原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
Messari研究員:加密領域的大部分創新最終都會被稱為“金融”:Messari研究員Jack Purdy發推表示,加密領域的大部分創新最終都會被稱為“金融”。[2021/6/18 23:45:54]
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
ETC Labs CEO:MESS將使51%攻擊變得非常昂貴:從7月到8月,Ethereum Classic(ETC)遭受了三次51%攻擊,攻擊者可能只花費了3800美元來租用算力。ETC團隊已經建立了一個叫做MESS的系統,ETC Labs首席執行官Terry Culver表示,這將使攻擊變得非常昂貴。(Decrypt)[2020/10/13]
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
Messari前主管:無法相信自動做市商是一種范式轉變:8月17日,Messari前主管、股票及加密貨幣交易員Qiao Wang發推稱,Uniswap很酷,它是我們等待區塊鏈擴展時的絕佳臨時解決方案。但是我無法相信人們實際上是在說,像自動做市商(AMM)這樣的東西是一種范式轉變。[2020/8/17]
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
動態 | 新加坡創企Limestone Network計劃在柬埔寨建設一座區塊鏈驅動的城市:新加坡科技初創企業Limestone Network計劃在柬埔寨首都金邊建設一座區塊鏈驅動的城市,以提升其在東南亞智慧城市圈中的地位。當地媒體報道稱,Limestone Network提出的這一占地100公頃的項目預計將包括能吸引多達20萬居民的設施,具體包括購物中心、辦公室、住宅空間、零售店、大型會議中心以及教育設施。(Business Times)[2019/8/19]
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
原文鏈接
Tags:MESESS區塊鏈Web3游戲Severe Rise Games TokenUSELESS區塊鏈域名誰在管理web3游戲龍之島
筆者獲悉,近日區塊鏈業界生態技術引領者、著名去中心化DAO社區--新紅星DAO社區繼享譽盛名的鏈游《未來賽車RONRacing》后,再接再厲.
1900/1/1 0:00:00去中心化的交易所是一個核心的Web3基礎設施,其使用用途已得到證實。如果人們繼續參與區塊鏈經濟,他們將需要一個沒有中間商或中心化實體的組織來交換相應的tokens.
1900/1/1 0:00:00DearHuobiGlobalUsers,OurOLANDpromotionwillkickofftoday,whereyoustandtowinashareofaprizepoolof40.
1900/1/1 0:00:00美聯儲還沒有收緊太多 美聯儲尚未真正收緊貨幣政策。在過去幾年中,通脹率的上漲遠遠超過聯邦基金利率。同樣重要的是,美聯儲沒有放棄操縱zheng府債券和抵押貸款市場.
1900/1/1 0:00:00安全系統、可穿戴設備、汽車、甚至機器人都時時刻刻在產生和使用著數據。隨著AI和物聯網的發展,龐大的設備群又會產生海量的數據.
1900/1/1 0:00:00聲明:我不持有,并暫無買入打算,只是因上漲關注看到了一些亮點,也觀察到一些疑點。僅作個人備忘,沒有投資建議。項目亮點:游戲大咖、頂級機構、融資、無限空投、新概念.
1900/1/1 0:00:00