劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。
元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫 情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇 宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、 算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也 成為用戶的新需求。
MetisDAO發布新項目ZKM:7月13日消息,以太坊擴容解決方案MetisDAO發布其孵化的新項目ZKM。ZKM將在年底前上線測試網,將現有的OptimisticRollup升級為HybridRollup,實現及時提款(原來OP的提款期為7天)并確保安全性。
ZKM采用MIPS指令集,從CPU級別實現所有虛擬機(VMs)和應用的零知識證明(ZKP)安全性,并支持多種區塊鏈智能合約引擎。此外,ZKM的即插即用特性使開發者無需更改代碼庫即可應用ZKP,降低采用成本。借助以太坊的大型分散安全基礎設施,ZKM可以驗證所有區塊鏈和非區塊鏈交易。[2023/7/13 10:53:33]
想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。
Spot On Chain:一交易者在LBR漲前逢低買入約5.5萬枚代幣:金色財經報道,據Spot On Chain在社交媒體發文稱,一交易者在昨日LBR上漲57%之前投機成功,該交易者在0.923美元的價格用30枚ETH購入了5.48萬枚LBR。根據Coinmarketcap數據顯示,當前LBR價格約為1.34美元,過去24小時漲幅已達62.94%。Spot On Chain分析稱,該交易者在過去5次代幣交易中盈利了三次,預估所得利潤約為2.32萬美元。[2023/6/18 21:45:27]
關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?
數據顯示Sudoswap用戶活躍度正持續下降:金色財經報道,盡管Sudoswap累計交易額突破1億美元里程碑,但數據顯示Sudoswap用戶活躍度卻在持續下降,根據Dune Analytics數據, 2022年8月,Sudoswap平均每天新增用戶超過800人,但自2023年2月初以來,該平臺的日均新增用戶數一直在50-20人之間波動,2月23日更是創下19人的新低。Sudoswap上的用戶活動減少導致每日交易數量和交易NFT數量相應減少,自2022年8月以來該協議每天完成的交易數量下降了93%,同一時間段內用戶每天在Sudoswap上交易的NFT數量下降了96%。此外,過去30天內Sudoswap收取的總費用為286,000美元,下降了8%,同期協議收入也下降了28% 。 (ambcrypto)[2023/2/28 12:33:35]
BUSD市值超過200億美元 市值排名第六:金色財經消息,Watcher.Guru發推稱,幣安穩定幣BUSD的市值超過200億美元。CoinMarketCap數據顯示,BUSD市值排名第六。[2022/9/11 13:22:13]
通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。
而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。
俄羅斯將在跨境支付中推廣使用數字盧布:9月8日消息,俄羅斯聯邦中央銀行行長Elvira Nabiullina周四宣布,俄羅斯央行將積極推動使用數字盧布進行跨境結算的可能性。許多俄羅斯銀行希望參與并正在積極參與引入數字盧布的實驗。該實驗將持續到2023年。Elvira Nabiullina補充說:“明年,我們將開始在有限的范圍內開展另一種類型的業務,以逐步開始將其投入流通。”(塔斯社)[2022/9/8 13:16:45]
先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。
從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR設備目前來看還有很長一段路要走。
再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。
話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?
如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。
現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。
時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。
至于未來是「high tech, low life」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。
近日,中國金融信息中心召開《金融元宇宙研究白皮書》(以下簡稱“白皮書”)線上發布會。與會嘉賓描繪出“金融元宇宙”的未來樣貌.
1900/1/1 0:00:00無聊猿母公司Yuga Labs最近動作不斷,先是宣布收購CryptoPunks和Meebits,緊接著推出代幣ApeCoin并進行空投.
1900/1/1 0:00:00就在國內#品牌+NFT=NFT#的模式如火如荼進行中的時候,4月24日晚,中國李寧官方微博宣布:【中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部】突襲發售!并配文:來自Web3.0名門望族Bored Ape Ya.
1900/1/1 0:00:001.觀點:Web3 更應關注類型 而非去中心化程度大多數典型的加密項目,如比特幣,目前實現的 "去中心化 "就是我們所說的 "分布式冗余":在許多地方對一個共同的、同質的數據集進行全球性的、開放.
1900/1/1 0:00:00CB Insights 在發布 2022 年一季度區塊鏈領域投融資報告,從投資機構、投資規模、趨勢、地區以及被投領域等角度梳理了全球行業內投資概況,并進行了詳細的數據呈現.
1900/1/1 0:00:00Scott Moore(?Gitcoin 和?Alisha.eth 聯合創始人,ENS 社區負責人)近期做客 Crypto, Culture, & Society.
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