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隨著ETH2.0的日益接近、Layer2離我們還有多遠?_LAYER

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區塊鏈可擴展性的問題,即區塊鏈擁有更多吞吐量的同時保持較低驗證成本的能力。增加吞吐量有兩種方法:

第一是增加區塊大小,例如,單片鏈包括Ethereum、Solana、BSC、Avalanche等,是通過擴大區塊來增加吞吐量,但這樣不可避免地來帶了中心化的問題,

第二是縮短出塊時間,但都不太現實。通過模塊化可以將區塊鏈分成不同的模塊,各個模塊各司其職,以便更好地進行資源定價,并且也避免了區塊過大過于中心化的問題。更多資訊這里詳細了解

在這個背景下,Rollup應運而生,Rollup主要是就是將執行層從主鏈中解構,將執行層放在鏈下,Rollup在主鏈上發布交易數據,這些數據在被發布到主鏈前被壓縮并作為calldata發布,由此主鏈上的礦工可以執行并從頭構建Rollup狀態。有了新狀態后,礦工通過欺詐證明或者有效性證明對數據進行驗證。

美聯儲理事:隨著損失增加,投資者將呼吁對加密貨幣進行監管:6月6日消息,在瑞士SNB-CIF加密資產和金融創新會議上的新演講中,美聯儲理事Christopher Waller表示,由于投資者繼續遭受嚴重損失,公眾將要求對加密貨幣市場進行監管。Waller提及了Terra事件稱,就在幾周前,我們在Terra生態系統上看到了這種情況,當時普通用戶都在尋求賠償,甚至資深DeFi玩家也在討論如何補償散戶投資者。

根據Waller的說法,當全行業發生負面事件給普通投資者造成不可避免的損失時,新的及創新的金融技術通常會根據公眾的要求進行監管。Waller說,對該行業的監管不是為了保護富人,而是為了保護整個社會。(The Daily Hodl)[2022/6/6 4:04:35]

Rollup的提出為區塊鏈擴容和模塊化引入了一個很好的思路,不過雖然數據被很好地壓縮上鏈,但是仍然需要將所有數據都發布到L1。而以太坊目前在嘗試的分片和一些專用DA層允許每個節點只需下載部分數據就可以重建所有鏈的區塊。

隨著GameStop股票大漲 DeFi開發人員推出Wrapped Gamestop代幣:1月27日消息,隨著GameStop股票上漲,已有一位DeFi開發人員創建了ERC-20代幣Wrapped Gamestop(GME)。根據Etherscan數據,總供應量為2,000萬枚。截至發稿,Uniswap數據顯示,該代幣當前價格為5.26美元,24H漲幅為72.56%。(Cryptocurrency News)[2021/1/27 21:47:58]

目前來看,以太坊還是當之無愧的公鏈之王,新公鏈的出現也無法撼動以太坊的地位。而且以太坊的分片Danksharding為數據Blobs提供區塊空間,以支持更高交易量的L2擴容方案。由于以太坊2.0中的分片技術還未落地,模塊化DA層方案也還在醞釀當中,Rollup成為當下以太坊擴容的必經之路。雖然Rollup已經吸引了大量的關注,但是很多項目都還在開發階段。Layer2離我們還有多遠?

加密礦業公司CEO:隨著加密產業的成熟 其透明度已經下降:4月26日消息,加密礦業公司Genesis Mining的首席執行官Marco Streng表示,隨著加密產業的成長和成熟,其透明度已經下降了。在加密技術中,保密性扮演著重要角色,因為涉及到的錢太多了。但如果采礦運營商是認真的,那他們應該披露背后的團隊。(AMBCrypto)[2020/4/26]

Layer2的展望

Layer2目前面臨一些問題

中心化

眾所周知,Sequencer作為二層的區塊打包者,是官方運行的,且不接受新的sequence,官方擁有打包區塊和壓縮數據的權利,因此非常中心化。雖然Starkware在進行社區提案,可以允許更多的節點加入Sequence,但是目前情況就是不夠去中心化。加之Arbitrum之前的宕機,以及這次奧德賽活動的暫停都驗證了這一點。那么未來Layer2的安全性要怎么保障?可能只能靠社區發起提案,允許更多節點加入sequence,而不是只由官方來運營。

聲音 | Max Keiser:隨著算力接近新高,比特幣價格可能達到2.8萬美元:RT主持人Max Keiser聲稱,比特幣將達到2.8萬美元。他指出,BTC算力正在慢慢接近90 TH/s,并且根據博弈論,算力先于價格。(U.Today)[2019/9/2]

無法快速獲得最終性

雖然在所有官方文獻中都提到Layer2的優勢在于其更高的效率和TPS,比Layer1要快100倍,但是根據各大Layer2的官方數據,目前Layer2的真實TPS其實比以太坊主鏈還低幾十倍。這是為什么呢?主要是由于Layer2上交易本來就分為兩部分,L2上的交易加數據發布L1,加上L1上的驗證。Layer2官方所宣傳的TPS其實只涵蓋了第一部分。也就是說,用戶在L2上提交交易后,馬上獲得的交易成功或者失敗的反饋,僅僅只是L2上的一個確認,而這不代表這筆交易已經完成,因為它還沒有獲得L1的最終性。

動態 | 隨著比特幣價格位數上漲 有人提議加入新計量單位Satoshi:隨著比特幣的價格的位數上漲,加密貨幣對日常零售支付面臨著日常金額報數越來越繁雜的窘境。因此,社區中的一些人提議給予加密貨幣最小的,不可分割的計量單位Satoshi,比如一個比特幣的百萬分之一,也以此紀念比特幣發明者中本聰。[2019/8/1]

生態和用戶需求

目前大的項目對Layer2幾乎沒有需求,例如借貸和dex,UniSwap、Aave這種項目在L2上只有幾千萬的鎖倉量,基本可以忽略不計。因為現貨交易和借貸的用戶并不會在意他們的交易在幾秒鐘或是幾分鐘之內完成,所以在以太坊上交易還是在L2上交易對他們的影響并不大。然而,比如合約和游戲對于速度的要求就會非常高,所以他們如果能夠得到一個快速反饋,會對他們的體驗感有非常大的提升,而這也是Rollup的優勢。所以,對于L2需求比較大的目前可能只有衍生品和游戲了,因為這兩個賽道更加注重快速交割,例如dYdX和IMX。

對Layer2的一些思考

Layer2目前的定位其實有點尷尬,排名第一的Arbitrum鎖倉量勉強排進前十,甚至比一些早已不溫不火的新公鏈還要低。未來要怎么去吸引更多的用戶是每個Layer2項目方都需要去思考的問題,我們到底需不需要Layer2,他在性能上是否真比其他公鏈有優勢?目前大家對他最大的期待其實就是可以為以太坊擴容,因為它是在共享以太坊安全性的同時,可以兼容EVM,也就是為以太坊生態的開發者和用戶提供相同的開發環境和使用體驗,共享以太坊強大的用戶和開發者社區,因此,是目前呼聲最大的擴容方案。但是未來要怎么吸引新用戶和新資金入場呢?

由于目前Layer2真的不是很火,生態和鎖倉量都很一般,用戶還是偏向使用Layer1而不是Layer2。我認為未來的增長點一方面是建立在大型項目的遷移,例如Uni、Aave這些將重心放在Layer2上。像dYdX、IMX這種對速度和交互有所要求的會更有可能,因為它們要么選擇Layer2,要么選擇新公鏈。不過dYdX已經出走,因此,IMX作為一條游戲公鏈也許比其他公鏈更有希望。又或者生態內出現現象級項目,轉化存量用戶的同時,吸引新資金進場,就像今年年初的Stepn;還有可能未來在某一時點,使用Layer2真的能夠實現大規模降費,或者能夠實現更快的最終確定性。

其實市場的爆發都需要新的敘事,2021年新公鏈的爆發是因為以太坊沒辦法擴容,Layer2的技術又還不成熟,加之外部宏觀環境的放水導致新進資金比較多,因此導致爆發。2020年的DeFi也是如此,在技術發展到一定時期,應用逐漸落地,加上使用場景和用戶的進入,以及較好的宏觀環境。目前,我們到了一個比較尷尬的地步,好像故事都講的差不多了,于是把目光放到了Layer2上面,其實也是舊瓶裝新酒,把老概念拿出來炒作。

但是如果這個賽道沒有耀眼的技術進步,也沒有更大的性能提升,憑什么用戶要買單呢?未來如果Layer2要發展,要壯大,一定需要在性能和生態發展上更上一層樓。而且現在市面上也有Cosmos這種模塊化的公鏈,還有以太坊的分片、作為DA層的Celestia,勢必分流rollup。雖然包括V神在內的一眾加密領袖認為,未來的區塊鏈是以基于rollup的以太坊為核心的,雖然V神一直很看好Rollup,但是不代表市場一定會買單。也許未來就是由超級應用驅動的多鏈生態呢?或者未來是由模塊化DA層和以太坊結算層作為主導呢?是否我們都對Layer2的敘事產生了不切實際的期待?

文末

公鏈技術的發展從只有以太坊一條鏈,發展到多鏈世界,到模塊化區塊鏈,擴容方案層出不窮,一直都在進步。在技術的發展下,用戶、開發者、公鏈是相互依存的關系。如何增加用戶粘性,能夠像依賴以太坊那樣是Layer2項目方需要思考的,而且開發的友好、生態和社區的建立的重要性也是毋庸置疑。Rollup可以說是區塊鏈擴容奠定了很好的基礎,但目前情況來看一定不是終局。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經

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