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Coinlist:主流游戲和加密游戲遲早會融合 巨大機會尚未實現_COI

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原文:Coinlist,由 DeFi 之道翻譯編輯。

加密游戲最初作為加密和 NFT 的強大用例出現,承諾建立一個全新的電子游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。

然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流(例如,AXS 的市值從 2021 年 11 月的 98 億美元暴跌至 2022 年 6 月的 12 億美元)是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。

在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺(P2E)”游戲的局限性,以及對 Web3 游戲未來的一些想法。

簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計(例如治理)的可替代代幣,而游戲內資產(例如皮膚、武器和土地)成為 NFT——所有這些現在 (1) 授予用戶可驗證的所有權和 (2) 可以在公共市場和交易所輕松交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家(和開發者)全新的激勵機制。

阿聯酋加密平臺Blockfinex已收購尼日利亞加密支付公司Fluidcoins:2月16日消息,尼日利亞加密支付初創公司Fluidcoins已被阿聯酋加密交易平臺Blockfinex 100%收購,收購金額不詳。Fuidcoins旗下所有實體都在此次收購之列,包括加密錢包Flip以及加密在線商城Fluidshops。

Blockfinex在一份聲明中表示,它將利用此次收購推出一款新產品BlockPay,該產品將在阿聯酋、美國和非洲使用。它還將繼續為現有的Fluidcoins客戶(如Accrue、The Peer、GetEquity等)提供支付便利。(punchng)[2023/2/16 12:11:31]

用戶擁有的資產和解鎖價值:將公共區塊鏈賽道應用到游戲資產中,無需私人維護的數據庫即可建立數字稀缺性和可驗證的所有權。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內 NFT 或貨幣的價值。

標普下調Coinbase信用評級至BB:金色財經報道,信用評級機構標普全球表示,Coinbase前景“負面”,\"加密貨幣交易所領域的競爭風險已經加劇,該公司的市場份額在今年有所下降,由于市場份額的侵蝕和利潤率壓縮的風險較高,Coinbase的周期性變化(收入、EBITDA和EBITDA利潤率的峰谷變化)已經超過了之前的預期,導致我們修改了對財務風險的評估。\"

標普全球將Coinbase的長期發行人信用評級和高級無擔保債務評級從BB+下調至BB,理由是 \"盈利不佳 \"和競爭加劇。(Coindesk)[2022/8/12 12:19:57]

游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。

Filecoin網絡總質押量約為1.061億枚FIL:據IPFS100報道,Filfox瀏覽器數據顯示,Filecoin網絡當前區塊高度為1069567,全網有效算力為9.978EiB,總質押量約為1.061億枚FIL,活躍礦工數為3106個,每區塊獎勵為24.1701FIL,近24小時產出346080枚FIL,24小時平均挖礦收益為0.0334FIL/TiB,目前FIL流通量為164977104。當前銷毀27666954枚FIL。當前FIL最新價格為71.06美元。

目前有效算力排名前三的分別為:f0127595(MetaverseInfrast)以132.70PiB暫居第一,f0688165(MetaverseInfrastructure)以120.63PiB位居第二,f0123261(LDPool)以115.11PiB位居第三。

注:根據Filecoin官方釋放規則,Filecoin將于2021年10月15號迎來第二次減產。[2021/8/31 22:49:11]

加入現有的 DeFi 基礎設施:加密游戲中 NFT 的可組合性也為開發 DeFi 等加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到 DeFi 平臺(例如使用游戲內物品作為抵押品進行貸款,或者將夢寐以求的物品借給有抱負的玩家以換取費用)。

FD7 Ventures增加對BitcoinBlack的投資:加密投資基金FD7 Ventures宣布,他們已經加大了對比特幣信用卡BitcoinBlack的投資,將在該公司的A類普通股的持股比例從33%提高到66%。投資金額未披露。(Newswire)[2021/4/26 20:58:07]

治理并確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案(例如更新和添加的功能)進行投票。

當今的加密游戲最常見于 GameFi(“游戲”和“金融”)一詞,或玩賺 (P2 E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然 GameFi 的經濟激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:

設計不足的代幣經濟學

通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。

例如,基于回合制的卡牌游戲 Axie Infinity 允許玩家收集和繁殖用于 PvP(玩家與玩家)和 PvE(玩家與環境)戰斗的可交易的類似 Pokemon 的 Axies,以獲得 SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的 Axies。Axie Infinity 廣受歡迎,但最近由于對其游戲內經濟模型的可持續性的擔憂而受到審查,這導致其玩家的潛在價值收益有限。

專注于“收入”而不是玩家體驗

隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是為了娛樂而玩(這種情況發生在 Axie,并且跡象表明流行的 Move to Earn 游戲 STEPN 可能緊隨其后)。

與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。

最終,P2E 游戲需要重新定位為玩并賺錢(play-and-earn)游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發者已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持較高的留存率,而無需付費獲勝(play-to-win)機制來阻止新玩家并改變玩家社區的動機。

盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn 正在轉變為 Play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:

成長的煩惱:

開發人員正在努力設計僅提供“游戲”(低娛樂價值)和“賺取”組件(不可持續的代幣經濟學)的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是 Web3 游戲成功的途徑。

巨大的潛力和機會:

加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。盡管對大多數玩家來說并不是很有趣,但現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力(正如首個 CryptoKitties 的推出和隨后的大規模采用導致以太坊的 gas 費飆升)。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。

資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“為了賺錢才玩”(play-to-earn)轉變為“玩的同時賺錢”(play-and-earn)。例如,Illuvium 開發人員將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。

鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。

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