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全球首款區塊鏈娛樂類公鏈ETM_區塊鏈

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

動態 | LibraChina社區發布全球首個Libra實時區塊瀏覽器:據PANews 6月30日消息,據LibraChina社區宣布,LibraChina已發布全球首家Libra實時區塊瀏覽器LibraBlock。在librablock.io上,用戶可以看到Libra測試網、主網(Libra上線后)的全部區塊信息,也可以查詢單筆交易的區塊信息。據LibraChina負責人透露,該項目不僅在未來會開源libra區塊鏈瀏覽器,而且還會推出更多錢包、測試網絡API等更多服務。[2019/7/1]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

幣信、KKEX全球首發BQT:BQT今日上線幣信錢包及幣信戰略合作交易所KKEX,幣信已開通BQT零手續費場外交易擔保支付等功能,KKEX也將開放零手續費BQT/BTC交易對。據悉,幣信錢包與KKEX交易所已打通轉賬渠道,互轉零手續費秒到賬。

上線前就備受各方矚目的BQT是BQI生態的社區權益證明(Community Proof Of Stake),BQI生態致力于區塊鏈以及虛擬貨幣行情大數據,以開放的形式給區塊鏈行業提供標準的數據輸出,并通過BQT傳遞社區價值,連接生態社區的所有用戶及成員。[2018/5/30]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

日本公司宣布全球首款7納米芯片ASIC礦機設計成功:據Bitdays報道,日本TRIPLE-1株式會社今日宣布該公司已設計完成全球首款7納米芯片ASIC礦機。據悉,該款礦機將會命名為KAMIKAZE,中文可譯為神風,試驗品將會在8月完成,計劃10月投入量產,2019年生產目標為每月1000萬臺。[2018/4/11]

傳統娛樂&音樂行業的痛點

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

楊林科再次提議在樂清北白象打造全球首個區塊鏈產業村:據溫州網今日消息,在27日舉行的溫州市“米利都講壇”上,比特幣鉆石基金會顧問楊林科再度提出準備在家鄉樂清市北白象鎮樂東村打造區塊鏈產業村的設想。樂東村全村2500多人,因為楊林科的緣故,很多村民都了解過區塊鏈。楊林科說,“區塊鏈技術已經被國務院列入‘十三五’規劃。在互聯網興起的時候有中關村,淘寶興起的時候有淘寶村,如今步入了區塊鏈時代要有區塊鏈產業村。”這一設想首次被提出是楊林科在1月12日舉辦的全球區塊鏈峰會上。[2018/2/28]

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

Tags:區塊鏈ETMLIBLIBRA區塊鏈專業考研方向METMFLIBEROLIBRAF幣

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