以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > ADA > Info

Web2元宇宙與Web3元宇宙的區別:誰主沉浮_WEB

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

很多人認為近期火爆的元宇宙和Web3是同一回事,其實不然!Web3是相對Web2而言的。Web2是中心化互聯網應用,而Web3則是去中心化的。它們最大的不同在于誰掌控著用戶的數據和這些數據的價值。在Web2里,Facebook和Twitter平臺是用戶數據的擁有者和既得利益者。在Web3里,用戶擁有自己的數據和其價值。因此Facebook的元宇宙Meta其實是Web2元宇宙。而在新興的Web3應用如MetaLife.social里用戶數據與價值完全歸屬于個人,基于MetaLife的元宇宙才是去中心化的開放的Web3元宇宙。

數據被稱為“信息時代的石油”。不可否認,現如今數據信息的交互已經完全滲透并覆蓋到人們日常生活中的方方面面。作為數據內容之一的個人信息,因具有巨大的商業價值而成為商家眼中的“獵物”。

孫宇晨:中國對擁抱Web3.0技術的承諾反映了其認識到區塊鏈解決方案變革潛力方面邁出的重要一步:5月27日,北京市科學技術委員會、中關村科技園區管理委員會在中關村論壇期間發布了《北京市互聯網3.0創新發展白皮書(2023)》。該文件認為,互聯網3.0是現代科學技術的集大成者,是未來互聯網產業發展的必然趨勢。

幣安創始人CZ在推特上轉發相關信息并評論,北京市科技委員會發布了一份有關Web 3.0的白皮書,與此同時,中國香港也在期待6月1日的到來。他認為這兩件大事接連發生,時間點上很有趣。

波場TRON創始人、火必Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨轉發了CZ的推特同時表示,“特別是考慮到即將到來的6月1日的中國香港加密新政生效,中國對擁抱Web 3.0技術的承諾反映了其在認識到去中心化系統和基于區塊鏈的解決方案變革潛力方面邁出的重要一步。”[2023/5/28 9:47:03]

長期以來,個人隱私、APP過度索權、數據泄露等問題層出不窮,嚴重影響到了人們的正常生活,無良商家或企業會利用這些被泄露信息進行大數據分析,然后再精準定位,以這種侵害他人隱私的方式,來為自己謀取經濟利益。個人信息,甚至是個人隱私信息的泄露和濫用,讓每一個人都成為“透明人”,逃無可逃,躲無可躲。

Web3游戲公司Immortal Games完成1220萬美元A輪融資:9月21日消息,Web3游戲初創公司Immortal Games已于7月完成1220萬美元A輪融資,此輪融資由TCG Crypto領投,Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Kraken Ventures 和 Spice Capital等機構和投資人參投。此輪融資后,其總融資額已達1550萬美元。(TechCrunch)[2022/9/21 7:10:51]

2021年11月1日,《個人信息保護法》正式施行,針對不得過度收集個人信息、“大數據殺熟”、對人臉信息等敏感個人信息的處理等問題作出規定。毫無疑問,許多國家及時立法保護百姓的權益是利民的好事。但是,如果一件事情已經上升到需要運用法律武器來解決了,那么它所造成的傷害,恐怕是難以彌補的。法律可以威懾壞人、懲治壞人,但無法從本質上保護我們的個人信息或個人隱私。

Roblox招聘Web3高級工程師,將虛擬物品或交易(NFT)放在區塊鏈上:金色財經報道,元宇宙平臺Roblox正在招聘一個Web3高級軟件工程師來完成包括開發web3 解決方案并將它們與現有的Roblox技術集成在內的任務跨Roblox堆棧,以及幫助決定Roblox中web3的未來以及我們web3解決方案的性質。

招聘信息稱,作為一名高級工程師,將幫助Roblox Marketplace做好web3準備,并支持在區塊鏈和 Roblox上發生的數十億個項目和交易。此外,Roblox應該不會很快推出NFT,因為職位描述強烈暗示Roblox中web3的未來仍在決定中。?[2022/8/5 12:04:48]

在這個高速發展的信息時代,誰掌握了數據,誰就掌握了主動權。小到能夠用來謀取金錢利益,大到能夠威脅人身安全,這絕不是危言聳聽。隨著智能設備、各種APP、小程序越來越廣泛的使用,越來越多用戶的地址、年齡、性別等基本的個人信息,甚至購物習慣、網頁瀏覽痕跡、個人偏好等各種信息,都逃不出商家布下的“天羅地網”。在前不久的俄羅斯烏克蘭大戰中,多位俄羅斯將軍被斬首就是緣于中心化機制的數據泄露。

Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Animoca Brands等參投:3月18日消息,Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Coinbase Ventures、Animoca Brands、Solana Ventures、Dapper Labs、BITKRAFT Ventures、SuperLayer、Modern Times Group、Mirana Ventures等參投。融資用于為錢包添加更多受支持的區塊鏈、新的NFT功能以及與市場的集成,以及幫助推出基于Joyride平臺的首批已完成游戲。

據悉,Joyride針對游戲開發引擎Unity的生態進行了優化,允許開發人員在移動設備上構建和發布基于區塊鏈的電子競技、休閑和社交游戲。Joyride提供的區塊鏈功能包括支持多鏈的玩家代幣錢包、NFT游戲資產的鑄造和管理以及代幣經濟支持。(CoinDesk)[2022/3/18 14:05:34]

究其本質原因,這是因為現有的智能設備、APP、小程序都是在Web2的應用系統中運行的。在Web2的應用系統中傳送信息時,對等點在通信時不會直接相互連接,中心化服務器是傳達信息的中介。舉個用某聊天軟件進行聊天的例子:A對B所說的話,不能直接傳送給B,而需要通過這個聊天軟件運營商的服務器作為中轉站,傳輸過程不是A—B,而是A—運營商服務器—B。作為普通用戶,你在Web2的應用系統中只能處于“任人宰割”的狀態。

Syndicate宣布推出加密原生社交投資工具Web3 Investment Clubs:1月26日消息,去中心化社交投資協議 Syndicate 宣布推出首個基于 Syndicate 協議的主流加密原生社交投資工具Web3 Investment Clubs,使用戶可以在幾秒鐘內將任何以太坊錢包轉變為強大的投資 DAO。

據悉,Syndicate 的 Web3 Investment Clubs 可以投資代幣和 NFT,以及鏈下初創公司和資產。他們可以附加法人實體、開設銀行賬戶和簽發 K-1。它們由 ERC-20 基礎設施提供支持,使它們可以與任何 DAO 和 web3 工具(如Gnosis、Snapshot等)進行開箱即用的組合。[2022/1/26 9:12:42]

這些商家把收集來的數據和信息,集中存儲在云端的服務器,以便自己隨時使用,甚至進行打包售賣。這些建立在 Web2系統基礎上的云端服務器引發了一個非常嚴重的問題:個人信息集中存儲在特定公司時的隱私性和安全性問題,這些特定公司可以不經過信息所有者的同意而任意使用這些信息,來達到自己的目的。

個人信息的隱私性和安全性在Web2系統中是無法得到解決的,這是由于Web2自身技術模式所造成的。愛因斯坦曾說:這個層次的問題,很難用這個層次的思考方式來解決。所以,能夠解決這個問題的Web3孕育而生。

Web3代表的是未來互聯網發展的一種新趨勢,涉及去中心化、用戶對數據和信息擁有實際的掌控權、線上資產搭建等。通俗點來解釋,在這個階段,通過一系列協議,用戶不僅可以生產內容,還可以控制自己的內容。

Web3最早由SmartMesh創始人王啟亨(Henry Wang)在2003年提出。萬維網之父于2006年認可了該定義,并提出Solid (Social Linked Data)和POD(personal Online Data)來解決去中心化與個人隱私的問題。2013年,EOS創始人、MetaLife顧問Dan Larimer(人稱BM)將DAO引入Web3。波卡創始人Gavin Wood則將區塊鏈與加密貨幣價值傳輸層引入Web3。2017年,SmartMesh完成去中心化mesh網絡里的加密貨幣離線支付,至此,Web3協議棧已經相對完善。

最近,Web3的提出者Henry Wang與DAO的提出者BM正在共同顧問新興的Web3去中心化社交網絡 MetaLife。MetaLife的協議是完全無服務器Serverless的,所有數據和業務邏輯都在用戶的移動設備上存儲和執行。用戶的設備不依賴于集中式服務器,而是托管在 MetaLife 生態系統的前端、中間件和后端。

前端作為應用程序可供用戶使用,它使用戶可以通過他們的手機使用所有 MetaLife 功能。

中間件作為連接前端與后端上下行數據傳輸邏輯控制集存在,后端是 MetaLife 社交網絡協議的核心。

與許多其他社交網絡相比,MetaLife 協議非常全面,涵蓋了 Web 3社交網絡所需的每一個元素,從通信協議、社交網絡協議到用戶數據和內容。其他常用功能,如錢包、身份和加密貨幣交換,也可作為設備上的 API 使用。

這種移動優先的去中心化架構將用戶從服務器和互聯網中解放出來,并使用戶能夠確定他們想要何時使用自己的數據以及如何使用訪問他們的數據。只有建立在Web3上的應用,才能讓用戶真正實現 “翻身做主人”的愿望,才能真正從本質上保護好自己的個人信息。

講了Web2和Web3的進化,那么什么是元宇宙呢?元宇宙(Metaverse)是來自 1992 年科幻小說《雪崩》出版物存在的一個術語。在小說中,作者Neal Stephenson將元宇宙(Metaverse)描述為基于虛擬現實的互聯網繼任者。這本書設想了一個未來,人們可以在虛擬世界中用自己的化身并與他人互動。這就是大多數人理解的元宇宙(Metaverse):使用增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 技術構建的 3D 沉浸式世界。在那里,用戶可以通過筆記本電腦、臺式機和 VR 耳機等設備作為 3D 化身相互交流和互動。元宇宙可以是Web2中心化的、Web3去中心化的或兩者兼而有之。

顯而易見,雖然傳統的Web2互聯網大廠都在紛紛進軍元宇宙,但是構建在Web2上的元宇宙先天性不足,隱私與數據價值問題將長期制約著這些有公司歸屬的Web2封閉元宇宙的發展,它們各自為戰,試圖用更好的沉浸感占據用戶的時間,為公司創造更多的利潤。但在Web3的開放元宇宙里,用戶是在為自己的價值而存在,他們作為DAO的成員是這個元宇宙的一部分,Web3元宇宙是屬于人類而不是屬于某個公司的,Web3元宇宙是就人類的命運共同體。

Tags:WEBWEB3元宇宙ETA3WEB價格WEB3ALLBI幣元宇宙官方網站是多少METAGIRL價格

ADA
銀行的大數據困局_TER

眼下,數字化轉型可謂如火如荼,數字化轉型最終帶來的一個樂觀的結果就是充分釋放數據要素生產力,然而,知易行難,真正要做起來,卻沒有那么容易,試想.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | Do Kwon:重建Terra網絡提案現已開啟投票_區塊鏈

頭條 ▌Do Kwon:重建Terra網絡提案現已開啟投票5月18日消息,Terra創始人Do Kwon發推稱,Terra治理提案#1623現已上線.

1900/1/1 0:00:00
新興市場經濟體的央行數字貨幣_數字貨幣

近年來,在發達經濟體和新興市場經濟體中,央行越來越多地參與與中央銀行數字貨幣相關的項目——即以國家記賬單位計價的數字貨幣,并且是中央銀行的負債(BIS(2021)).

1900/1/1 0:00:00
元宇宙淺析及新興產業應用場景探索_元宇宙

《紀夢十首》提到:“靈境在何處,夢游今幾回”。文中靈境一詞指“虛幻的境界”。參考「元宇宙」的理念,與30多年前錢學森提出的靈境一詞不謀而合.

1900/1/1 0:00:00
一位韓國人 用三天洗劫全球炒幣客_LUNA

來源:視覺中國 “有一個女生靠做空LUNA幣,這兩天賺了1000多萬。”近日,一則一夜暴富的消息在社交網絡瘋傳.

1900/1/1 0:00:00
觀點:加密貨幣采用臨近「跨越鴻溝」 但用戶體驗不盡人意_EFI

美聯儲稱去年有 12% 的美國成年人使用加密貨幣。這實際上是個令人失望的消息。你可能會認為「太好了,我們是這個行業早期的探索者」,但實際上對于如此技術性的新事物,12% 的市場滲透率不見得是一個.

1900/1/1 0:00:00
ads