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GameFi的趨勢,何時能來次第二個春天?_GAM

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盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。

這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:

總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。

交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。

鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。

VC融資額環比上升17%,同比增長126%。

釣魚鏈接已發布在GamioNFT Discord服務器中:金色財經報道,據SharkTeam鏈上分析平臺 ChainAegis 安全監測顯示:釣魚鏈接已發布在@GamioNFT Discord服務器中。不要點擊相關鏈接或與之互動[2023/6/22 21:53:34]

不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。

GameFi市場整體行情分析

SkyweaverGame項目Discord服務器已被入侵:金色財經報道,據CertiK監測,SkyweaverGame項目Discord服務器已被入侵并發布了釣魚鏈接。在團隊重獲其服務器的控制權之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/6/7 21:21:08]

GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩

截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前

1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。

元宇宙游戲生態系統DeHorizon完成新一輪融資,Griffin Gaming Partners和Circle Ventures領投:2月18日消息,元宇宙游戲生態系統DeHorizon完成新一輪融資,Griffin Gaming Partners和Circle Ventures領投,融資規模未透露。DeHorizo??n將利用這筆資金孵化一系列游戲并擴大團隊規模。(VentureBeat)

此前消息,元宇宙游戲生態系統DeHorizon宣布完成850萬美元Pre-A輪融資,Sfermion、Dragonfly Capital、Everest Ventures Group領投,Animoca Brands、Yield Guild Games、Mechanism Capital、LD Capital、Zonff Partners、Jsquare、OKEx Blockdream Ventures等參投。[2022/2/18 10:01:35]

2.什么樣的團隊值得投?

游盟鏈GameChain獲得科銀資本戰略投資:據官方消息,游盟鏈GameChain已獲得科銀資本戰略投資;除此之外同步獲得BLOCK ECO FUND、合一資本、共識實驗室、幣世界戰略投資。

?游盟鏈 GameChain是基于區塊鏈技術的游戲領域垂直公鏈,將覆蓋游戲行業全生態,利用GC通證作為生態橋梁,提供更透明公平的游戲環境、更合理有競爭力的激勵制度,幫助游戲開發商快速接入區塊鏈系統,以最大程度促進區塊鏈游戲落地。

?科銀資本 CollinStar capital成立于2015年,是一家具備澳洲全套金融服務執照,專業于區塊鏈產業投資與咨詢的資產管理公司;將幫助游盟鏈 GameChain促進區塊鏈游戲快速發展。[2020/6/2]

1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。

2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。

3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。

有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”

不管是free2play,skill2earn

還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高

但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”

爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所

目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。

小結:

在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。

同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。

工重號

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