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為什么Square Enix推出NFT,而Minecraft卻選擇了拒絕?_NFT

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日本娛樂公司和視頻游戲開發商SquareEnix公開了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦游戲《我的世界》禁止在其平臺上使用NFT。

NFT是一種區塊鏈技術,本質上是一種獨一無二的通證,可以將如視頻、插圖或視頻游戲中的角色模型等內容連接到任何區塊鏈。

該通證確定持有人為該資產的唯一合法所有者。

7月20日,Minecraft發布了一篇博文表示,MojangStudios不支持NFT和其他基于區塊鏈的商品,也不允許在其游戲中使用。

數據:灰度GBTC負溢價率當前為27.43%:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉價值約為275.13億美元,其中灰度比特幣信托基金(GBTC)的負溢價率為27.43%;ETH信托負溢價率為39.08%。此外,ETC信托負溢價為53.10%,LTC信托負溢價為31.75%。[2023/7/28 16:04:20]

MojangStudios創造了廣受歡迎的沙盒游戲“我的世界”。

穩定幣發行商Circle將繼續尋求上市:金色財經報道,Circle發言人重申上市仍然是Circle戰略的關鍵部分。Circle發言人表示,我們不準備為上市設定具體的截止日期,但我們將采取措施,在可行的情況下盡快繼續上市計劃。

此外,Circle兩周前發布的公司法律顧問招聘中也提到了該計劃,稱該職位的任務是協助SEC的潛在上市流程以及支持建立的公司的上市政策、實踐和流程。[2023/6/10 21:27:47]

他們聲稱虛擬資產本質上是極其稀有的收藏品,這意味著NFT違背了游戲的合作與協作初衷。

Bitfinex Alpha:以太坊的通貨緊縮率在上升,導致供應迅速下降:金色財經報道,根據Bitfinex Alpha最新報告,最近幾周,加密貨幣市場經歷了比特幣期權波動性指標和杠桿率的下降,這可能導致未來價格波動性降低。預估杠桿率(ELR)的降低也意味著現貨市場對衍生品市場的敏感度正在降低。

比特幣作為避險資產的主導地位日益增強,其表現優于黃金、大宗商品和標準普爾500指數。比特幣的表現也一直優于其他加密資產。BTC和以太坊未平倉合約的趨勢表明,與傳統資產和加密替代品相比,投資者對BTC價格的信心和投機有所增加。

以太坊的通貨緊縮率也在上升,導致供應迅速下降,長期來看可能會推高其價格。[2023/5/2 14:38:24]

在公告中,Mojang指出了NFT當前存在的問題,包括質量控制、欺詐和以高價出售的等等。

盡管如此,Mojang表示,對NFT的禁令可能會發生變化,并將密切關注該領域的進展。

而創建NFT的平臺Enjin和SquareEnix宣布了他們的合作伙伴關系。預計合作伙伴將發布與最終幻想VII相關的NFT。

為慶祝該游戲25周年,最終幻想將發行NFT。此外,為紀念Efinity跨鏈網絡FinalFantasy周年而推出的有形收藏品的買家有望獲得該NFT。

同時可動人偶和收藏卡還沒有最終設計,也沒有價格標簽。

NFT在2021年獲得了廣泛認可,基于區塊鏈技術的發展,其市場價值飆升。

NFT在數字經濟中的潛在功能在游戲行業中得到了最好的展示,幾乎沒有其他任何應用程序可與之媲美。

仍處于起步階段的即玩即賺(P2E)或GameFi游戲模式嚴重依賴NFT。

全球科技投資銀行DrakeStar的新報告披露了2022年上半年NFT和區塊鏈初創公司籌集了多少資金。

根據研究,私有鏈/NFT游戲公司籌集了超過22億美元,其中早期項目占半數以上,三個最活躍的投資者是AnimocaBrands、ShimaCapital和FTX。

另一方面,在Finder的NFT游戲采用報告中,對來自26個國家的參與者進行了調查,新加坡以大約22.7%的參與率排名第六,大多數受訪者都玩過NFT游戲。

調查稱,印度是P2E游戲傳播最普遍的國家,34%的參與者表示曾玩過P2E游戲。香港和阿聯酋的P2E玩家比例次之,分別為29%和27%。

總體而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩過NFT游戲,男性似乎對NFT游戲更感興趣。

Tags:NFTCIRFIN區塊鏈Fear NFTsCIR幣Port Finance區塊鏈技術是什么

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