之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
BIT擴展與Copper的ClearLoop的集成,以支持美元保證金產品的結算:金色財經報道,數字資產交易所BIT宣布更新其與數字資產結算網絡Copper ClearLoop的現有集成。BIT與Copper的集成升級將允許Copper通過ClearLoop支持BIT的統一保證金功能,該功能允許交易者使用其所有資產作為抵押品。此外,此次升級還將之前“支持的幣本位期權改為美元本位期權”,BIT還將采用新的ClearLoop信托結構,借助Copper市場領先的創新法律框架,進一步降低客戶面臨的交易對手風險。[2023/7/16 10:58:13]
GameFi賽道的市場態勢
元宇宙游戲開發公司Roforco完成新一輪融資,Y Combinator等參投:11月30日消息,專注于Roblox元宇宙平臺的游戲開發公司Roforco宣布完成新一輪融資,具體投資金額暫未對外披露,Y Combinator、Dentsu Ventures Fund II等參投。
新資金將推動Roforco業務擴展并強化游戲開發能力。Roforco此前開發的元宇宙游戲Sunsilk City在Roblox平臺上排名前50,月活躍用戶達到650萬。(AdNews)[2022/11/30 21:12:16]
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
比特幣哈希率回升至歷史新高:金色財經報道,在5月份短暫放緩之后,比特幣網絡的哈希率反彈至歷史新高。總的來說,哈希率現在達到 258 exahashes (EH/s)。
根據公開的哈希率數據,僅在過去的24小時內,平均每日哈希率就飆升了4.41%。就在一周前,哈希率低至188 EH/s。之前的哈希率記錄是在5月2日設定的251 EH/s,之后開始下降。
根據劍橋指數,比特幣目前每年消耗的電量估計為125太瓦時。這遠遠超過了其他任何加密網絡,甚至超過了一些國家,如芬蘭。(cryptopotato)[2022/6/10 4:15:08]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
迪拜給予 CryptoCom 臨時批準以提供加密服務:金色財經報道,CryptoCom 通過獲得迪拜監管機構的臨時批準,繼續其全球擴張,在該市提供全方位的加密貨幣產品和服務。一旦在短期內滿足所有強制性要求,它將獲得經營許可證。迪拜虛擬資產監管局 (VARA) 授予 CryptoCom 臨時批準在阿聯酋人口最多的城市運營。
該監管機構于今年早些時候成立,負責監控本地數字資產行業、監管平臺運營并監督交易,為投資者提供最大程度的保護。(cryptopotato)[2022/6/5 4:03:26]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
尊敬的XT.COM用戶:因1GMX錢包升級維護,XT.COM現已暫停1GMX充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!感謝您對XT.COM的支持與信任.
1900/1/1 0:00:00本文來自a16z,原文作者:JustinThaler,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。SNARK是一種重要的密碼原語,用于發現區塊鏈可擴展性和隱私的應用.
1900/1/1 0:00:00活動時間:2022年8月10日至2022年9月9日報名方式:截圖SuperDAO生態應用極品飛車合伙人身份,并復制雪梨UID.
1900/1/1 0:00:00頭條 加密交易平臺Hotbit宣布暫停充提及交易功能加密交易平臺Hotbit宣布暫停充提及交易功能,具體恢復時間目前無法確定.
1900/1/1 0:00:00親愛的CoinW用戶:?“合約之路,邀友同行”第四期上線,邀請好友注冊開戶,邀請雙方均可獲得獎勵,邀請人獎勵無上限,多邀多得.
1900/1/1 0:00:00在熊市,區塊鏈文化直面著自己的本質。最近的崩盤揭露了去中心化金融(DeFi)市場其實是一個的復雜金融工具的迷宮,具有傳染屬性.
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