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小扎秀了四臺不賣的VR頭顯 我才明白真的元宇宙離我們還太遠_META

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扎克伯格肯定超級希望元宇宙 (metaverse) 趕快實現。不然,他也不會把公司的名字改成“元” (Meta)。

也許是出于這種等不及的心態,Meta 的元宇宙研發實驗室 Meta Reality Labs ,讓他體驗了該實驗室正在開發中的四款 VR 頭顯原型機。昨天,扎克伯格在Facebook 賬號上發布了體驗視頻。

沒錯,關鍵詞是“原型機”,是不賣的產品:臃腫、工業、電線到處亂飛,散熱風扇裸置,甚至有的部件是用膠帶粘起來的;可真是賽博朋克風滿滿。

(圖片來源:Meta)

據扎克伯格的介紹,這幾臺原型機分別用于研究和解決各自的問題/痛點,具有不同的優化方向。他 表示:“我們的目標是把所有這 些技術,都塞到一個設備里,并且這臺設備還要比現在市面上的任何 VR 頭顯都要更輕更薄。 ” 他還說, 這樣的目標,在未來幾年內就能實現。

然而根據硅星人的了解,這些 VR 頭顯原型機,有些在技術水平上甚至沒有達到競爭對手已經在售的產品;更何況想要把這些技術都做到一臺頭顯當中,而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸,至少從這些原型機目前的狀態來看,簡直不要更難了。

Stader Labs推出漏洞賞金計劃,最高獎金100萬美元:7月10日消息,流動性質押協議Stader Labs在Immunefi上推出漏洞賞金計劃,賞金按照漏洞嚴重程度從 2 萬美元至 100 萬美元不等,主要面向協議智能合約方面。[2023/7/10 10:46:06]

甚至可以說,扎克伯格這次想給我們看未來的 VR 頭顯技術有多厲害,看完視頻我卻只感覺到真正的VR/元宇宙,離我們有多遠。

視頻發布后,Meta 的股票更是在今天持續下跌……

接近人眼可接受最大限度的清晰度

“首先,我們需要實現完美的視網膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。

在 VR 領域,分辨率的進步已經不再用“幾乘幾”這種傳統的方法來標示了。由于顯示器距離人眼非常近,“角分辨率”成為了新的標準。

而光學專家和顯示技術方面人士普遍認為,每1度角60像素 (60ppd) ,也即視界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600個像素的時候,就可以稱之為“視網膜分辨率” (retinal resolution) 了。因為高于這個分辨率的話,人眼就無法再接受更多的信息,不會感覺更清楚了,所以這個分辨率也成為“眼限分辨率” (eye-limiting resolution)。

交易所比特幣持有量已連續三天呈凈流出狀態:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,交易所的比特幣持有量已連續三天呈凈流出狀態,其中6月7日創下年內第二大單日比特幣交易所流出量,約1.5萬枚。截至目前,交易所的比特幣總持有量約為229.2萬枚BTC,較2023年初減少約8000枚,但比特幣價格較年初上漲約60%。此外,相比于之前的“市場投降”,6月7日幣安交易所的比特幣流出量相對較小,約有1.2萬枚BTC離開幣安,而在FTX崩盤期間幣安曾出現過單日流出約4萬枚BTC的情況,這似乎表明投資者并不擔心美國證券交易委員會凍結Binance.US資產。(cryptoslate)[2023/6/9 21:25:22]

為了實現視網膜分辨率,Meta Reality Labs 在目前已經在售的 Quest 2 頭顯的基礎上,開發了一款名為“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型機:

據 Meta 透露,Butterscotch 的分辨率約為了 55ppd,已經非常接近每1度角60像素的“視網膜分辨率”水平了。

加密支付公司MoonPay已完成567萬美元新一輪融資:金色財經報道,據SEC文件顯示,加密支付公司MoonPay首席執行官Maximilian Crown已于1月23日向SEC備案該項目完成新一輪融資,本輪融資共籌集金額5,678,231美元。

此前報道,去年4月,MoonPay宣布融資8700萬美元,歌手賈斯汀·比伯(Justin Bieber)、說唱歌手Snoop Dogg、網球選手瑪麗亞·莎拉波娃(Maria Sharapova)和演員布魯斯·威利斯(Bruce Willis)等60多位知名投資者參投。據悉,該筆融資是MoonPay A輪融資的一部分。[2023/2/2 11:41:48]

遺憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,這臺原型機只能犧牲了可視角度 (field of view) 。Butterscotch 的可視角度只有人眼正中心的60°左右,是 Quest 2 的一半左右,不過仍然比微軟 Hololens 的54°強。

如果你之前因為分辨率太低,用久了頭暈而討厭使用 VR 頭顯,那么 Meta 在分辨率上的努力應該能讓你重新拾回一點信心。

直接對比來看,Butterscotch 的顯示清晰度已經遠超早年的 Oculus Rift和當前在售機型 Quest 2:

英國財政部發布監管加密交易平臺和貸方的計劃:金色財經報道,英國財政部發布了一份咨詢文件,其中列出了監管加密貨幣交易平臺和貸方的計劃,作為其金融服務路線圖的一部分。 財政部在一份新聞稿中表示,此次磋商將在 4 月 30 日之前公開征求意見,旨在“為消費者和企業等帶來信心和清晰度”。 它補充說,這種方法希望減輕最嚴重的波動性和結構性脆弱性風險,這些風險一直困擾著該行業的一些商業模式,使其與傳統金融保持一致。

英國財政部經濟部長Andrew Griffith在新聞稿中表示:“我們仍然堅定地致力于發展經濟并實現技術變革和創新,這包括加密資產技術。”迄今為止,英國已采取試探性措施來監管加密貨幣。金融服務和市場法案于7 月由當時的財政大臣 Nadhim Zahawi 首次提交給議會,其中包括對穩定幣和所謂的“數字結算資產”的監管。[2023/2/1 11:39:52]

在 VR 頭顯領域,Meta 并不是唯一正在沖擊視網膜分辨率的廠家。高端頭顯品牌 Varjo 推出的 VR-3 型號頭顯已經超過了70ppd,甚至略微超過了行業認為的視網膜分辨率標準,而且可視角度達到了115°,比 Quest 2 的 110°還要稍微大一點。

MetaMask等至少10款瀏覽器插件錢包存在安全漏洞,部分錢包已修復漏洞:6月16日消息,包括 MetaMask 和 Phantom 在內的至少 10 款瀏覽器插件錢包由于 Javascript 語言中的某個問題導致可能存在暴露登錄信息的可能性,該漏洞會使得助記詞在內存中存儲一段時間從而被攻擊者利用。目前 MetaMask 及 Phantom 已修復了該漏洞。

MetaMask 表示,只有全部滿足硬盤未加密、助記詞被導入至不信任的設備或電腦被黑以及在導入時使用了顯示助記詞功能這三個條件才有被黑的可能性。Halborn 因披露該漏洞而獲得了 5 萬美元的獎金,并建議用戶切換到新的錢包地址。Halborn 的聯合創始人 Steve Walbroehl 表示,該漏洞已存在了很長時間,出于謹慎考慮最好更換錢包地址。(CoinDesk)[2022/6/16 4:30:56]

很明顯,Meta 要追趕的距離還長著呢。

(圖片來源:Varjo)

人眼追蹤和可變景深

之前在使用 VR 頭顯的時候,另一個會讓我們感到不適應的點,就在于顯示屏的對焦效果。

在用電腦或看電視的時候,屏幕距離我們的位置是固定的,眼睛對焦到屏幕距離上就可以了。然而當我們試圖在 VR 頭顯的3D環境里觀察或遠或近的物體時,眼睛會自然地調整對焦距離,這就造成了一種視覺上的不適。

Meta Reality Labs 正在開發的第二款原型機 Half Dome,正在試圖解決這個問題。

Half Dome 是一款搭載了可變焦距/景深 (varifocal) 光學/數碼融合成像技術的 VR 頭顯原型機。通過眼球追蹤技術,頭顯能夠以接近實時的超低延遲水平,追蹤佩戴者眼球晶體的變化,并快速改變畫面中虛擬的“對焦”效果,如下圖所示:

不過值得提及的是,可變景深光學技術在 Facebook VR 部門已經研究了很多年了,自從最早 Oculus 被收購就在進行了。在2020年 Facebook 曾經表示可變景深技術“基本已經準備好了” (almost ready) 。然而到了2年后的2022年,我們看到仍然是原型機的狀態……

真不知道這項技術什么時候才能真的準備好。

光學畸變

Meta Reality Labs 還希望解決目前在 VR 頭顯上普遍存在的光學畸變問題。簡單來說,VR 頭顯有兩種常見的光學畸變,第一種是位于畫面邊緣,類似于魚眼鏡頭的效果;第二種則是畫面移動畸變,也即隨著佩戴者頭部移動,畫面移動過程中,可能會出現投射偏離、雙眼畫面不同步等情況,導致畫面變形

Meta 沒有太具體介紹這方面的技術細節,不過從一段非常短的視頻中可以看到,他們在解決畫面移動過程中畸變,已經實現了非常不錯的效果。

雙眼畫面的疊加一直能夠完美保持,只有在畫面邊緣切換時的一瞬間會出現略微重影;

其次,即使頭部快速移動畫面投射的改變也不會發生幻燈片式的梯形畸變,能夠看出在實時畸變消除方面有了非常不錯的進步。

HDR

Meta 正在開發中的最大、最重,也最酷的一臺原型機,叫做 Starburst(星暴、光芒四射的亮光)。

據扎克伯格透露,Starburst 是已知的第一臺支持超高亮度和高動態范圍成像 (HDR) 的 VR 頭顯。

然而做到這一切并不容易,Starburst 基本上是靠堆砌硬件才實現的當前效果,包括了更高亮度的光源、支持 HDR 雙眼 VR 內容實時計算的顯卡等。

由于整個系統功率過高,團隊成員甚至直接安裝了兩枚裸露在外的散熱風扇,來給硬件設備散熱;甚至因為系統過重,根本沒法用常規方法戴在頭上,所以只能用兩個把手扶著。

聊到為什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然環境下的亮度,通常能達到一般高清電視和高端顯示屏的幾十甚至上百倍。而且真實色彩也比一般的顯示屏更鮮艷。”因此,為了讓 VR 顯示效果更接近真實,HDR 是一定要追逐的一個重要技術方向。

Starburst 的峰值顯示亮度達到了驚人的20000尼特,是 MacBook Pro 的10倍還多。至于 HDR 內容顯示效果,Meta 提供了一段非常短的視頻,效果我們就不描述了,大家眼見為實吧:

就連扎克伯格都承認,“這臺機器非常不現實,我們更多是把它當作未來 HDR 技術研究和學習的試驗田。”

HDR、解決光學畸變、實現可變景深,以及顯著提高分辨率——把所有的這些技術結合起來,正好就是更接近真實的虛擬現實/元宇宙效果。

扎克伯格表示,未來的計劃是把這些所有的技術,盡可能都塞到一臺頭顯里面。更重要的是,這款產品還要比現在市面在售的所有 VR 頭顯都更輕、更薄。

他還透露,未來公司對于頭顯產品的計劃是做兩個產品線,一個平價親民,和 Quest 2 系列一樣;另一個則是像前面所說的這樣,融合所有最先進的技術,面向真正的專業級消費者 (prosumer),在“未來幾年內”有可能推出。

反正從這次幾臺原型機的狀況來看,我們可以明確的一點就是:至少從顯示技術的角度上,如果想要做出這款面向專業級消費者的產品,以及實現真正的虛擬現實和元宇宙,還有太多太多的難關要克服。

但扎克伯格還是抱有很大希望的。他說:“距離能夠在 VR 環境里還原請拿出完美清晰度的場景,這樣的未來距離我們現在已經不遠了。”

暫時只能給小扎一個大大的 “respect”了,也希望他能夠實現宏偉目標,給股市和分析師們一記響亮的耳光。

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