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元宇宙的過去、現在、未來:UGC 將如何點燃元宇宙?_元宇宙

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自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的 “元宇宙”。

正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”

與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。

UGC 是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。

歐易OKX再簽四位曼城球員任全球品牌形象大使,將共同打造元宇宙平臺OKX Collective:據歐易OKX官推消息,歐易OKX再簽Jack Grealish、Rúben Dias、 Ilkay Gündo?an和Alex Greenwood四位英超冠軍曼城足球俱樂部球員,擔任全球品牌形象大使。

據悉,歐易OKX將與曼城球員合作共同推出元宇宙平臺OKX Collective,該平臺旨在為曼城球迷提供一個可以與球星互動的沉浸式體驗平臺,讓球迷能夠親身體驗Web3,并獲得喜愛的曼城球員相關獎勵,從而助力Web3與體育領域的創新與融合。[2023/2/3 11:45:19]

(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)

UCG 并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。

日本電信公司NTT DoCoMo推出元宇宙平臺XR World:4月2日消息,日本電信公司NTT DoCoMo宣布推出元宇宙平臺“XR World”。用戶可以通過頭像相互交流,欣賞音樂、動畫等內容。其目的是通過使用元宇宙來增加諸5G等通信需求。據悉,XR World采用了VR公司HIKKY技術。(日經新聞)[2022/4/2 14:00:27]

元宇宙和最新的萬維網迭代(稱為 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。

UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。

早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 開發和編碼技能。

數字政通:年內將發布針對城市應用服務場景的元宇宙解決方案:3月7日消息,數字政通官微消息,自2021年8月16日“晶石”數字孿生平臺發布以來,公司承建的部分新增一網統管、城市大腦、城市管理、社會治理等項目采用“晶石”數字孿生平臺作為技術支撐,截止至今年2月底相關項目合同金額約為1.8億元。同時,公司不斷開展在元宇宙NFT與城市基礎設施權屬、游戲即勞動與全民參與獎勵、數據奇點與“棋驥”智聯網格車、虛擬客服與AI智能服務、家庭虛擬醫生等城市應用服務場景的打造,聯合前端設備與數據支撐生態伙伴共創數字政通元宇宙解決方案,并預計將在年中國內重點示范區進行發布。[2022/3/7 13:42:03]

我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平臺,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平臺)真正從 UGC 中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。

Enjin將在元宇宙項目Bloktopia中設立總部:金色財經報道,Polkadot項目Enjin宣布將在元宇宙項目Bloktopia中推出其全新的總部。這個新空間旨在展示其不斷發展的 NFT 生態系統和項目。通過在 Bloktopia 設立總部進入 Metaverse 是舉辦活動和探索保持持續社區參與的新方法的方式。Bloktopia是由一個分散的元宇宙構建并由Polygon網絡支持。它是Crypto 中一些最大品牌的所在地,以由 21 層組成的摩天大樓形狀的獨特風格,向可用的 2100 萬比特幣致敬。(cryptoslate)[2022/1/6 8:28:28]

得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。

元宇宙價值指數今日為1313.53點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月08日元宇宙價值指數為1313.53點,較前日下跌24.48點,跌幅為1.86%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/8 21:32:59]

“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”

——Scott Reismanis,ModDB 的創始人

內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。

沒有 UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。

它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。

UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。

這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。

毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 游戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。

但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。

我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。

與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。

像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。

炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。

原文網址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。

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