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一生在Web3游戲上花費5.8萬美元。為什么要回歸Web2?_WEB

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

Ethena Labs創始人:穩定幣需要關注流動性,而不是去中心化:金色財經報道,Ethena Labs創始人Guy Young表示,穩定幣需要關注流動性,而不是去中心化,關于穩定幣風險的主要問題與償付能力有關,降低償付能力風險的一種方法是設立保險基金,系統的有效抵押品將不止一個,因為穩定幣背后基本上有美元池。他表示,保險基金可以充當“最后的投標人”,以確保價格“錯位”時的穩定。

Young還認為,Lido 及其流動性質押貨幣 stETH 主導著以太坊質押服務市場,這不一定是壞事,如果要問在市場波動時期流動性和去中心化哪個更重要,那么交易所更關心流動性。Lido 的質押平臺和流動性質押代幣 Lido Staked Ether ( stETH ) 擁有最好的驗證器集,并且經過實戰考驗并擁有“非常好的市場吸引力”。[2023/8/10 16:16:42]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

澳大利亞CBDC試點測試報告將于2023年年中發布:金色財經報道,澳大利亞儲備銀行(RBA)發布了一份白皮書,概述了開展eAUD試點項目的詳細計劃,成為打算推出央行數字貨幣(CBDC)國家名單中的一員。根據項目時間表,澳大利亞CBDC試點項目的報告預計將在2023年中期發布。

作為中央銀行,RBA將負責eAUD的發行,而數字金融合作研究中心(DFCRC)將監督eAUD平臺的開發和設置。行業參與者可以作為用例提供者加入試點。(Cointelegraph)[2022/9/26 22:30:05]

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

Matter Labs發布下半年路線圖,宣布將在100天內發布zkSync2.0到主網:金色財經消息,zkSync的開發組織Matter Labs發布今年剩余時間的路線圖,宣布將在100天內發布zkSync2.0到主網。

zkSync2.0的功能功能包括,zkSync與EVM和Web3兼容,支持Solidity和Vyper,99%的工具開箱即用等。[2022/7/21 2:27:05]

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

預言機項目Chainlink宣布為Solana主網提供喂價服務:6月3日消息,預言機項目 Chainlink 宣布為 Solana 主網提供喂價服務。在 Solana 主網上構建 DeFi 項目的開發人員現在可以將 Chainlink 的喂價服務整合到他們的產品中。Solana 也由此成為 Chainlink 支持的第一個非 EVM 鏈。[2022/6/3 4:01:02]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?

gz呺Web3團子

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