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元宇宙帶火VR頭顯產品 底層顯示技術正不斷演進_LED

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”元宇宙“概念讓VR頭顯產品的熱度居高不下。隨著VR技術不斷發展,作為底層顯示技術支撐的LCD和OLED也在不斷演進當中。目前來看,兩者為了爭鋒元宇宙,正使出渾身解數。

LCD主流地位尚未被撼動

從當前VR市場的應用情況來看,大多數VR頭戴設備使用的是LCD屏。

根據IDC數據,2021年全年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,其中僅Oculus一家的份額就已經占據80%。目前,在全球出貨量為TOP5的品牌中,只有索尼PlayStationVR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流終端廠商在其VR產品中都采用了LCD屏,包括OculusQuest2,HTCVive和focus3,DPPIUltra一體機,以及PicoNeo3和Valueindex等機型。值得一提的是,OculusQuest2和HTCVive兩大熱銷產品均是放棄了第一代采用的OLED屏,轉而投向LCD。

小米元宇宙布局新進展,“磁吸式AR眼鏡”獲得授權:7月22日消息,天眼查App顯示,近日,北京小米移動軟件有限公司申請的“磁吸式AR眼鏡”獲得授權,這也是小米布局元宇宙的又一進展。摘要顯示,該眼鏡包括鏡架、第一鏡腿和第二鏡腿。其中鏡架包括第一連接部和第二連接部,第一鏡腿和第二鏡腿與相應連接部中設有磁吸件,并通過對應磁吸件吸附相連。該磁吸式AR眼鏡具有可拆卸、便于攜帶和安裝便利、穩定的優點。去年11月,據證券時報報道,小米相關負責人回應了對于元宇宙的布局。根據報道,小米方面表示,小米關注元宇宙周邊相關機會,已經進行了不少相關技術儲備,在手機、視頻、顯示等方面都進行有相關投入,進行過相關準備。(藍鯨財經)[2022/7/22 2:30:43]

事實上,早期的VR頭戴式設備大部分采用就是普通LCD屏,而后逐漸被OLED取代。

”LCD技術早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“賽迪顧問物聯網產業研究中心副總經理劉暾向《中國電子報》記者介紹稱,但由于其響應速度較慢等原因,導致用戶體驗感差,因此VR產品一直沒有被消費者真正接受。

韓國科技信息部正招募公司參與元宇宙內容創作項目:6月6日消息,韓國科技信息部和信息通信產業促進局(NIPA)正在招募公司參與“2022元宇宙內容創作項目”,以支持該國創作者創作元宇宙內容,并在專業公司的幫助下支持NFT發行和交易所注冊,創建一個基于區塊鏈的可信元宇宙內容創作生態系統。

該項目由韓國科技信息部推出,招募時間為6月7日至7月8日,該部門計劃提供總計8億韓元(約80萬美元)的支持(4個項目,每個項目在2億韓元以內)。[2022/6/6 4:05:23]

據劉暾介紹,普通LCD響應速度只有AMOLED的1/100~1/1000,當用戶戴上頭盔有比較大的頭部轉動時,將會出現無法彌補的拖影。

而在實際應用中,相比普通LCD,OLED響應速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技術嘗試用于VR設備中,并一度成為VR設備生產商的首選。

哪吒汽車申請元宇宙商標被部分駁回:金色財經消息,據天眼查App顯示,近日,哪吒汽車關聯公司合眾新能源汽車有限公司申請注冊的廣告銷售類“哪吒元宇宙”,商標流程狀態變更為“駁回通知發文”,該商標申請注冊于2021年12月。

據悉,該公司注冊的其他分類“哪吒元宇宙”“合眾元宇宙”“哪鐵元宇宙”等商標,狀態仍為等待實質審查。(財經網科技)[2022/3/22 14:11:15]

但彼時采用OLED技術的VR產品也有致命缺點:紗窗效應明顯。

京東方科技集團股份有限公司顯示事業VR/ARBU總經理楊婷婷曾向《中國電子報》記者表示,玻璃基的OLED受制于FMM工藝,做到超小像素極其困難,PPI不高導致畫面顆粒感比較明顯,存在紗窗效應,影響VR的沉浸感及視覺清晰度。

據悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星顯示曾于2018年展示過806PPI和1200PPI的VROLED面板,但由于沒有大量訂單,未能實現規模化生產。而LCD像素密度已超過1000PPI。據TCL華星消息,創維VR發布的PANCAKE1的屏幕就是TCL華星的2.1英寸的1512PPILCD-VR屏。

上海市政協委員李安民:整體規劃布局元宇宙及數字虛擬上海:金色財經報道,當前,技術、產業、資本正推動元宇宙從科幻走進現實,元宇宙時代撲面而來。元宇宙是下一代互聯網,是人們生活、工作的虛擬空間,是數字資產的創造生產地。元宇宙將引領未來全球數字經濟的發展,也為上海的發展帶來難得的新賽道。李安民委員在1月21日舉行的上海市政協十三屆五次會議大會發言上建議,應明確上海對元宇宙以及未來數字虛擬上海的整體規劃和布局,加強技術攻關。在與元宇宙相關的前沿“硬科技”研發上,上海已有基礎和領先優勢。元宇宙為上海在這些領域的科技研發提供了更為豐富的應用場景、更為廣闊的市場和產業需求,同時也拓展了更多科技研發方向,進一步推動上海科技創新的轉型升級。(九派新聞)[2022/1/24 9:08:53]

”VR若要盡快走向消費者,既要技術跟得上,又要成本足夠低。“元宇宙產業咨詢服務商維勢咨詢創始合伙人顧偉在接受《中國電子報》記者采訪時表示,LCD在保持成本優勢的情況下,響應速度慢的問題也開始得到有效解決。

元宇宙相關加密資產總市值為349.76億美:12月14日消息,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為349.76億美元,24小時跌幅為8.01%,24小時交易額約52億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:Decentraland(57.75億美元)、AxieInfinity(57.52億美元)、TheSandbox(42.89億美元)、THETA(39.05億美元)和EnjinCoin(19.41億美元)。[2021/12/14 7:38:42]

2018年以后,Fast-LCD技術的出現讓廠商們的天平開始向LCD傾斜。改良后的Fast-LCD技術使用全新液晶材料與超速驅動技術有效提升刷新率至75~90Hz,響應速度得到了明顯提高,大大縮短了與OLED之間的距離,且具有較高的量產穩定性及良率。

IDC中國高級分析師趙思泉向《中國電子報》記者指出,在滿足技術進步的情況下,Fast-LCD顯示技術憑借成本優勢在VR領域力壓OLED一頭。目前,兼具效果與性價比的Fast-LCD已經廣泛應用于主流的VR頭顯產品中。

技術進步腳步不停歇

如今,消費者對近眼顯示需求不斷升級,LCD和OLED兩大技術也沒有停止進步腳步。MiniLED背光Fast-LCD,以及硅基OLED,應運而生。

”Fast-LCD固然具備優勢,但同時也存在一些缺點。例如,由于背光層存在,容易出現顯示器漏光等問題。“賽迪智庫集成電路研究所光電子研究室主任耿怡在接受《中國電子報》記者采訪時表示,Fast-LCD與MiniLED相結合,不僅可以很好的解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好的發揮VR產品近眼超清細膩畫質要求。

業內預計,在VR領域,Fast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。

而OLED為了改善了紗窗效應也在向硅基OLED轉變。硅基OLED創新性結合半導體與OLED,顯示器件采用單晶硅芯片基底。因為硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圓上小面積蒸鍍,大大減小了生產OLED時要克服的蒸鍍均勻性難題。硅基OLED無論是亮度,還是像素密度表現都有明顯提升。據悉,硅基OLED的像素密度可以達到在3000~4000PPI。

目前,硅基OLED開始迅速成為VR等近眼顯示設備的新寵。據韓國媒體TheElec報道,三星顯示和LGDisplay都在開發硅基OLED和硅基LED技術。預計將于明年發布的蘋果AR/MR頭顯或將使用LG的硅基OLED顯示技術。咨詢機構DSCC預計,到2027年,硅基OLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。

”不過硅基OLED的成本相對較高。“CINNOResearch資深分析師劉雨實在接受《中國電子報》記者采訪時表示,一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復雜的光學設計,成本依然不低,因此將主要用于高端VR產品。

劉雨實指出,隨著技術和市場的發展,硅基OLED在滿足成本競爭力的情況下,必會迎來爆發。

CINNOResearch統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模為1.7億美元,未來隨著AR/VR產業的發展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模將達到16.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率將達到77.1%。

元宇宙顯示技術不會拘泥一種

業內人士認為,Fast-LCD和硅基OLED兩種產品,將成為AR/VR頭顯領域的兩條重要賽道。

日前,京東方在回答投資者關于在AR/VR以及傳感領域有何產品與規劃時表示,公司為VR/AR/MR智慧終端提供的顯示解決方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高對比度的硅基OLED等極具代表性的顯示技術。

奧萊德、維信諾旗下昆山夢顯、熙泰科技、合肥視涯等企業紛紛入局硅基OLED,產線投資規模已超過百億元。

微軟創新基地技術導師劉鴻惠在接受《中國電子報》記者采訪時表示:”接下來,憑借性價比優勢和產能保證,Fast-LCD將成為助力VR產業快速發展的主要推手。而當產品向更高端發展時,或許還是會選擇硅基OLED為主導技術。“

在采訪中,記者了解到,從LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR對顯示技術提出了更高的要求,顯示技術也在一步步前進。元宇宙顯示技術不只是VR形態,還包含了AR、MR,以及各種不同造型的橫屏、豎屏、曲面屏,甚至是全息投影等。

顧偉指出,接下來,還會有更多顯示前沿技術被開發出來,因此元宇宙顯示技術不會拘泥一種,應該是多技術并行的格局。

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