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2022年9月GameFi報告_GAME

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Oct.92022,Daniel

DataSource:September2022GameFiReport(ENG)

經過夏末的反彈,加密貨幣市場在9月回落,將許多與GameFi行業健康狀況有關的指標也帶了下來。

通過GameFi協議的交易量達到歷史最低點

投資仍然保持下行趨勢

很少有新的GameFi項目被推出

另一方面,GameFi活躍用戶的數量猛增,主要是由于Polygon上的街機應用Arc8,以及BNB上的幾個小型項目的提升。

然而,即使是9月份表現良好的項目,其代幣價格也沒有出現大幅上漲。GameFi代幣的市值繼續下降。

關鍵總結

市場整體概況

恐懼和貪婪指數回落至極度恐懼

瑞士郵政計劃在2024年前推出加密交易和托管服務:金色財經報道,瑞士郵政(Swiss post)通過其金融部門PostFinance宣布,隨著用戶需求的增加,計劃通過推出一個交易和托管產品擴大其加密貨幣業務。據悉,該項業務最晚可能在2024年推出。PostFinance目前通過其數字應用程序Yuh向客戶提供加密貨幣。(Finbold)[2022/7/12 2:07:50]

以太坊在9月22日觸及1,245美元時,距離年內低點只有20%的距離。

在GameFi領域,這種回落表現為對該領域的投資減少,推出的新項目匱乏

GameFi項目的數量增長了1.3%,是該行業的歷史新低。

在區塊鏈游戲的4大鏈中,BNB的新項目最多,共12個。

以太坊、WAX和Polygon分別有2、3和4個新項目。

研究:韓國加密貨幣市場在 2021 年達到 459 億美元:金色財經報道,根據韓國最高金融監管機構金融服務委員會的最新研究,到 2021 年底,韓國加密貨幣市場增長到 55 萬億韓元(459 億美元)。FSC 分析了 24 家獲得許可的加密貨幣交易所的交易數據,并透露韓國加密貨幣交易所的每日交易額達到 11.3 萬億韓元(94 億美元)。24 家公司的總營業利潤為 3.37 萬億韓元(28 億美元)。去年共有九家加密貨幣交易所出現凈虧損。加密貨幣交易市場由國內韓元主導,占加密貨幣交易總額的 95%,主要來自 Upbit、Bithumb、Coinone 和 Korbit。(The bharat express news)[2022/3/1 13:30:56]

投融資情況

GameFi領域的融資金額從4.48億美元下降到1.33億美元,環比下降20%。

Core Scientific在2021年挖掘近6000枚比特幣:金色財經報道,數字資產礦業公司Core Scientific在12月共挖掘了1,044枚比特幣,全年的挖掘總數達到5,769枚。根據周三的公告,截至年底,Core Scientific持有5,296枚BTC(按當前價格計算約為2.48億美元)。Core Scientific 2021年挖掘的總數超過了Bitfarms和Marathon Digital的3,452和3,197枚。Core Scientific運營著大約67,000臺ASICS礦機,算力為6.6 EH/s。[2022/1/6 8:27:57]

獨立游戲工作室Theorycraft獲得了本月最大的投資,獲得了5,000萬美元的B輪投資。創始團隊包括來自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在嚴峻的市場條件下,老牌游戲公司和開發商對GameFi的投資,凸顯了其進入Web3的趨勢。

交易員預計歐洲央行將在2022年12月加息20個基點:10月28日消息,投資者越來越多地押注歐洲央行將在明年年底前提高借貸成本,這增加了決策者在今日利率決議上的壓力。貨幣市場預計,受通脹預期上升的刺激,央行將在2022年12月前提高存款機制利率20個基點,至-0.3%。 (金十)[2021/10/28 6:17:37]

本月的第二輪融資是由另一家區塊鏈游戲工作室RevolvingGames完成的。

AnimocaBrands繼續向該領域加大投資金額,成為GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融資。

ImmortalGame在本月的第二輪融資中,由TCG以及其他科技和娛樂風險投資專家出資1550萬美元。

GameFi交易量以及用戶數

GameFi的總交易量環比下降了40%,達到了熊市開始以來的歷史新低。

微軟向ID2020機構注資100萬 基于區塊鏈推進數字身份認證網絡:去年,微軟聯合服務巨頭埃森哲(Accenture)借助區塊鏈技術創建了數字身份認證網絡;今天這家科技巨頭再次宣布聯合ID2020聯盟進一步開發安全數字認證系統。 ID2020項目是一個公私合作聯盟,致力于聯合各國政府、科技巨頭和非政府組織采取統一行動,在2020年之前為所有人提供合法身份證明。除了以聯合創始成員身份加入ID2020聯盟之外,微軟還向這家非盈利機構投資了100萬美元。借助后者的資源,微軟計劃在未來將身份認證系統部署到政府和機構中。[2018/1/23]

與此相反的是,游戲玩家的數量在月度內急劇增加。

這表明每個用戶的交易量在下降,這反映在GameFi交易量和每個用戶的交易數據上。

Ronin-以及推而廣之的AxieInfinity-失去了11%的游戲量的市場份額。另一方面,Polygon和BNB分別獲得了5%和7%的收益。

MAU躍升了27%,其中43%是新用戶--這是自3月以來最大的月度增長。

這一增長主要是由Polygon的新玩家推動的,其中絕大部分人玩的是Arc8,一款移動優先的街機游戲。

項目概況

玩Arc8的人的增加推動了Polygon在10月份的大幅增長;Arc8是區塊鏈工作室GAMEE推出的移動端GameFi街機。

與年初可能發生的情況不同,當時一個游戲的突破性表現會產生炒作并導致代幣價格的跳躍,GMEE-Arc8的原生代幣--沒有看到價格大幅上漲,月度增長20-30%。它仍然比ATH目前的價格低97%,比其6月份的價格低20%左右。

Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的兩個游戲,總體數量保持相對穩定。

加密市場宏觀情況

在8月份恐懼與貪婪指數大幅跳升,幾乎達到"貪婪"水平后,該指數在9月份回落到極端恐懼的狀態。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)

以太坊的價格隨著TheMerge的炒作消失而下跌--盡管這可能純粹是偶然的;標準普爾指數在下半月也有大幅下跌。

GameFi領域的融資金額驟減

9月份最引人注目的數據與投資和資金有關。它從8月份的4.48億美元下降到9月份的1.33億美元。

SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment

雖然夏末是獲得資金的一個非常困難的時期,但今年和去年的差距太大,不容忽視。資金的崩潰將對電影公司、生態系統和開發商產生涓滴效應,他們在這個冬天可能會更加保守。

Polygon因為Arc8超越了BNB

自夏天開始,Polygon就開始在活躍用戶數上趕超BNB,并在9月末正式超越它。

DailyNumberofGameFiUsersCross-Chain

Arc8的活躍用戶增加并恢復到6月的用戶數,但這并沒有反映在項目的代幣GMEE上,GMEE仍然比夏初時低20%左右。

GMEEPrice

更多的用戶,更少的資金投入

本月最大的驚喜之一是GameFi新用戶的急劇增長。

NewUsersbyMonth(SeptemberReport)

引人關注的問題是,為什么在新用戶數量增加的情況下,交易數量卻減少了。

9月份推動了最多新用戶的兩個項目是:

Arc8

TinyWorld

然而,他們的代幣都沒有相應地升值。GameFi代幣的價格繼續下降,反映在GameFi代幣市值的普遍下降上。

GameFiTokenMarketCap

總結

隨著宏觀經濟環境繼續變得越來越有挑戰性,9月對GameFi行業來說是一個艱難的月份。

即使強大的用戶數量也不能保證代幣價格的增長,該行業的投資已經削減到幾個月前的一小部分。換句話說,如果趨勢繼續下去,找到收入來源以保持項目的活力將是困難的。不足為奇的是,幾乎沒有新的GameFi項目推出--而且沒有大型項目。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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