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作為GameFi的基礎設施 游戲公會的前景在哪?_ETH

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游戲公會,是使眾多游戲玩家聚集在一起的地方。

在《魔獸世界》(WoW)中,公會的形成是為了讓人們可以有組織地合作,對 Boss 進行 10、25 甚至 40 人的突襲。往往在新內容發布后,頂級公會通常會相互競爭“世界首殺”。魔獸世界的公會經常像一個大公司一樣運作,會給公會的高級成員分配各種管理角色。在《魔獸世界》中,選定的公會成員將根據個人技能和偏好負責管理不同的任務。

在 Eve Online 中,公會像現實生活中的公司一樣運作,您可以在其中招募、租用辦公室并參與研究、生產或收集材料。公會努力積累資源以發展他們的艦隊,共同制定艦隊行動/戰斗策略,并與其他公會的資產作戰。每個公會著重的點不同,例如,一些公會專注于:

社交或娛樂,公會成員聚集在一起只是為了在線玩或與朋友聊天

出于商業目的或為了利潤,人們在游戲中共同進行商業活動

電子競技

在 Web3 游戲的背景下,公會可以滿足以上所有以及更多需求。 我們將深入探討公會可以做些什么來充分發揮其潛力,但首先,讓我們看一下 Web3 游戲公會的總體現狀。

dYdX經銷商錢包發出了262萬枚DYDX作為索賠獎勵:金色財經報道,據SpotOnChain監測,在過去的7天里,dYdX經銷商錢包0x6A6發出了262萬枚DYDX(約485萬美元)作為索賠獎勵。前5名接收者將接收到184萬枚DYDX(占總分配的81.2%)。[2023/5/24 15:22:26]

在 Web3 游戲領域人們的大多數討論中,目前對游戲公會的看法是:一群專注于 P2E 游戲并且主要對游戲進行價值提取的學者。 這是由于游戲本身帶來的代幣機制,最終在游戲中促成了不健康的虛擬經濟循環。

雖然過去大多數公會都這樣做,但也有幾個公會一直專注于為不同的利益相關者提升價值,包括但不限于專注于為整個游戲生態建設基礎設施的公會。

游戲公會的最終目標應該是成為游戲生態的增值系統,公會也應該使玩家從集體中受益,就像傳統游戲的公會一樣。

玩家想要加入公會的主要原因之一是成為社區的一部分,尤其是允許社交互動的游戲。為了獲得更多獎勵(在游戲中)并真正贏得比賽,這也激勵人們成為公會的一員。 公會還應考慮努力在游戲生態系統中增加玩家的體驗,這反過來又有助于通過留住玩家、引導不同的玩家并依次增加玩家的滿足感來增加游戲的價值。

拜登政府尋求將穩定幣發行者作為銀行進行監管:拜登政府尋求將穩定幣發行者作為銀行進行監管。(金十)[2021/10/2 17:20:13]

讓我們探索公會如何實現這一點:

在每個游戲的生態系統中構建不同的工具來增強玩家體驗:

公會將擁有熟練的玩家,他們可以快速學習游戲,然后與其他人分享如何上手這款游戲,社區生成的教程或視頻指南可以補充游戲教程以改善首次用戶體驗 (FTUE)。 此外,公會還可以提供一個內部內容創建者中心,幫助認證、培訓和支持游戲內容創建者。

公會可以支持主播、創建流媒體平臺,甚至與合作游戲合作組織流媒體比賽。 這為玩家增加了娛樂價值,并可能導致游戲用戶增長。 當您觀看主播玩看起來很有趣的游戲時,您可能會嘗試游戲或更加努力地在您已經玩過的游戲中獲得更好的結果。 娛樂玩家還可以通過流媒體以及其他潛在好處謀生。

在 A16z 的加密前景展望中,有人提到他們相信 Gamefi 將有助于將 DeFi 的發展于擴張。 Web3 游戲玩家的流程通常包括創建像小狐貍或 Phantom 這樣的錢包, 當這些玩家出售某些物品,甚至出售他們在不同游戲中獲得的 NFT時,他們很容易被引導到各種 DeFi 平臺,會使玩家體驗到加密生態系統中各種各樣的設施。

獨家 | ETC亞太社區經理 :CoreGeth作為ETC Core官方維護客戶端繼續服務于ETC網絡:金色財經報道,7月17日,針對此前“ETC兩大客戶端OpenEthereum和MultiGeth宣布停止支持ETC”消息,ETC亞太社區經理 Christian表示,OpenEthereum的維護者Gnosis已作出正式申明,停止支持ETC是為了將其有限的精力投入到以太坊主網開發中,而不是Wei Tang所說的原因。Phoenix之后MultiGeth的實際開發者只有Wei Tang本人,由于某些分歧,Wei Tang選擇了將MultiGeth停止ETC支持。從去年以來,ETC先后完成了三次硬分叉升級,使ETC網絡目前與ETH完全一致。其中,ETC Core團隊功不可沒。早在上半年,ETC Core團隊即開發了一款更加安全的Go語言客戶端CoreGeth,CoreGeth完美地支持了Phoenix硬分叉,并且至今保持完好運行。從對Gnosis的回帖中大家也可以看到,OpenEthereum和MultiGeth退出后,CoreGeth作為ETC Core官方維護的客戶端完全值得大家信賴,繼續服務于ETC網絡。[2020/7/17]

公會可以創造產品,幫助玩家積累他們所玩的各種游戲的成就。這些成就類似于玩家的“簡歷”,從長遠來看是有益的。 公會還可以幫助將玩家分組并利用他們的個人才能進行不同的使用,同時還可以通過允許他們參與早期 Beta 測試并參與創建游戲內容等來為個人增加價值。

聲音 | 江卓爾:BCH歡迎ETH使用BCH作為數據層:7月25日消息,萊比特礦池CEO江卓爾表示,ETH目前的問題是,由于架構設計問題,數據存儲能力弱于比特幣架構,因此在交易較多的情況下,擁堵程度嚴重,因此想使用其它公鏈來存儲數據。BCH設計的區塊容量很大,有32M,并且在壓力測試中運行良好,但BCH現在上面的交易還不多,一般只有一兩百KB,因此有大量的區塊空間剩余。ETH要作為商戶入駐BCH,BCH是歡迎的,因為你要使用BCH存儲數據,你就要購買BCH來支付手續費,就會成為BCH的用戶,就像很多ETH上的代幣用戶,要購買ETH作為手續費一樣,所以BCH歡迎ETH使用BCH作為數據層。[2019/7/25]

最終,隨著 Web3 游戲的發展,將有成百上千的游戲可供玩家選擇。 較大的公會可以創建一些算法,將玩家與他們可能喜歡的游戲類型(如 FPS、MMORPG)相匹配,類似于 Netflix 推薦您觀看電影的方式。

參考 Maslows 的需求層次,愛和歸屬感是任何人的關鍵需求之一。 一個強大的社區有助于給玩家一種歸屬感,甚至變得更加充實。 在傳統游戲中,眾所周知,有些玩家只是登錄游戲與公會成員聊天,因為他們與在線朋友有“家”的感覺。 社區是人類社會最重要的支柱之一,更不用說游戲公會了。

Coinbase聘請Alesia Haas作為首席財務官:本周二,Coinbase官方博客宣布Alesia Haas作為公司新任CFP(首席財務官)。據悉,Haas曾在Oz管理和西一銀行擔任CFO的職位。[2018/4/18]

在魔獸世界中,成功的公會為新玩家或不太熟練的玩家提供速成服務,他們想購買好的游戲物品(裝備),但需要支付一定的費用,基本上玩家會付錢給公會。從玩家那里收取的費用將在 Raid(一種游戲模式) 中與其他成員一起分享,或者保存在公會的國庫中,為未來的 Raid 購買資源和/或消耗品(如回血藥水)。

Web3 游戲仍處于起步階段,公會可以幫助 Web2 游戲玩家加入到 Web3 。例如,Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引來自Web2的FPS/Top Down FPS玩家來嘗試一下Sipher,并最終留住他們。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等。

職業游戲玩家往往技術高超,因為他們能夠“打破游戲”。 這項技能可以幫助設計游戲,深入了解專業游戲玩家的想法、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。

Beta 測試是游戲開發中的一個重要過程,其目的是幫助發現錯誤、提供有關游戲機制的反饋以及改進游戲平衡的建議。 通常,職業游戲玩家是進行 Beta 測試的最佳人選,因為他們有玩游戲的技能和直覺。 擁有良好玩家數據庫的公會可以選擇他們最好的 FPS 玩家來測試 Web3 FPS 游戲,玩家自己也可以通過公會或合作伙伴游戲獲得獎勵。

公會可以幫助建立新游戲的玩家社區,可能會降低合作游戲的上市 (GTM) 成本。 既然游戲需要在用戶獲取上花錢,為什么不從一開始就激勵合適的社區。

公會可以通過以下方式幫助游戲留住玩家:

為玩家組織活動

為熟練的玩家組織比賽

為玩家提供一個緊密結合的社區,從而帶來社交沉浸感。

歸根結底,玩家的活動越多,玩家的成就感就越大,玩家留存的機會就越高。

隨著 Web3 游戲領域的成熟,游戲將具有團隊競賽的游戲模式。 Axie Infinity 舉辦了 3v3 錦標賽,Crypto Raiders 將舉辦一場獎金為 100 萬美元的錦標賽。 雖然游戲中只有前 0.01% 的玩家具備足夠的電子競技能力,但擁有龐大玩家基礎的公會自然處于最佳位置,可以挑選玩家并組建這些游戲的電子競技團隊。

當 Web3 游戲發展到職業玩家和主播擁有大量追隨者的階段時,公會可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲的方式一樣。 公會可以出售商品、NFT 門票等,從而產生現金流。 雖然這個階段可能還很遙遠,但現在可以開始發展社區并為這個階段做準備。

在未來,公會可能不會查看學者的盈虧表,而是考慮完全不同的指標 (KPI)。 其中一些 KPI 可能包括查看游戲的新招募人員、監測玩家第 1/7/30 天的留存率、玩家玩的小時數和玩家的表現。

以 Valorant (瓦洛蘭特)為例,有一個第三方平臺可以提供您在比賽中的表現的概覽——跟蹤您的統計數據、K/D 、獲勝百分比、爆頭百分比和其他數據。 此功能為玩家增加了價值,并且還可以提高用戶粘性,因為玩家可能希望繼續提高他們的數據,擁有技術團隊的公會可以考慮嘗試開發此類產品。

游戲項目方提供游戲,而游戲公會可以幫助提供需求方(玩家社區),Web3游戲項目所創造的游戲機制或激勵在影響游戲公會的行為方面確實發揮了巨大作用。當像許多 P2E 游戲中那樣有充足的游戲激勵供應時,游戲公會自然傾向于價值提取,而如果激勵較少,則游戲公會更多地是選擇為游戲增值。

對于 Web3 游戲空間的未來,讓游戲項目和游戲公會之間建立更多的合作關系,以調整激勵機制,提供相互反饋,并幫助Web3游戲領域發展到其最大的潛力,這對雙方的利益都是有利的。

只要大家齊心協力,Web3游戲的光明前景是可能的。擁有合適的團隊、策略和充足的資源,游戲公會有可能在游戲的整個生命周期中增加價值,到那時,我們可以設想未來一些游戲公會可能符合游戲行業“胖應用論文”的標準。

其最終的形態看起來更像一個游戲平臺,游戲領域的大部分價值都可以累積到平臺上。

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