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金色觀察丨為什么“純玩家”不喜歡P2E游戲_WEB

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金色財經 區塊鏈6月18日訊 ?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。

有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。

至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web 2游戲世界,到了2020年,隨著Web 3 的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。

金色財經行情播報 | BTC再度拉升,10000USDT上方多頭謹慎:據火幣行情顯示,昨日下午BTC沖上10000USDT,最高觸及10150.15USDT,隨后迅速回調,并跌破10000USDT,在9900USDT附近持續整理,今日上午再度拉升,并重上10000USDT,局部價格在10030USDT附近。日線圖形成上升通道,連續收漲8天多頭強勢。截至10:00,火幣平臺的主流幣的具體表現如下。[2020/7/27]

盡管Web 3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。

游戲玩家對加密礦工有敵意?

從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。

金色晚報 | 5月25日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:司法區塊鏈、Telegram、穩定幣、以太坊

1. 2020年最高法工作報告發布,提及司法區塊鏈平臺建設。

2. 廣州金融監管局:實施“五鏈合一”,為小貸行業監管與發展賦能。

3. V神:穩定幣可以用于跨鏈價值傳遞。

4. 數據:以太坊非零地址數量已達4000萬個。

5. Telegram已撤回針對美國聯邦法院禁止Gram代幣發行的上訴。

6. 多個曾出現在CSW法庭文件中的遠古地址共同簽署信息,稱“CSW為騙子”。

7. 全國人大代表崔瑜:積極爭取數字貨幣在長三角地區先行先試。

8. 立陶宛央行LBChain項目進入最終階段,將于明日舉行總結會議。

9. USDC發布四月資金審計,美元儲備可100%覆蓋實際發行量。[2020/5/25]

由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低(見下圖)。

金色晨訊 | 2月11日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:特朗普、火幣、特拉維夫、印度

1. 特朗普2021年預算提案尋求優化加密貨幣政策;

2. 火幣加入Klaytn治理委員會;

3. 特拉維夫證券交易所與BTP合作建立區塊鏈證券平臺;

4. Kraken主管:比特幣在很大程度上處于牛市的開端;

5. 印度泰米爾納德邦批準4億盧比設計區塊鏈接口以推進電子政務;

6. 比利時金融監管機構FSMA呼吁制定加密法規;

7. 火幣近期將上線火幣公鏈測試網和發布HT全新規則;

8. 分析師:CME比特幣期貨出現價格缺口或導致了比特幣跌破一萬美元;

9. BTC現報9866.38美元,日內漲幅0.04%,主流幣漲跌各異。[2020/2/11]

金色相對論 | 火幣全球站CEO七爺首次公布prime三期規則:在今日第十期掌柜調查署上,針對“Prime三期的規則與調整方向的問題”,七爺表示,Prime三期的規則,首先就是500HT參與的門檻,這個依然會是非常重要的一個環節,因為一期跟二期的變化,我們看出,如果不設門檻的話,會有很多用戶來了就走,這些用戶其實不是長期關注支持幫助火幣發展的。那么,對于長期支持關注,幫助火幣發展的這些用戶,需要對他們進行回饋,所以持倉門檻這一條,會繼續保留。這也是很重要的,對于大家來講,就是要拿好手上的HT,并且要連續30天持倉,我們會用隨機快照來確保這一點。

然后我們會在很多產品的細節體驗上去做優化,這次整體上有了APP之后,整體體驗是比較好的,但還是會發現有一些環節做得不夠好,我們會繼續優化。

第三個是很重要的,這是我們會在風控規則上繼續升級。因為這次,這個細心的這個用戶可以看到,就是我們處的滑塊都是不一樣的,針對不同用戶,我們會出不一樣的滑塊,這其實是風控規則其中的一條。但還是會有技術團隊去研究們的這個方式,并且破解。所以我們會更變態的升級,然后以此來確保第三期還是以主要的用戶搶到為主。最后提醒大家不要花錢去買掛,因為這些掛呢,在三期的規則里面很可能也會失效。[2019/4/17]

接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與Axie Infinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。

分析 | 金色盤面:ETH維持通道運行 短線偏弱:金色盤面綜合分析: ETH在上升通道內運行,是最近表現較弱的主流幣,因為目前MACD呈現下降趨勢,所以短線應該觀望,建議投資者注意控制風險。[2018/9/4]

至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。

眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web 3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web 2游戲難道不香嗎?

最后一個Web 3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。

值得一提的是,區塊鏈游戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。

可行性解決方案

盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web 3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。

說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。

本文部分內容編譯自hackernoon

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