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gamefi距離大規模采用還有一段距離、沒有熱度就先不要布局_區塊鏈

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最近發布的CoinMarketCap和Naavik的2022年區塊鏈游戲報告分析了今年區塊鏈游戲行業的狀況——著眼于四大主題:區塊鏈游戲的大規模采用率;游戲賺錢模式的衰落;區塊鏈游戲的主要融資趨勢,以及該行業的前進道路。這個由四部分組成的“顯微鏡下的區塊鏈游戲”系列深入探討了報告的每個部分,為讀者提煉出關鍵見解。

毫無疑問,gamefii的目標是取代——或者至少是競爭對手——傳統游戲的知名度和普及率。根據Naavik的說法,還有一段路要走。從2022年第三季度之后的區塊鏈游戲狀態來看,有三件事很突出:

Mythical Games推出的鏈游NFL Rivals將轉移至波卡:金色財經報道,鏈游工作室 Mythical Games 推出的基于職業橄欖球的視頻游戲 NFL Rivals 將從以太坊轉移至波卡。Mythical Games 表示此舉旨在擴大游戲的用戶數量。[2023/4/26 14:28:49]

Macro已經重創了Gamefi行業但并未將其淘汰。

活動和交易量與傳統游戲相去甚遠。但似乎已經見底。

非以太坊鏈上的活動正在增加。

更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

三位高管離職后,Web3游戲Mythical Games裁員近10%:金色財經報道,作為業務重組的一部分,Web3游戲Mythical Games裁減了大約10%的員工,理由是經濟環境充滿挑戰,這家初創公司目前擁有大約321名員工。

此外,裁員的前一天,三位高管(聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt、戰略和投資高級副總裁Chris Ko)宣布他們將離開這家初創公司。Mythical Games發言人Nate Nesbitt表示,“像所有公司一樣,我們受到了經濟衰退的影響,不得不相應地重新評估和重組我們的某些業務領域。”

去年11月,Mythical Games完成了1.5億美元C輪融資,a16z領投,使其估值達到12.5億美元。(The Block)[2022/11/5 12:19:18]

考慮更廣泛的加密環境的宏觀因素:

Gemini聯合創始人:SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC的決定進行調查:2月1日消息,Gemini聯合創始人兼首席執行官Tyler Winklevoss發推表示,SEC將對Robinhood限制GameStop、AMC以及其他公司交易的決定進行調查。[2021/2/1 18:35:25]

以太坊合并取得了巨大的成功。雖然ETH的價格沒有達到一些人希望的高度,但它明顯與下跌的股市脫鉤了。

ETH和BTC也顯示出復蘇跡象,這對web3游戲和更廣泛的加密市場來說是個好兆頭。

動態 | YUM.games 遭受攻擊 攻擊者已獲利:Beosin(成都鏈安)預警,今天下午15:27-15:46之間,根據成都鏈安區塊鏈安全態勢感知系統Beosin-Eagle Eye檢測發現,黑客justjiezhan1向EOS競猜類游戲YUM.games發起攻擊且已經獲利。經過成都鏈安技術團隊初步分析,攻擊者疑似通過直接調用gamestart方式,沒有投注游戲便直接開獎。在此我們建議游戲合約開發者應該重視游戲邏輯嚴謹性及代碼安全性,同時提醒類似項目方全方面做好合約安全審計并加強風控策略,必要時可聯系第三方專業審計團隊,在上鏈前進行完善的代碼安全審計,防患于未然。[2019/3/15]

對區塊空間的需求超過了ETH的供應量,導致其他鏈的市場份額增加。

盡管缺乏進入市場的優質游戲,但許多知名團隊正在后臺建設,以滿足對優質游戲被壓抑的需求。

然后,該報告繼續研究三個重要的區塊鏈游戲大規模采用指標。

獨特的活動錢包

唯一活躍錢包在第二季度和第三季度徘徊在100萬左右。

長期趨勢呈現漸進的非線性增長,而目前的趨勢是停滯的。然而,由于許多游戲處于alpha和beta階段,2023年可能會出現上升。

需要注意的是,UAW并不能確定游戲有多少用戶,因為用戶可能有多個錢包,或者可能在不使用加密錢包的情況下玩游戲。但投機活動似乎找到了底線。許多游戲一直在幕后悄悄構建,并將繼續這樣做。

目前,區塊鏈游戲還停留在過渡階段。因此,為什么許多休閑和超休閑游戲都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戲一直在堵住其他地方需求的下降。

NFT交易量

NFT交易量在熊市期間大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。這可能意味著NFT市場中的大部分投機行為已經消散,這可能意味著觸底臨近。

在這個過渡階段,越來越多的活動發生在以太坊的競爭對手身上,它們一直在蠶食領先的區塊鏈的市場份額。自2022年初以來和季度環比,除ETH以外的區塊鏈上的NFT銷售份額都有所增加:

SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些顯著的業務發展勝利,Polygon似乎在長期內處于有利地位。盡管如此,就目前而言,區塊鏈的表現仍被其最接近的競爭對手所超越。其他值得注意的連鎖店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒閉的影響和Flow,由于兩款新發布的Blitz游戲Dimension正在慢慢建立用戶群X和Chainmonsters。另一個強大的競爭對手是ImmutableX,由于其AAA游戲GodsUnchained的活動,其交易量增長了500%。

區塊鏈游戲數量

總體而言,區塊鏈游戲仍處于早期階段。據DappRadar稱,目前使用區塊鏈的游戲應用程序不到2,000個。與應用商店上的游戲數量相比,區塊鏈游戲還處于早期階段:

一款游戲的開發周期可能需要數年時間,并且高度依賴于“基礎設施、開發工具、分銷渠道和產品設計最佳實踐”,然后才會出現瘋狂式增長。這表明距離大規模采用還有一段距離。

?今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

Tags:區塊鏈GAMEGAMAME有人靠區塊鏈4天就掙了30萬嗎egame幣前景WORMSGAMESHIBARAMEN

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