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金色趨勢丨知史鑒今 市場到底了?_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

近期持續下殺,BTC昨日最低下探至前頂69000下降平行通道中軌線一帶止跌反彈,同時這一帶也是1.618斐波那契回撤位,所以20000-20400區間具備一定支撐性,除非有效跌破,新的下行空間才會打開,那么下方月線強支撐18000-19000,同時下方曲線軌道已進入紅色區域,可以對比下之前走勢。

金色財經挖礦數據播報 ETH今日全網算力下跌5.07%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力119.210EH/s,挖礦難度19.93T,目前區塊高度688442,理論收益0.00000668/T/天。

ETH全網算力519.850 TH/s,挖礦難度6604.58T,目前區塊高度12681369,理論收益0.00346104/100MH/天。

BSV全網算力0.683EH/s,挖礦難度0.08T,目前區塊高度692684,理論收益0.00131855/T/天。

BCH全網算力1.655 EH/s,挖礦難度0.27,目前區塊高度693183,理論收益0.00054367/T/天。[2021/6/22 23:55:54]

金色熱搜榜:BTM居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BTM搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BTM、REN、CVT、MDS、LBA。[2020/9/1]

2018年我們發現這一輪熊市底部區間也是位于下方軌道紅色區域,熊市低點也接近本輪1.618回撤位附近,后面兩線收窄至交叉上行,BTC也結束底部區間盤整,啟動2019小牛行情。

金色相對論 | DappReviewCEO牛鳳軒:區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“除了玩法之外,其他層面是否有促成爆發的原因”的提問,DappReview的CEO牛鳳軒表示,區塊鏈之于游戲,只是多了一個我們可以使用的技術和工具,而并不是說過去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機游戲從上世紀60年代誕生,時至今日依舊競爭激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來很古老的線下小眾游戲其實早就是一個百億的市場還在不斷增長。

“區塊鏈游戲”這個名詞甚至都是一個偽概念,只是在行業初期,我們用來泛指所有使用了區塊鏈技術的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺之上。

所以,說區塊鏈能顛覆整個游戲行業?我是不信的,區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系,可以通過引入通證經濟和資產代幣化增加游戲的經濟屬性和激勵機制,可以讓玩家現擁有一個現實世界中實體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產,這些是革新,是優化,不是舉著一片大旗否定所有傳統游戲。最終的狀態下,對于大部分玩家來說,區塊鏈植入游戲的體驗應該是無感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒用區塊鏈,這不重要。[2018/12/3]

2014年熊市見底同樣也是下方轉紅區域,也插針到了本輪1.618回撤位附近,后面兩線交叉代表BTC已探明大底并開啟右側區間震蕩筑底,后面迎來牛市行情。

目前BTC也已進入轉紅區域,表明BTC可能已到達底部區域,下方觸碰到了中軌線和1.618回撤線支撐,若能穩住不破,后面將有可能展開大底區間盤整,穩健者可以耐心等待右側機會。

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