就在幾個月前,a16z crypto 的普通合伙人 Chris Dixon 說:“我認為blockspace是2020 年代最暢銷的產品。”記得當時在 Bankless 播客上聽到這些話,我不確定自己是否理解了他的意思。于是,我就詢問他。
事實上,我問了他幾乎所有我能想到的關于這個議題的問題。今天這篇文章是那次疑惑以及Chris耐心的成果。多虧了他,這也是對blockspace及其重要性最清晰和最全面的討論之一。現在我們開始吧。
M?ario Gabriele:好的,Chris,也許我們可以從最基礎的開始。什么是blockspace?
Chris Dixon:Blockspace 是區塊鏈上的空間,你可以在其中運行代碼和存儲數據。 Blockspace 與傳統計算空間的不同之處在于,在區塊鏈出現之前,軟件始終從屬于硬件,然后最終硬件又從屬于軟件。如果你為傳統計算機編寫軟件,則受硬件的支配。假如 Facebook 編寫了一些代碼并表示任何開發者都可以訪問某個 API,那么 Facebook 管理層可以改變主意,并隨后撤銷訪問權限。因為 Facebook 控制著軟件運行的硬件,所以它最終控制著軟件。
區塊鏈的架構方式不同:軟件控制硬件。如果你為區塊鏈編寫軟件,你編寫的代碼可以作出堅定承諾;你可以向用戶和開發人員保證該軟件會一直像這樣運行。具體來說,區塊鏈使用所謂的共識機制來做出這些承諾。運行網絡的各種硬件運營商不時聚集在一起,對區塊鏈虛擬計算機的狀態進行投票。圍繞它的博弈論可以保證——在大多數情況下都可以保證——軟件將一直如此運行,并且數據的完整性能得到維護。
a16z發布加密行業新報告并推出新的加密貨幣指數:4月11日消息,a16zCrypto今日發布2023年加密貨幣狀況報告,并推出加密貨幣狀況指數(STATEOFCRYPTOINDEX),這是一種從技術而非金融角度跟蹤加密行業健康狀況的交互式工具,該指數代表了14個行業指標的加權平均每月增長——從經過驗證的智能合約的數量到交易錢包的數量等。報告的主要要點有:1.區塊鏈有更多的活躍用戶,更多的參與方式;2.DeFi和NFT活動似乎再次上升;3.加密行業活躍開發者數量保持穩定;4.區塊鏈正在通過有前途的新途徑擴展;5.曾經幾乎不可能的新技術正在變得非常真實;6.美國正在失去其在web3領域的領先地位;7.縮小顯示進度。[2023/4/11 13:57:21]
我們現在看到的是一群企業家和開發人員正在構建新的應用程序類別,利用這種新計算特性:你可以編寫代碼,對應用程序未來的發展做出堅定的承諾。
這是一個有趣的觀點。我之前還沒有看到過圍繞軟件和硬件之間這種關系的話題,但我認為我們在這里真正談論的是控制問題,對吧?
沒錯。假設 Google 推出了 GoogleCoin,谷歌聲稱只有 2100 萬的貨幣。但支持 GoogleCoin 的軟件是在Google控制的服務器上運行。因為谷歌控制著它的電腦,他們可以隨意改變 2100 萬貨幣的限制。軟件由硬件控制,硬件由谷歌管理控制。
將此場景與比特幣的工作方式進行對比。比特幣承諾永遠只有 2100 萬比特幣;這種稀缺性是使比特幣具有價值的因素之一。你可以相信比特幣永遠只有 2100 萬比特幣,因為這條規則是寫在比特幣區塊鏈中的——已經融入了它的架構。即使很多運行比特幣代碼的人——所謂的比特幣礦工——試圖推翻這些規則,他們也很難做到。在比特幣和以太坊等主要區塊鏈的歷史上,沒有人能夠推翻那些博弈論的保證。
美國金融犯罪執法網絡局首席數字貨幣顧問加入a16z Crypto擔任監管負責人:3月15日消息,美國金融犯罪執法網絡局(FinCEN)首席數字貨幣顧問Michele Korver宣布已加入a16z Crypto擔任監管負責人。
“我很清楚,web3 及其底層加密技術可以解決具有國家重要性的關鍵挑戰。我的大部分職業生涯都致力于幫助政策制定者了解這項技術的力量和潛力。”Michele Korver表示,“我現在很高興能加入a16z Crypto并直接與 web3 項目合作,以幫助它們在快速發展的監管環境中茁壯成長。”[2022/3/15 13:58:10]
這就是讓blockspace與眾不同的原因。想要在區塊鏈生態系統之上構建的開發者和企業家們都知道規則是什么,他們不會像傳統科技公司那樣改變這些規則。說到區塊鏈,不是“不作惡”,而是“不能作惡”。系統的規則是被嵌入到代碼中的。
因此,Blockspace是存在于區塊鏈上的計算和存儲單元,因此不受硬件的所有者控制。我們已經看到了blockspace的許多不同表達方式,以及基本定義下的周邊機制。你認為最重要的設計考慮事項是什么?
blockspace存在于區塊鏈上,區塊鏈可以有多種設計方式。區塊鏈最重要的特征是其安全屬性。它做出的承諾有多可靠?你能相信它們嗎?你能相信系統不會被顛覆或被黑嗎?這是最重要的特點。
另一個重要特征是性能。這與你在區塊鏈上交易時支付的費用有關。如果你可以制作性能更高的系統,則可以降低這些費用。例如,在像 Solana 這樣的區塊鏈上,一個不錯的功能是費用很低,因為它當時就是按這種方式設計的。現在,有些人會認為,為了獲得這種性能,你需要在安全方面進行權衡。但顯然,安全和性能都是重中之重。
Web3游戲發行商Carry1st完成2000萬美元融資,a16z領投:1月19日消息,Web3 和社交游戲發行商 Carry1st 在 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元,以進一步擴大在非洲的產品開發,本輪投資由硅谷風險投資公司 Andreessen Horowitz (A16z)領頭, Avenir 和谷歌母公司 Alphabet 參投,Carry1st 的現有支持者,包括 Riot Games、Konvoy Ventures、Raine Ventures 和 TTV Capital 繼續支持,一些著名的個人投資者也參與其中,包括Nas和Chipper Cash、Sky Mavis 和Yield Guild Games的創始人。
Carry1st 將利用這筆現金注入來擴大其內容組合,壯大內部開發團隊,并引領新的增長戰略以吸引數千萬新用戶。Carry1st 表示,它提供了一個全棧發布解決方案,為其合作伙伴處理用戶獲取、現場運營、社區管理和貨幣化。其增長戰略的一個關鍵支柱是開發基礎設施以支持“玩賺”(P2E)游戲,這使用戶可以通過他們的游戲體驗獲利。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:00:06]
當談到blockspace這個話題時,很多討論都圍繞著可擴展性的問題。我們都明白當需求很高時以太坊會發生什么:我們會遇到網絡擁堵和高昂的gas費。擴展區塊鏈及其它們提供的空間,你認為最有趣、最有前途的方法是什么?
沒錯,區塊鏈中所謂的擴容問題是一個備受爭議的話題。一些區塊鏈,如以太坊,認為增長blockspace的最佳方式是通過所謂的 L2 或“第二層”。 L2 是位于以太坊等“第一層”(L1)之上的系統。如果它們的架構正確,L2s 會繼承較低層的安全屬性——因此你仍然擁有以太坊的強大安全保證——但在應用程序以更低gas費運行的條件下,它們還能提供額外的blockspace容量。現在有一些重要的 L2:Optimism、Arbitrum、zkSync、Aztec 和 Starkware。他們都采取不同的方法,并且都處于不同的發展階段。
合伙人Katie Haun離開A16z并創辦加密風投公司:金色財經報道,加密投資領域的知名人士、Andreessen Horowitz(a16z)合伙人Katie Haun已離開a16z,并創辦了自己的加密貨幣風險投資公司。她將保留在Coinbase和OpenSea的董事會席位。[2021/12/16 7:42:34]
L2s 是增加供應的一種方式;另一種方法是通過系統設計。例如,Solana 正試圖將其所有的擴展容都放在第一層上。
我認為增長blockspace 的另一種方式就是擁有更多的 L1 區塊鏈。現在有一整套可靠的一層區塊鏈正在開發中,還有即將上線的Bridge——區塊鏈互操作、來回發送資產和消息的方式。試想在未來的世界,擁有這種區塊鏈結構——所有的區塊鏈都是連接的,并且你可以無縫地從一個轉到另一個,這取決于各種技術權衡和社區考慮。
關于哪種方式是增加blockspace供應的最佳方式,這是哲學和技術上的爭論。我個人認為混合上面列出的三種主要方法的可能性最大。
我喜歡設想的這種“區塊鏈結構”。也許是因為這聽起來像是另一種現實,它讓我想起了之前讀過的一篇文章,關于blockspace的主題,由 Leo Zhang 和 Saneel Sreeni 撰寫的《共識資本市場》,是我最歡的文章之一。在這篇文章中,Zhang 和 Sreeni 認為blockspace將成為“元宇宙的核心商品”。似乎沒有什么比在鏈上運行平行現實(parallel reality)更能說明對擴展容的需求了。但是,我很好奇,這對你有意義嗎?元宇宙是blockspace討論的主要參與者嗎?
動態 | a16z合伙人啟動基于Arweave的去中心化社交平臺FEEDweave:a16z crypto合伙人Denis Nazarov宣布啟動基于Arweave區塊鏈的去中心化社交網絡平臺FEEDweave,旨在在 Arweave 區塊鏈生態系統中進行「數據樂高」的開發測試。根據 block123 顯示,Denis Nazarov 是 a16z crypto 合伙人,在加入 Andreessen Horowitz 之前,參與創辦 Mediachain Labs,于2017年被Spotify收購。[2020/2/9]
首先,讓我們定義“元宇宙”這個詞。元宇宙是一個包羅萬象的詞語,形容一系列的新興技術。它包括 web3、像VR 等新界面,以及互聯網的總體發展,因為它變得更加沉浸式,越來越成為我們生活的中心。簡而言之,元宇宙可以被認為是互聯網的下一波浪潮。
關于互聯網的下一波浪潮,一個非常重要的問題是:它會由像 Meta 這樣的大公司以集中的方式控制,還是會像早期的web一樣去中心化?在去中心化的情況下,控制權將由一組開發人員、創建者和其他社區參與者掌握,他們通過包括區塊鏈在內的通用標準和系統共同管理。在一定程度上,如果去中心化愿景能實現,區塊鏈作為一種極其重要的方式來設置網絡規則、持有資產和虛擬商品以及存儲其他共享信息。區塊鏈是你在互聯網上擁有“狀態”數據的第一種方式——在計算機內存的意義上——它由社區所有,而不是由公司所有。
回到這個問題,我將blockspace視為一種新的、新興的、關鍵的計算資源,與帶寬、存儲、計算等傳統計算資源一樣。如果 web3 愿景得以實現,blockspace可能會成為本世紀20年代最重要的新計算資源。
到目前為止,我們使用的類比都基于傳統計算,但我想知道你對其他框架的看法。例如,一些人認為blockspace應該被視為一種真正的商品,像土地、石油或谷物那樣。(Zhang 和 Sreeni 的文章采用了這種技巧。)從這個角度出發,開辟了類比推理的新方法。舉個例子,既然其他商品有市場,blockspace會不會也有市場呢?到什么程度我們會看到這種新的“物質”被金融化?
在我看來,大多數的blockspace不會是可替代的,這將限制其金融化。
雖然blockspace可能在單個鏈內是可替代的,但在區塊鏈之間,在安全性和性能等領域將存在技術權衡。更重要的是,不同的區塊鏈周圍有不同的社區。因此,有可能一個區塊鏈上的虛擬商品或游戲與另一個區塊鏈上的是不同的東西,同樣,在 LinkedIn、Facebook 和 Twitter 上發帖也是不同的。它們是不同的網絡、不同的環境和社區。
我希望有新的創新,這些創新有助于讓競標blockspace的體驗更加高效和公平。已經有gas拍賣系統可以將單個區塊鏈(如以太坊)中的blockspace金融化。但我想的更廣泛,將會有一個區塊鏈的龐大體系。不同的區塊鏈會有不同的社區,通常不會有跨區塊鏈的可替代資產。
你提到了競價方面的改進,但我猜想你還希望看到許多其他創新。我很想知道這些天最讓你興奮的是什么。你從哪些方面看到了機會?
我們繼續談談 L1核心區塊鏈的創新。例如,我們參與的幾個從 Meta 衍生出來項目,它們的新分布式系統創新就很有意思。在編程語言方面,也有一些有趣的發展。例如,我對一種名為 Move 的新語言感到興奮,它具有一些很好的安全屬性。作為提高區塊鏈性能和隱私屬性的方法,圍繞零知識證明就發生了很多有趣的事情。我們正對該領域進行積極的投資。如上所述,在Lay2發生了許多令人激動的事情。Bridge也非常重要,可以將它們連系在一起。
我們仍然需要改進新用戶的引導流程。在錢包、托管、密鑰恢復和密鑰管理方面影響用戶體驗的許多地方需要完善。在安全性和性能方面也需要不斷改進。
我希望區塊鏈遵循以前計算機浪潮常見的模式:在基礎設施和應用程序之間會有一個強化的反饋循環。隨著出現越來越多應用程序,這對基礎設施產生了更大的需求。當基礎設施變得更越來越好,將解鎖新的應用程序。經濟學家將此稱為“誘導需求”。這就是為什么,當你在高速公路上修建另一條車道時,通常會導致更多的交通堵塞;當人們在一個地區建造更多的商店和建筑物,反而吸引了更多的客流量。類似的動態效應將在區塊鏈上發揮作用。
我相信,在未來 10 到 20 年,對更多基礎設施創新和擴展的需求和機會將永無止境。
感覺這是一個談論當初激發我對這個話題感興趣的完美切入點。在去年 11 月的 Bankless 播客中,你說:“我認為blockspace是 2020 年代最暢銷的產品。”你為什么會這樣說呢,其他構建者和投資者應該從這些話中得到什么啟示?
在 2020 年代出售blockspace將是一樁不錯的生意,就像在 1990 年代和 2000 年代出售 PC 和寬帶,以及在過去十年出售手機一樣。每當出現突破性的計算機浪潮時,你都會得到一個強化的反饋循環,從而導致指數級增長。當你處于該周期時,銷售一款人們爭相購買的高質量產品通常是很好的。我認為這將是未來十年高質量blockspace的情況。
在 1990 年代,出現了對帶寬的巨大投資浪潮,特別是在遠距離光纖和切換齒輪方面。然后發生了巨大的崩潰,使這一切都沒有得到充分利用。我記得很清楚,在 2000 年代初期,有很多悲觀主義者說這種基礎設施永遠不會被使用。當時,還沒有 Netflix,沒有 YouTube,沒有真正的互聯網視頻。互聯網基本上只有是電子郵件和一些網頁的用途。所以人們會問:你為什么要每月支付大概 50 美元來購買寬帶,只是為了發送電子郵件和瀏覽網站更快嗎?悲觀主義者低估的是,隨著更多人使用寬帶上網,開發者和企業家會發明各種與之相關的偉大事物。
大約在 2005 年,當時推出了 YouTube 之類的東西。那時你才真正開始明白,這個飛輪踢進了應用程序越好需要的寬帶越快的時代。然后是 2007 年隨著 iPhone 出現的移動浪潮,進一步加速了它。這一切都很有沖擊力。云計算和社交網絡突然成熟起來,這導致了十年來技術真正快速的改進和擴展。
現在它看起來就像我們正在進入金融衰退——可能類似于 2000 年代初。如果我們聽到很多悲觀主義者說:我們構建的所有東西看起來都不是很有用,我不會感到驚訝。但此時正是我們可以進入創業黃金期的時候。現在是時候弄清楚了:blockspace的 YouTube 或 Netflix 是什么?哪些殺手級應用將推動這一計算浪潮向前發展?這些應用程序今天可能已經存在,也可能是還未出現的新事物。我們不知道。這就是讓這個階段變得有趣和令人興奮的原因。
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作者:Chris Dixon 和 Mario Gabriele
譯者:金色財經 一朵云
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