轉自公號:老雅痞(laoyapi)
如果你像我一樣,試圖保持開放的心態,認為有一天可能會有區塊鏈的非欺詐性應用,那么你可能已經讀過一些關于 “Web3 “的文章了(畢竟它承諾通過區塊鏈重新把網絡去中心化)。
我意識到這遠遠不是最重要的批評,但我認為非常有趣的是,你發現在大多數 “Web3 “文章的開頭幾乎逐字復制的標準解釋中有一大塊歷史修正主義的內容。它往往是這樣的:
“首先是Web1.0,也就是Geocities網頁之類的產品(它是分散的)。然后是web2.0,這是社交媒體的中心化孤島(Facebook、Twitter等)。現在,Web3將通過讓你在區塊鏈上擁有自己的數據來重新分散一切…”
Bernstein:MicroStrategy持有的BTC不一定會帶來集中化危險:金色財經報道,據Bernstein報告,比特幣價格上漲意味著MicroStrategy的資產負債表更強大,股票價格更高,更容易償還債務,而MicroStrategy不需要出售其持有的股票。MicroStrategy是否出售持有的BTC來償還債務,與加密貨幣的表現密切相關。Bernstein周三在一份研究報告中表示,該頭寸的規模不足以扭曲價格,但在下跌周期中確實會帶來情緒風險。[2023/4/19 14:13:45]
不!就此打住!”。Web2.0不是社交媒體!你在改寫歷史,這是不可能的。你在改寫不到20年的歷史!”。
帶有評論區的博客
維基(維基百科遠不是第一個維基!)。
論壇(也就是說,以前在Usenet上的討論遷移到像phpBB網絡論壇上)。
《半月談》:元宇宙不一定導致內卷,虛擬與現實可以并行不悖:金色財經報道,新華社主辦黨刊《半月談》今日刊文《元宇宙的未來,是美好還是陷阱?》,文章指出元宇宙目前這么火,更像是由于西方經濟下行、疫情蔓延,現實中找不到更好的題材,而由資本制造出來的一個夢境。元宇宙目前仍然取代不了現實世界,元宇宙不一定導致內卷,它要導致人類毀滅更是不可能。實際上虛擬與現實可以并行不悖。總的來講,在可以預期的未來,人們的注意力還是會放在現實世界,解決實體經濟、科技創新、人口增長、貧富差距等問題。可以想象,元宇宙在誕生時,終結它的東西,就已經在醞釀中了。[2021/12/27 8:07:09]
書簽分享網站,如Del.icio.us
用戶定義的標簽系統,如del.icio.us(當發現你可以讓用戶定義他們自己的標簽,并且一個有用的系統可以有機地出現時,那些花了很多時間定義分類法的計算機書呆子們被震驚了)
CFTC前主席:CBDC贏家不一定是首先推出的國家:金色財經報道,在華盛頓金融科技周題為“央行、CBDC和加密經濟學”的小組討論上,CFTC前主席Chris Giancarlo表示,如果在CBDC競賽中有贏家,贏家不一定是首先推出CBDC的。重要的是,哪個央行成功地將其社會價值納入了CBDC的成功發展。另一方面。不能太晚進入游戲。[2020/10/20]
在技術和幕后層面上,靜態HTML文件、服務器端內容和Perl CGI腳本正在被結構化、數據庫支持的網絡框架(Ruby on Rails、Drupal等)所取代。
作為一種動態加載內容的方式,AJAX可以在用戶不瀏覽新頁面的情況下將內容加載到頁面中。
一般來說,Javascript允許更多的全功能應用–就像Flash那樣
作為一種用戶定義的內容聚合方式的RSS提要
聲音 | 歐洲央行執行委員會委會:比特幣并不一定是一個好主意:據coincryptorama報道,歐洲央行執行委員會委會Beno?t C?uré表示,比特幣是一個非常聰明的主意。 可悲的是,并非每個聰明的主意都是個好主意。數字化是網絡威脅的滋生地。[2018/11/16]
當有人試圖對所有這些不同的趨勢進行流行語化時,他們注意到其中很多趨勢的共同點是 “網站所有者允許網站訪問者輸入將被其他網站訪問者看到的文字”,并將其總結為 “用戶生成的內容”,并在2004-2005年左右將其命名為 “Web 2.0″。
我就在那里。我為很多這樣的東西做后端開發工作。
關鍵的轉變是東西被寄存在哪里。在Web 2.0中,你可能使用現成的軟件,如WordPress或phpBB或其他什么,但你仍然將所有的東西托管在自己的服務器上。你的服務器,你的規則;你設定你自己的管理政策,并揮舞你自己的 “武器”。言論自由的妥協是 “不喜歡我的管理政策?那就建立你自己的網站吧”。
2005-6年,當YouTube開始說 “我們將為你托管你的視頻 “時,這是一個巨大的范式轉變。(什么?相信第三方網站來托管我的視頻?聽起來很粗略)那是一個時代的結束和一個時代的開始,因為一旦人們放棄運行自己的服務器,而讓一個大公司在一個集中的服務器上托管他們的東西,我們就放棄了所有的權力。
你可能認為我只是在爭論術語,但重要的事實是,這個時代是存在的,而Web3的宣傳則假裝它不存在。我們已經有了具有社會功能的去中心化的互聯網。這個事實與Web3/區塊鏈倡導者想告訴你的故事相矛盾,所以他們的故事跳過了整個時代。
Web2.0輸給了孤立的社交媒體,因為:
運行自己的服務器是一種痛苦
運行自己的服務器要花錢,特別是如果你想托管視頻的話。
對于不懂電腦的用戶來說,注冊facebook/twitter等網站要容易得多,而他們的數量比我們多1000倍。
一旦有了足夠數量的用戶,任何想獲得觀眾的人都必須在那里(網絡效應)。
非技術性用戶不了解用他們的隱私付費,而且在大多數情況下,他們沒有放棄自由的經驗。
在每個人都被鎖定之前,價格是不明顯的。
蘋果公司做出了一個致命的決定,即手機互聯網應該以應用為中心,而不是以瀏覽器/網站為中心。然后安卓復制了他們的錯誤。
為了提出 web3 的論點,你必須解釋為什么“一個分布式賬本,其中每個更新都包含一個加密簽名的指向前一個更新的指針,通過去中心化協議在多臺計算機上復制,當人們蠻干時通過支付假錢來獎勵托管節點的人-force solve a cryptographic hash”與這些問題中的任何一個都相關。我懷疑它不相關,因為:
區塊鏈是令人難以置信的緩慢、低效和能源密集型的,而且它只能容納微不足道的數據。(無聊猿圖片不在鏈上,只有與它們的鏈接在鏈上)。因此,所有的東西仍然必須在其他地方托管。
對于大多數web3的東西,”區塊鏈 “指的是以太坊區塊鏈,在那里,有時需要花費數千美元才能完成一個交易過程。
不想運行自己的網絡服務器的人,肯定不會運行自己的區塊鏈節點。
在實踐中,人們不直接與區塊鏈互動,而是通過中介機構(coinbase.com等),他們不可避免地成為中心化的。
實際上,對于任何流行的區塊鏈來說,對區塊鏈本身的控制都是高度集中的,只有極少數最大的挖礦集團才能做到。
如果你想讓 “把你的Minecraft皮膚買成NFT,然后帶著它在Fortnight穿!”的夢想實現(為什么每篇文章都用這個例子?),你需要讓所有參與的游戲決定實現等價物品,或者某種物品可移植性框架,如果你能做到這一點,那么你就不需要區塊鏈了!
什么可能有助于解決殺死Web 2.0的問題:
廉價和簡單(EASY!)的虛擬主機
可移植數據標準
鐵腕政策執行反壟斷執法
圍繞數據收集的隱私法,使集中式社交媒體的商業模式無利可圖
對企業社交媒體的大量不滿
我比任何人都希望一個去中心化的互聯網回歸,但區塊鏈與此完全無關。
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