元宇宙無疑成為科技巨頭的新賽場:字節跳動重金買下Pico,三星與微軟合作研發HoloLens3,谷歌重啟AR眼鏡計劃,騰訊還未放棄收購黑鯊,奇遇VR獲得更多愛奇藝的資源傾斜……在硬件入口爭奪戰之后,頭部企業又瞄準了元宇宙的新賽點——VR內容。
廠商在拓展VR內容豐富度方面攻城略地,好不熱鬧。蘋果聘請數位好萊塢導演為其即將推出的頭顯開發視頻內容,Meta與翠貝卡電影節合作展映20部短片,騰訊QQ音樂推出周杰倫、張靚穎、王源等音樂人的VR專輯,Pico舉辦了歌手鄭鈞的VR私人唱聊會并啟動了“3D大片重燃計劃”,愛奇藝與4K花園合作即將推出“滿天星”內容應用,大朋與蘭亭數字達成5G+Cloud VR直播合作……
VR內容更適合作為突破口
當前,VR內容種類相對單一,以游戲為主。市場研究公司Omdia最新報告顯示,2022年,全球VR內容市場收入預計達到31億美元,VR游戲營收占比大約為89%。Omdia表示,短期內游戲仍然是消費者使用VR的主要應用場景,隨著元宇宙不斷發展,視頻和交互式內容將逐漸興起。
日本政府將通過制定法規來抑制元宇宙里的仿制品:1月20日消息,日本政府1月18日對外公開了將提交國會審議的《反不正當競爭法》修訂案的概要內容。該修訂案的概要顯示,針對仿制品的抑制措施將進一步擴大適用范圍,不僅包括真實存在的物體,今后還將延伸至虛擬空間“元宇宙”里的仿制品。屆時,日本政府還將配合《商標法》修訂案等,把與知識產權相關聯的六個修訂案匯總起來統一提交國會審議。
在虛擬空間“元宇宙”里,人們可以利用自己的“分身”與世界各地的人開展交流,并能夠體驗各種服務。不過,針對“分身”穿著的衣物以及佩戴的小物件等,有部分人擔心可能會有人未經許可利用著名品牌的設計或圖案制作出仿制品在網上進行非法銷售,這也促使日本政府開始對《反不正當競爭法》做出修改。(人民網)[2023/1/20 11:22:46]
從近期騰訊、字節跳動、愛奇藝、大朋等廠商在VR內容方面的嘗試也可以印證這一點。例如,騰訊推出的VR專輯、Pico舉辦的VR私人暢聊會,用戶都可以在內容中進行交互和社交;愛奇藝奇遇VR和大朋則重點布局5G+4K/8K的演唱會和演出直播視頻內容。
王思聰入局數字藏品,控股公司投資成立元宇宙公司推藏品,單品發行總價值近250萬:金色財經報道,上海薄荷鎮藝術科技有限公司已上線名為“名堂MintTown”的平臺,據天眼查APP,王思聰通過參股上海香蕉計劃娛樂文化有限公司,間接持有薄荷鎮股份。薄荷鎮成立于2022年8月15日,注冊資本200萬人民幣,王思聰持有香蕉娛樂公司27%的股份。 MintTown即將發售創始藏品,售價為499元,將發行5000份,其中市場流通4000份,即創始藏品發行總價值已達到249.5萬元。在其官方路線圖中提到,將于11月開放藏品流轉。在上鏈方面,“名堂 MintTown”提到,已成為華為云數字資產鏈的首批使用者。其介紹,華為云數字資產鏈已協助數百余家公司搭建了自己的元宇宙和數字藏品平臺,已有超百萬件數字資產在華為云數字資產鏈上進行發行。[2022/10/11 10:30:36]
“相比軟硬件,內容更適合作為大廠的突破口。”賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時表示。大廠布局VR內容的原因有三:首先,內容是元宇宙產業的核心賣點,直擊消費者需求,附加值極高,可為主導元宇宙軟硬件的發展奠定基礎,大有“牽一發而動全身”之作用;其次,內容制作整體投入不高,成本優勢明顯;最后,VR內容盈利空間較大,VR內容采用同一腳本、按照不同參數、采用不同格式,即可改造為適用于手機、電腦、電視等終端的內容,移植性較高。
斯凱奇全球首席執行官:元宇宙計劃正在規劃中:2月7日消息,斯凱奇SKECHERS于2月4日發布了2021第四季度及年度財報。報告顯示,其第四季度銷售額達16.5億美元,創歷史最好的第四季度銷售記錄。2021年整年實現銷售額62.9億美元,大漲36.7%,創下歷史新高,其中,國際批發業務中,中國市場增長35%。斯凱奇全球首席執行官Robert Greenberg表示,“我們的元宇宙計劃正在規劃中,2022年將會是一個新的紀錄之年。(新浪財經)[2022/2/8 9:36:35]
“誰的內容更精彩,誰就有可能獲得更多硬件用戶,掌握元宇宙的入口流量。”行業專家表示,“豐富的VR內容是VR硬件消費端起量的必備因素。”“沒得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,購買硬件后卻沒有足夠精彩的內容支撐,用戶也會隨之流失。想要讓消費者為VR硬件買單,就要不斷豐富內容生態,“殺手級”的應用和內容將自動為VR硬件引流。當前廠商布局VR內容,也是通過不同形式的內容來吸引用戶購買硬件。
字節跳動方注冊Pico元宇宙商標:11月5日消息,據天眼查,北京小鳥看看科技有限公司申請注冊多個Pico元宇宙商標,國際分類涉教育娛樂、設計研究等,申請注冊日期為2021年10月29日,該公司最終受益人為字節跳動創始人張一鳴,最終受益股份89.79%。(財聯社)[2021/11/5 6:33:45]
在袁鈺看來,這一現象也反映出虛擬現實產業發展進入更為成熟階段。“以往側重硬件、軟件、內容等產業鏈某一環節的模式正在向全產業縱深發展模式過渡,以打造核心賣點、降低成本。”對于VR硬件廠商來說,打造以內容引導軟硬件、設備配置迎合內容情節的發展模式尤其重要,這也是擁抱虛擬現實產業附加值最高部分的必然選擇。
VR內容市場急速擴容
Facebook改名Meta帶火了元宇宙,如今這股風潮也吹“熱”了VR內容市場。
V神質疑推特CEO基于比特幣的DeFi思路和扎克伯格的元宇宙戰略:8月19日消息,以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin在接受采訪時表示,他對推特CEO Jack Dorsey基于比特幣的去中心化金融計劃,以及馬克·扎克伯格Facebook的“元宇宙”企業轉型計劃表示懷疑。Vitalik Buterin認為,比特幣是目前市值最大的加密貨幣,但其初衷并不是為去中心化金融而設計的,而在以太坊上,有一種原生功能可以讓用戶直接將 ETH 或基于以太坊的資產放入這些智能合約中,比特幣沒有這個功能,Jack Dorsey必須創建自己的系統來執行這些規則。對于馬克·扎克伯格,Vitalik Buterin表示,扎克伯格正在努力預測互聯網的下一階段,因為現在Facebook已經被“拋在一邊”了,而且人們對Facebook的信任度也不像過去那么高,因此構建自己的平臺可能會被證明是不幸的,Vitalik Buterin建議馬克·扎克伯格應該基于現有區塊鏈進行構建。(彭博社)[2021/8/19 22:23:29]
通過采訪相關企業,記者了解到,VR內容的熱度正在持續上升。“頭部VR作品線上線下發行總收入可以達到數百萬元。一般一部VR內容的發行周期長達兩三年,部分作品甚至出現第二年收益高過第一年的情況。”VeeR聯合創始人陳婧姝在接受《中國電子報》記者采訪時表示。VeeR創始人兼CEO葉瀚中向記者介紹,VeeR旗下運營了VeeR VR內容平臺,同時還在全國運營了40多家“零號空間”線下VR沉浸式體驗館。其中,VR體驗館擁有100小時以上的內容,30%是自制的原創內容。
“除了提供給自己的VR線下體驗店零號空間VR之外,我們還會在VeeR線上VR沉浸娛樂平臺進行全球發行,同時也會授權給第三方的平臺,例如Pico、中國移動咪咕、華為等。”陳婧姝還向記者透露,元宇宙概念帶火了VR內容市場的需求,今年公司的VR內容生產計劃比去年大幅增加,主要涵蓋科幻、驚悚、奇幻、音樂、藝術等題材。
“當前用戶只要花2000元左右,就能買到比2016年售價兩萬元還好的硬件體驗,新用戶對VR硬件的口碑和體驗明顯提升。”蘭亭數字CEO孫文博介紹說,消費端市場增長對產業的正面影響已經開始顯現。“2022年1月起,Go Now的單日下載和日活躍量是去年的3~5倍。去年一年的下載量是2萬次,今年1—5月的下載量已經突破12萬次。”孫文博介紹說。Go Now是蘭亭數字的VR內容平臺,可提供8K+3D+VR直播內容。
此外,VR內容還延伸至電影領域。戛納電影節為鼓勵優質VR作品創作,于2019年設立XR沉浸影像單元,今年XR沉浸影像單元還聘請章子怡作為評審,進一步提升VR影片的大眾認可度。今年6月,Meta與翠貝卡電影節達成合作,電影節期間20部電影短片在Quest2上免費展映。Meta公司負責娛樂合作的負責人Katie Leo表示:“虛擬現實技術讓人們沉浸在強大的故事中,這是電影接觸新觀眾的上佳方式。”
近期,Pico也啟動了“3D大片重燃計劃”,將在平臺陸續上線超過100部3D經典大片版權資源,包括漫威系列、變形金剛、銀翼殺手、神偷奶爸、冰雪奇緣等電影。Pico表示,希望借力漫威等粉絲體量大、話題性十足的影視版權資源,緊密圍繞用戶在特殊時期特定的內容消費需求推出產品。
超高清VR內容開始起勢
5G網絡的普及、超高清拍攝設備的進步、云拍攝和云渲染的普及、VR硬件消費市場的擴容……諸多條件的成熟,為超高清視頻內容走進VR設備掃清了障礙。
“目前5G+VR直播一周有10場左右,每周就可生產60小時的VR內容。而蘭亭數字在2016年一整年總計才生產60小時的內容。”孫文博說。
早在2017年,蘭亭數字參與央視春晚首次VR直播時,由于流程并未實現標準化,就采用了“人海”策略,二十幾位專業工程師“盯住”從攝像、傳輸到畫面回傳的每個環節,確保VR拍攝流程不出錯。央視春晚VR直播“一炮而紅”之后,VR直播被廣泛認可。VR直播的質量和效率在實踐中逐漸提升。孫文博表示,隨著5G引入、拍攝設備的演進、制播流程的標準化建設完善,5G+VR可以完成4K甚至8K畫面的超高清直播,一場5G+VR直播只需3個工作人員提前40分鐘的準備即可。
“以前受限于拍攝設備、技術能力和網絡傳輸的限制,業界還未普遍實現8K+VR的應用。如今,硬件、軟件、帶寬環境都得到了極大改善,8K超高清將在VR內容領域被廣泛應用。”4K花園CEO吳懿在接受《中國電子報》采訪時表示。4K花園將入局VR內容市場,公司的“VR+8K”內容應用“滿天星”將率先上線愛奇藝奇遇VR的應用市場,通過內容拉動用戶對VR頭顯的黏度,獲取更多的數據和用戶反饋,以提升技術。
除了4K/8K超高清VR內容,行業專家表示,VR內容還有巨大的想象空間。陳婧姝表示,VR會催生新的娛樂內容品類,這種新品類將提供融合敘事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娛樂體驗。
作者:@0xmao_eth, @lin_yiliu, ?@WCryptoJenny再過幾天,SEC又將對兩只比特幣現貨ETF做出決定.
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