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NFT租賃提案EIP-5006即將通過,讓大型游戲鏈改成為可能_NFT

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內容概要

隨NFT租賃場景的EIP-4907被納入以太坊標準,NFT該如何應用的問題,正在從協議底層得到認可和解答。近期同樣由NFT租賃市場DoubleProtocol提案的針對1155型的NFT租賃標準EIP-5006?,也已經步入最后審核階段,如無意外將在2022-08-01結束審核。

雖然兩份提案出自同一團隊,但實現與用戶使用方式截然不同!這是為什么呢?

特別說明!!此標準有風險,鑒權不完全,如需使用注意需重寫權限管理部分

通過本文你將理解

為什么需要豐富的NFT標準

三大主流資產標準的核心差異

5006將如何實現1155型NFT的租賃邏輯

新標準能為”大型游戲鏈改”提供怎樣動能

為什么需要豐富的NFT標準呢?

721標準的NFT為什么不夠用?

說句玩笑話,如今的gamefi可謂好玩的不賺錢,賺錢的不好玩。

常見的gamefi項目中,721標準的NFT協議只是起到確權和屬性功能的作用。如下列4中游戲內的NFT道具,猶如只為少數高氪玩家所用的屠龍刀或者深淵通行證。

但是要游戲好玩,就不能只有屠龍刀這類高凈值的資產。如今大型游戲豐富的玩法要做好鏈上改造,更是依賴千奇百怪的場景。gamefi中要玩法升級,構建完善世界觀離不開各類道具屬性、功能、組合、升級、損耗、多種類數量等等特性,才能避免走向類似axie一般的玩法單一逐步枯竭的終局。

NFT市場LooksRare V2上線,協議費用將削減75%:4月7日消息,NFT市場LooksRare官方宣布V2版本上線,旨在進一步降低平臺協議費用和Gas費用,以和Blur、OpenSea Pro展開競爭。根據LooksRare披露的信息顯示,LooksRare V2的協議費用將大幅削減75%(從2%降至0.5%),Gas費用將減少50%,賣家也將會直接收到ETH而不是此前的WETH。此外,LooksRare還表示新版本允許在單筆交易中一次性批量列出和購買超過70種NFT,且交易將支持可重復使用的簽名。[2023/4/7 13:49:19]

因此即使eip-4907為NFT除了所有者確權之外,帶來了用戶租賃的概念,這是個應用層很好的開始,見前文以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?

但也依舊不能打破721標準下的NFT太過于精簡,無法在足夠宏偉的gamefi場景中得到很好應用的痛點。

而一款活得久的游戲最小經濟模型,也往往需要3種玩法角色的互相作用達成一種穩定供給平衡。例如EmberSword土地項目中的三種角色

基礎生產者PvE:采集資源,打怪升級

挑戰愛好者PvP:贏得高凈值NFT和代幣獎勵

進階創造者UGC:提供藝術創作,做基礎物資與高級資產的連接人。

所以豐富協議基礎,是Gamefi乃至NFT走向應用價值的必經之路?,而1155標準則是較早(2018-06-17)確定主打應用場景的NFT標準。

NFT項目HangryBarboons在過去兩周的交易量超過了1000萬美元:金色財經報道,截至10月29日,Hedera鏈上表現最好的 NFT 項目HangryBarboons在過去兩周的交易量超過了 1000 萬美元。增長的原因之一可能是Hedera越來越多的社交提及和參與。根據社交媒體分析公司LunarCrush的數據,上周 Hedera 的社交提及次數增長了 16%。此外,在上述期間,社交活動的數量增長了 19.7%。

此外,Hedera 的銷量在過去一周顯著增長,Hedera 的交易量在幾天內從 2000 萬美元增加到 3500 萬美元。除了交易量,HBAR 的市值也在持續增長。[2022/10/30 11:57:47]

那咱們深入來聊聊最適合游戲里的NFT標準ERC1155,以及為他設計的提供租賃功能的EIP5006。

業界常說ERC1155等于ERC721ERC20,要理解標準協議的差異,只需要看他核心存儲的數據是什么

其實我們可以這么理解,區塊鏈作為全球的底層賬本,確保了智能合約這種codeisLaw的能力,即是將規則代碼化,通過固定暴露的接口限定了任何人對他的使用方式,而智能合約里定義的存儲數據,則是全球共享的數據庫。

其實標準ERC20協議,核心是管理了兩個對應關系,資產和授權關系,這里只看資產關系_balances??:每個地址有多少Token余額數量

下方則是代碼對數據存儲的定義,猶如一個Excel表格的行與列,Key與value

NBA巨星斯蒂芬·庫里2974系列NFT 5分鐘內售罄:12月21日消息,FTX.US 在社交媒體上發文宣布,NBA 巨星斯蒂芬·庫里2974系列 NFT 2794 枚三分球得分時刻 NFT 已于開售后 5 分鐘內售罄,本次 NFT 發行銷售額達 146 萬美元,將全部用于慈善事業。

此外,由 Floyd Norman 創作的限量版「Full six-frame Cleveland storyboard」、Full six-frame Oklahoma City storyboard NFT 正在 FTX.US 上進行拍賣。[2021/12/22 7:55:50]

mapping(address?=>?uint256)?private?_balances;

同樣的ERC721則是管理了兩個資產上對應關系

_balances?:每個地址有多少個NFT

_owners?:每個NFT的ID對應的所有人地址

mapping(address=>uint256)private_balances;mapping(uint256=>address)private_owners;

所以常說NFT是一個ID走天下,實現了具有唯一資產的確權性,確實畢竟他也只有一個ID。

詳細了解721協議及功能細節

見前文:你買的NFT到底是什么?

下圖為3大資產標準中合約的方法,都是圍繞資產關系與授權關系的管理

Bondly和Cardano達成合作搭建官方NFT橋:10月21日消息,NFT解決方案提供商Bondly和Cardano區塊鏈的開發商IO Global達成合作,將創建他官方跨鏈“橋梁”,以連接Cardano和以太坊網絡,預計在2022年初發布,使NFT創造者能夠輕松地將其NFT從以太坊區塊鏈轉移到Cardano。[2021/10/21 20:46:40]

1155即多重代幣標準,則是管理了1個“嵌套的”資產對應關系

依舊是使用_balances?作為名字,但他的結構則是NFT-ID對應地址再對應token數量

比如愛死機NFT項目中

見前文:當奈飛的NFT忘記了web2的業務安全

有9個NFT-ID,我mint得到了4號1個,那數據中會存儲,4號NFT中我的地址持有1個。

mapping(uint256=>mapping(address=>uint256))private_balances;

這么一看,其實1155簡直是天然適合應用型的NFT標準,因為一個ID可以被多人持有若干份

好比公司的股票發行1W份,分別給1k人持有,雖然持有量影響權益,但都可以叫股東。

好比mirror上鑄造的文章NFT,可以被多人mint走,其收益成為作者的創作收益。

結合了上述的三種主流資產標準,目前大量游戲都在將生態內的道具做了資產化。

交易總額超1億美元的NFT收藏品系列已達10個:8月30日消息,據最新數據顯示,交易總額超過1億美元的NFT收藏品系列已達10個,分別是:

1、Axie Infinity:交易總額17.2億美元;

2、CryptoPunks:交易總額11.72億美元;

3、NBA Top Shot:交易總額6.72億美元;

4、Art Blocks:交易總額5.59美元;

5、Bored Ape Yacht Club:交易總額3.74億美元;

6、Meebits:交易總額1.73億美元;

7、Mutant Ape Yacht Club:交易總額1.51億美元;

8、Rarible:交易總額1.44億美元;

9、0N1 Force:交易總額1.16億美元;

10、Parallel Alpha:交易總額1.04億美元。[2021/8/30 22:47:23]

并且現在越來越多的游戲內出現了1155類型的NFT,應用在游戲內UGC創作場景

并且OpenSea的為了降低UGC創造新NFT的成本,特地設計基于1155標準的懶惰鑄造特性的共享商店合約,讓創作的NFT只在確定有交易之后才在鏈上形成真正的鑄造,從而大幅度降低使用者成本

雖然筆者并不認同這種改變過多原始標準的設計

見前文:OpenSea免費創造的NFT都沒上鏈竟能出現在我的錢包里?

但是毫無疑問,從2年來每日交易次數來看,確實打開了低成本創作的想象空間。想必未來圍繞Dapp和鏈層之間潤滑劑的中間件相關產業會越來越豐富

雖然已經有場景在涌現,但如果從交易規模和總市值維度出發,參考研報數據如下,可以說應用型NFT相對于PFP依舊處于萌芽階段。

3.1簡述721極簡的租賃實現

回溯之前對721標準下角色租賃實現的解讀,

見前文:以太坊新標準EIP-4907是怎樣實現NFT租賃的?

可以發現,之所以如此迅速通過以太坊基金會的審核,來自于簡約而不簡單的實現方式

核心原理是在前文提及的721標準的核心數據之外,額外增加了一個關聯屬性,即指定ID的用戶和過期時間,其他的代碼則是提供了三個接口:

設置承租人?User的地址與到期時間

查詢NFT-ID當前的User

查詢NFT-ID當前的租賃到期時間

必須強調的是,毫無任何強制性手段來限制這個user該怎么用,即不涉及租賃收益計算,也不為nft定價做價值衡量,甚至是這個user可以理解為被租用戶還是借貸抵押品,都不做標準上定義。

唯一的強制性只在防止BUG上,當我賣掉自己的NFT那么之前的授權將失效。

都不定義,所以剩下的問題就交給共識,代碼里只存放最底層規則,即user是他

租賃功能面對721標準:一個ID對應一個user和expires到期時間很合理,但1155標準:他這個ID的所有者可不只一個,所以EIP-5006仿照1155的數據結構,額外增加了3種數據來表示嵌套的資產角色租賃關系。

最終呈現出來的特點是:

1:不再考慮被租賃的時間!等于是無限期,也完全由owner來控制時間

2:由于租賃無限期,因此所有者需要再次合約交互才能來消除掉租賃狀態。

3:賣出NFT之前,如果超過租出去導致凍結的數量,則需要先消除租賃的部分

通過源代碼可見,他最核心數據是_allowances:

代表著每個NFT-id的每個所有者,分別有哪些租賃用戶分別租了多少。

基本等于是在原始的1155核心數據上,再嵌套一層補充上租賃者和出租量的數據。

/**mapping(tokenId=>mapping(owner=>mapping(user=>amount)))*/

mapping(uint256=>mapping(address=>mapping(address=>uint256)))private_allowances;

為了使用,提供了4個接口來管理1155的租賃關系

setUser:設置某個NFT-id下的某個所有者,設置多少個token數量給某個用戶

balanceOfUser:查詢哪個NFT-ID的哪個用戶租賃到多少

balanceOfUserFromOwner:查詢某個NFT-ID的某所有者下的某個用戶租賃到多少個

frozenAmountOfOwner:查詢某個NFT-ID的所有者其持有的token,已經被租出去多少個了

整體來說,不失優雅

雖然使用上和4907差異有所差異影響了使用成本,也導致所有者更高的應用成本,但依舊是收斂最小的強制性,僅通過對owner的frozen數據的管理來防超額出租的BUG。

此標準目前的實現是有風險的,因為在標準中,對setUser函數定義為公開且為虛函數但函數內并未明確限制,”誰“有權可以去修改”誰的“租賃關系,導致任意用戶可修改任意租賃關系,因此如有項目想使用5006,需要注意繼承后重寫此setUser設置租賃用戶函數。當然如果排除他權限上的風險,那可以想象EIP-5006一旦定為標準,將再次掀起NFT走向應用上的熱潮,為何這么判斷呢?

ERC-4907的核心價值是為鏈上”原生租賃“提供了技術支撐,實現了NFT的所有權和使用權的分離,是解決NFT流動性短缺問題的重要基礎設施。

EIP-5006的核心價值則是將進一步強化圍繞”用戶創作應用場景上“所有權和使用權的分離,明確NFT擴大應用價值的方向,將會涌現更多豐富的玩法、應用場景和衍生品。

正如本文背景部分所述,好的生態內不能只有官方一級發售屠龍刀,好的生態里,必須引導創作者UGC經濟在整體生態內形成”生產>加工>消費“的循環。

721型NFT的定義往往只來自于官方,極致的稀有度讓所有權的作用遠超過使用權。

而1155型的NFT再結合原生租賃5006的推出,將會讓GameFi生態里重資產的資金周轉率會大幅提升。因為真正能夠貢獻在線時長的這些海量基礎玩家們,可以用一種比較低信任的方式去租到游戲里的裝備或資源等。

這將帶來游戲的DAU和用戶體驗的上升。

目前看Land類型的游戲,top5中4家已經支持UGC創作,部分使用1155做資產標準。

同時,各類圍繞游戲內置可視化編輯器輔助UGC的gamefi項目也在井噴而出。

實用性NFT協議的豐滿,有了更多用鏟子的人,自然就會有更多賣鏟子做鏟子的人。而市場的痛點和需求點倒逼各類NFT應用層的協議豐富起來。

最后,對比采用強制性限制的租賃標準,參見前文:EIP-5058能否防止NFT項目方提桶跑路?這種4907和5006的依賴于社會共識的標準將最終占領市場

codeisLaw?代碼即是法律,法律威嚴神圣不可侵犯,在區塊鏈的世界,也應該堅持如此,一旦確定規則就原則上不允許反悔。

總之做好定義,剩余的放心交給社會共識吧

當前合約代碼有風險,筆者向項目方提Issues,項目方回復已確認此風險,提交了新修復提案,如使用項目方使用請務必注意權限問題。

Tags:NFTAPPUSESERdogenft數字貨幣app平臺Fuse Networkcerclestockservice

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