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元宇宙淺析及新興產業應用場景探索_元宇宙

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《紀夢十首》提到:“靈境在何處,夢游今幾回”。文中靈境一詞指“虛幻的境界”。參考「元宇宙」的理念,與30多年前錢學森提出的靈境一詞不謀而合。元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學范式;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果。

元宇宙概述

「Metaverse」一詞由前綴「meta」(意為「超越」「元」)和詞根「verse」(源于 universe「宇宙」)組成,直譯而來便是「元宇宙」。這一概念最早出自于尼爾·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),指在一個脫離于物理世界,卻始終在線的平行數字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色 (avatar) 自由生活。

維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。

清華大學新聞學院沈陽教授這樣定義元宇宙:“元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。”元宇宙仍是一個不斷發展,演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

也有學者通過對元宇宙構思和概念的“考古”,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。

從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網絡、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。

準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術下的概念具化。

20世紀70年代到95年代出現了大量的開放性多人游戲,也就是說游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎。后來,2003年有一款游戲叫《Second Life》發布,它在理念上給我們部分解放了現實世界所面臨的窘境,這句話怎么理解。就是我們在現實世界中最痛苦的一件事是不能快速調整自己的身份,而在虛擬世界當中,我們可以通過擁有自己的分身來實現,所以《Second Life》給了我們過一種新生活的可能性。

2020年人類社會到達虛擬化的臨界點,疫情加速了新技術的發展,加速了非接觸式文化的形成。

2021年是元宇宙元年。2021年初,Soul App在行業內首次提出構建“社交元宇宙”。2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在紐約證券交易所上市;5月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示公司正在努力打造一個“企業元宇宙”;8月,海爾率先發布的制造行業的首個智造元宇宙平臺,涵蓋工業互聯網、人工智能、增強現實、虛擬現實及區塊鏈技術,實現智能制造物理和虛擬融合,融合“廠、店、家”跨場景的體驗,實現了消費者體驗的提升。8月,英偉達宣布推出全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺;8月,字節跳動斥巨資收購VR創業公司Pico;10月28日,美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(Meta),來源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虛擬世界平臺Decentraland公司發布消息,巴巴多斯將在元宇宙設立全球首個大使館,暫定2022年1月啟用。11月,中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會揭牌。

元宇宙初創公司Cyber??完成670萬美元融資,三箭資本參投:金色財經報道,元宇宙初創公司 Cyber 已在 11 月份完成 670 萬美元融資,Variant 領投,三箭資本、TCG Capital Management 以及數名天使投資人和 NFT 收藏家參投,包括 Cozomo de' Medici、藝術家 Joey Colombo、Product Hunt 創始人 Ryan Hoover、Adobe 首席產品官 Scott Belsky、Not Boring 創始人 Packy McCormick、Art Blocks 創始人 Erick Calderon 、匿名組合 6529,DeeZe 和 Gmoney。

Cyber 于 2021 年 2 月推出,旨在為非同質代幣 (NFT) 建立虛擬陳列室,該公司剛剛推出了一項新功能,通過一個中央門戶將收藏家的虛擬陳列室連接在一起。新資金將主要用于擴大團隊,同時推進產品開發。Cyber 創始人 Rayan Boutaleb表示,Cyber 的使命是“讓人們部署身臨其境的空間,無論大小”。(The Block)[2022/1/21 9:03:01]

2021年12月21日,百度發布的首個國產元宇宙產品“希壤”正式開放定向內測,用戶憑邀請碼可以進入希壤空間進行超前體驗。

2021年12月27日,百度Create AI開發者大會將發布元宇宙產品“希壤”,2021年的Create大會在“希壤APP”里舉辦,這是國內首次在元宇宙中舉辦的大會,可同時容納10萬人同屏互動。

2022年1月,索尼(Sony)宣布了下一代虛擬現實頭盔(PS VR2)的新細節,以及一款適配PS VR2的新游戲。

2022年1月4日 高通技術公司在2022年國際消費電子展(CES)上宣布與微軟合作,擴展并加速AR在消費級和企業級市場的應用。雙方對元宇宙的發展充滿信心,高通技術公司正與微軟在多項計劃中展開合作,共同推動生態系統發展,包括開發定制化AR芯片以打造新一代高能效、輕量化AR眼鏡,從而提供豐富的沉浸式體驗;并計劃集成Microsoft Mesh應用和驍龍Spaces? XR開發者平臺等軟件。

2022年1月,新鮮熱詞“元宇宙”屢登委員提案!

2022年2月,中國科技巨頭向“元宇宙”進發。

2022年2月14日,香港海洋公園宣布:香港海洋公園、伙拍The Sandbox合作布局元宇宙。

元宇宙價值體系包括七個層面:體驗(Experience);發現(Discovery);創作者經濟(Creator economy);空間計算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機交互(Human Interface);基礎設施(Infrastructure)。

伴隨著應用場景的不斷成熟,未來元宇宙將演化成為一個超大規模、極致開放、動態優化的復雜系統。這一系統將由多個領域的建設者共同構建完成,涵蓋了網絡空間、硬件終端、各類廠商和廣大用戶,保障虛擬現實應用場景的廣泛連接,并展現為超大型數字應用生態的外在形式。具體來說,實現穩健運營后的元宇宙,主要包括5大價值體系。

其一,技術體系。作為一種多項數字技術的綜合應用,元宇宙技術體系將呈現顯著的集成化特征。一方面,元宇宙運行的技術體系,包括了擴展現實(XR)、數字孿生、區塊鏈、人工智能等單項技術應用的深度融合,以技術合力實現元宇宙場景的正常運轉;另一方面,元宇宙將與生產活動具有更加緊密的關聯性,因此元宇宙技術體系將接入更多不同的產業技術,產業技術將成為元宇宙技術體系的重要組成部分。

網易與三亞市政府達成戰略合作,共建網易元宇宙產業基地:12月25日,網易與三亞市政府簽署戰略合作協議。網易將在三亞設立網易海南總部,建設網易元宇宙產業基地項目。該基地旨在推動海南數字化文創產業高質量發展,將被打造為集互聯網技術開發、數字化內容生產、數字化版權運營和數字化產品輸出為一體的國際化數字新文創中心。(網易新聞)[2021/12/25 8:03:04]

其二,連接體系。隨著新一代信息技術的持續深入,社會發展將日益網絡化,元宇宙的連接體系拓展過程正好與社會網絡化這一趨勢相遇。元宇宙的連接體系主要包括內部連接和外部連接兩部分。內部連接,即元宇宙內部不同應用生態之間的連接;外部連接,即元宇宙與現實世界的連接。

其三,內容體系。由于視覺仿真因素的全面融入,推動信息傳遞從二維平面升級到三維立體空間,未來內容輸出形式更加生動靈活,有力增強了用戶的真實感、臨場感和沉浸感,極大擴充和豐富了元宇宙的內容體系。元宇宙的內容體系主要涵蓋了兩大類型:一類是娛樂、商業、服務等傳統網絡內容的立體化呈現;另一類是文化和創意產業將在元宇宙中進一步融合,衍生出一系列全新內容,即虛擬世界的創造物。

其四,經濟體系。元宇宙經濟是實體經濟和虛擬經濟深度融合的新型數字經濟形態,具有始終在線、完整運行、高頻發生等特征。從交易角度來看,一個正常運轉的元宇宙經濟體系包括4個基本要素:商品,既有現實世界在元宇宙中的數字化復制物,也有虛擬世界全新的創造物;市場,元宇宙中商品和服務的交易場所;交易模式,元宇宙中將有去中心化金融(De-Fi)、非同質化代幣(NFT)等多種共存的交易模式;安全,保障交易活動規范有序的安全要素。

其五,法律體系。只有在法律的保駕護航下,才能有效解決元宇宙這一新生事物可能引發的各種問題,有效推進其健康發展。元宇宙的法律體系至少包括3部分內容:一是現實法律的重塑與調整,為規范虛擬主體人格做好鋪墊;二是保障元宇宙經濟社會系統正常運行的交易、支付、數據、安全等法律規范;三是對元宇宙開發和應用進行外部監管的法律法規。

元宇宙發展階段主要面臨四個方面難點

第一,如何確立元宇宙運行的基本框架?元宇宙是現實經濟社會的場景模擬,其中涉及到價值觀念、制度設計和法律秩序等一系列基本框架選擇問題。

第二,如何避免形成高度壟斷?元宇宙場景的實現,需要巨大的人力和物力投入,同時又要實現超大規模的連接,因此元宇宙具有一種內在壟斷基因。我們需要避免元宇宙被少數力量所壟斷。

第三,如何維系現實世界和元宇宙之間的正面互動關系?也就是用好元宇宙這把雙刃劍,謹防人們沉浸在元宇宙場景中不能自拔,要發揮元宇宙的積極作用。

第四,如何保護隱私和數據安全?元宇宙的發展,需要搜集人們更多的個人信息,保護個人隱私和數據安全將是一個非常大的挑戰。

元宇宙成熟階段或將面臨的三大難點

第一,元宇宙基礎設施被攻擊問題。未來元宇宙將演化成為一個超大規模、極致開放、動態優化的復雜系統,這一系統將由龐大的數字基礎設施和傳統基礎設施進行合力支撐。同時,由于元宇宙將比互聯網更深度融入人們的日常工作和生活,因此如果元宇宙相關基礎設施受到攻擊、侵入、干擾和破壞,將對正常經濟社會發展產生嚴重沖擊。

第二,高度壟斷問題。成熟運行的元宇宙體系,需要實現超大規模用戶的連接交互、海量標準規范的對接統一,以及大規模基礎設施的投入運營,因此前期建設過程需要有實力的企業投入巨大的人力和物力,這也導致了元宇宙具有一種內在壟斷基因。同時,元宇宙的成熟運營也需要相對穩定的服務提供商。因此,如何避免形成高度壟斷,在未來元宇宙產業發展過程中將是一個非常重要的課題。

Meta推出虛擬語音處理基礎設施XLS-R體驗版,解決元宇宙多語言問題:11月25日消息,Meta已推出AI語言處理模型XLS-R網頁體驗版,最高能辨識128種語言,旨在解決元宇宙中聽不懂外語問題。不過,該體驗版目前存在一定缺陷,僅支持將22種語言翻譯為16種語言,但優勢在于能將語音拆成拆成25毫秒的基本單元來分析并利用上下文轉換語音內容提升辨識準確度。Meta表示,雖然元宇宙離我們仍然有一段距離,但XLS-R等技術可以作為Meta虛擬世界的基礎建設之一。[2021/11/25 7:10:21]

第三,數字成癮問題。伴隨元宇宙的深入發展,其“雙刃劍”特征將更加突出。從積極方面來說,元宇宙將打破人們所習慣的現實世界物理規則,在虛擬世界重新定義絕大部分的生產生活方式,對宏觀社會、中觀產業和微觀個體三個不同層面產生顯著影響,以全新的生產方式和合作方式提高全社會生產效率。然而,從消極方面來說,在大量算法的加持下,元宇宙所產生的新型視覺場景,會讓更多人沉浸在虛擬世界中不能自拔。如何維系現實世界和元宇宙之間的正面互動關系,發揮元宇宙的積極作用,抑制消極作用,妥善解決未來數字成癮問題,也是元宇宙未來將要面臨的一大挑戰。

元宇宙關鍵技術淺析

在技術視角下,技術意義的「元宇宙」包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是繼 PC 時代、移動時代之后的全息平臺時代。

元宇宙以「硬技術」為基礎,包括計算機、網絡設備、集成電路、通信組件、新型顯示系統、混合現實設備、精密自由曲面光學系統、高像素高清晰攝像頭。

在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐(4I),如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準“猜你喜歡”,直接把產品推給用戶。

作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智能等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。

運算技術

運算主要取決于兩個因素,一個是硬件(芯片),另一個則是算法或是運算的方式。元宇宙運算的方式很大程度上需要依賴云計算。因為展示設備不宜過大,這就決定了展示設備難以獨自承擔元宇宙需要的運算,這時候云計算就派上了用場。

元宇宙的建設需要龐大的算力,這也會間接推動芯片的發展。AMD的CEO蘇姿豐表示,我們正處于一個高性能計算大爆發的時期,這推動了更多計算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務和設備。

從計算角度來看,元宇宙未來會是是一種“云-邊-端”協同的模式。然而目前來看市場上無論是云端還是終端,主流芯片的算力儲備遠遠滿足不了元宇宙應用的要求。特別是端側算力瓶頸巨大,這是因為端側不僅承擔了部分智能感知算法,且更重要的是承擔了最核心的虛實融合的真實感圖像渲染算法,這類算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端側計算芯片均不滿足如此嚴苛的技術指標。

展示技術

將元宇宙展示給人們觀看的技術離不開虛擬現實(VR/AR)。作為連接現實世界與元宇宙的重要橋梁,如今該技術已經得到了許多人的關注以及進軍,當中不乏知名大科技企業。據IDC數據顯示,全球VR設備出貨量正在提速,預計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復合增速,預計2021年的出貨量將由2020年的670萬臺提升到850萬臺,2025年更是將達到2860萬臺。

元宇宙足球游戲MetaSoccer融資220萬美元:11月24日消息,MetaSoccer已籌集220萬美元,資金將用于在Metaverse中推出足球比賽和足球俱樂部管理平臺。投資方包括PlayVentures、DefianceCapital、ParafiCapital、DAOMaker、KyrosVentures、MetrixCapital和PeechCapital。MetaSoccer允許用戶組建虛擬足球隊,進行比賽或通過一個賽季管理球隊。玩賺游戲允許用戶通過在平臺上交易球員、贏得比賽和獲得贊助來獲得MSU代幣。(cointelegraph)[2021/11/24 7:08:29]

目前的展示技術軟肋在于無論是顯示器件還是圖像處理與渲染算法,尚不能完全滿足元宇宙應用的技術指標要求。市面上主流的AR/VR顯示器件大多存在著重量大,功耗大,解析度差,色偏嚴重,常伴有眩暈感等問題,要獲得一款又輕又好的顯示模組,需要材料學與光學的重大突破。展示技術仍然需要一定的時間去沉淀、發展。

通訊技術

元宇宙的一個重要元素是可以與人們連結。元宇宙是基于VR/AR技術實現互動體驗,但VR/AR技術需要消耗大量數據,那么將數據傳輸至云端計算再反饋至設備就是一個很好的方案。然而如今的技術難點在于實現低延遲的連接,這對通訊技術尤其是5G提出了更高的要求。

移動邊緣計算(MEC)可在蜂窩網絡邊緣實現云計算能力和IT服務環境。MEC背后的基本思想是,通過在更靠近蜂窩客戶的地方運行應用程序和執行相關處理任務,可以減少網絡擁塞并提高應用程序的性能。MEC技術旨在實現在蜂窩基站或其他邊緣節點,并為客戶提供靈活、快速的新應用和服務部署。

建模技術

隨著3D建模知識的普及以及技術的快速發展,工業、3D打印以及電商等場景都需要運用專業儀器掃描建模,用于模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設備反射信號測距,用算法計算出深度數據;光場掃描建模則是通過多相機陣列攝影,或使用專業光場設備掃描建模。使用專業儀器掃描建模最大的優點是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實物體材質的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。

專業儀器掃描建模的速度比手動建模快很多,操作難度較低,可以實現高精度建模。但它的不足在于越高精的儀器設備,成本越高,而且只能根據現實中的物體進行重建,無法虛擬創作。其對現實物體的大小也有一定限制,在建模后仍需專業3D軟件進行編輯處理才能投入使用。

元宇宙典型應用場景

“元宇宙”本質上是第三代互聯網。簡單地說,“元宇宙”的虛擬融合完美地整合了數字世界和物理世界的集成,并將為人類未來的工作,學習,娛樂和社會建設一個新的空間。它是未來生活方式的主要載體,也是每個人都參與的新數字世界。“元宇宙”將集成應用區塊鏈,5G虛擬現實,增強現實,人工智能,物聯網,大數據和邊緣計算等最前沿的數字技術,使每個人都能真正擺脫物理世界的束縛。基于資產和身份的可信數字化在新的融合空間中實現更好的自我意識并最大化其價值。

元宇宙改變了生產和生活方式,游戲和社交可能成為第一個登陸場景的元宇宙應用場景。我們可以進入元宇宙的日常生活,例如社交,游戲,消費和學習;它還可以提高原型的生產效率和精度并降低其生產成本,如元宇宙+醫療保健,元宇宙+電力,元宇宙+工廠,元宇宙+航空航天等。隨著元宇宙相關技術的不斷突破,上述場景將逐步落地。其中,游戲平臺和社交平臺最容易實現全數字化,更易于構建元宇宙世界。國內外許多公司也已經開始在這兩個領域進行努力。

魯大師CEO:魯大師將進軍元宇宙:12月5日消息,在談及對元宇宙的看法時,魯大師CEO田野如此說道,“當前互聯網發展的瓶頸是內卷化的平臺形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,而元宇宙作為一種未來,可能會突破這些瓶頸,成為接替當前移動互聯網的下一個形態。”

不同于當前部分平臺爭相打造純虛擬世界的做法,田野希望打造的元宇宙,是與現實世界有著緊密聯系的,尤其是在社交層面。在這一空間里,元宇宙并非是完全架空的形態,而是能對應到現實生活的不同場景。“從真實場景切入,讓用戶盡早感知元宇宙作為第四維城市的魅力,不受虛擬所困。”這是田野認為,魯大師能為元宇宙帶來的更加現實的意義。(熔財經)[2021/12/5 12:51:33]

其實,我們對于元宇宙并不陌生,陌生的只不過是一個名字,在很久之前它已經以神話的方式滲入在我們的生活中。在紅樓夢中賈寶玉進入了太虛幻境,在聊齋里書生進入畫中的世外桃源,在之前特別火的動漫《哪吒》中,你也看到了哪吒進入山河社稷圖獲取寶物。

這些不同的角色進入了完全區別于現實的世界,在這些幻境里可以看到并體驗一切美好的事物。在20世紀90年代初,錢學森就對虛擬現實與“元宇宙”有過展望,為其起了個頗有意境的名字—“靈境”,并透過虛擬現實技術的產生和發展,預見到人機深度結合將對人類社會帶的深層變革。

如今,隨著數字化發展,元宇宙以一種全新的姿態出現,它告訴我們元宇宙并不是只以視覺感出現在書本上、電影上,它將用虛擬共生以真實的體驗感為我們開啟一個全新的數字時代。

元宇宙是數字化的最終形態,將成為集娛樂、社交、學習、生產、生活為一體的數字世界,與現實世界緊密融合,包含消費、娛樂、文旅、教育、產業、健康、辦公、居住八個典型應用場景。

元宇宙消費場景

元宇宙的存在并不是減少線下的消費性,它是結合線上與線下實現虛實共生的消費,推動傳統商業實現新消費時代的變革,更大幅度地增加消費者的體驗性,真實的做到沉浸式、體驗式。

在澳大利亞墨爾本的一所藝術酒店利用班克斯的作品開展了一場非常有意思的元宇宙偷盜活動,在酒店展出班克斯的名畫《禁止玩球》,這幅畫價值15000美元,只要登記入住酒店者便可成為允許偷盜者。

這個酒店成為了被允許偷盜的元宇宙空間,很多人都因為想嘗試“允許偷盜”這一行為而紛紛前往,而偷盜目標和線索自然不易獲取,只要在酒店消費,便可獲取新線索,在獲得住客的同意后,酒店還會在社交媒體賬號上公布住客偷盜畫的監控錄像,被鏡頭捕捉到的人也很開心的把這件事分析在自己的社交媒體賬號。這個酒店活動最后還獲得了克里奧互動媒體廣告銅獎和戛納公關金獅獎。

元宇宙娛樂場景

2016年Roblox宣布將登陸OculusRift平臺,用戶可以在平臺上設計自己的VR游戲世界和體驗。2019年9月Facebook發布VR 社交平臺Horizon,2020年8月推出公開測試版,用戶可以在其中構建環境和游戲,與朋友交流。

在新冠疫情期間,由于無法在現實世界見面,我們看到很多大學開啟了線上畢業典禮,學生們利用《我的世界》,創造了一個與真實世界中的大學一樣的場景,在這里可以一起歡呼玩樂地舉行畢業典禮。

元宇宙文旅場景

傳統的文旅體驗中,游客只有一個單一的標簽體驗,即“游覽者”,以被動觀看和接受為主的單向的、一維的游覽體驗為主,很難形成真正的沉浸式體驗。

而元宇宙的文旅體驗,每個個體的身份是有別于現實世界而獨立存在、可以自由設定的,文旅場景也不再是單一的觀覽過程,通過交互乃至多線性、多重敘事的體驗,每位游客可以享受到迥異的場景、故事情節、角色身份,助其產生強烈的自我代入感,獲得更有品質的文旅體驗。

迪士尼是“元宇宙”主題公園賽道上入局的行業先鋒,原創舞臺劇《冰雪奇緣》是早期結合實體和數字技術的項目。它將運動追蹤視頻圖形與大型移動布景結合,創造出阿倫黛爾這一冰雪世界,使游客完全沉浸在冰雪奇緣世界中。此外,迪士尼也在積極探索通過新技術將樂園的魔力延伸到家庭:允許人們扮演既定角色,甚至可以做自己——在整個故事中為自己創造角色,給故事增添新角色。

元宇宙教育場景

傳統教學場景的核心架構是教師、學生、學習環境組成,而在元宇宙教育場景中卻是不固定組合,學習環境也會從一排排桌椅和黑板根據學科變成一個虛擬重現、虛實融合的教育場景,比如化學課場景,學生們可以在元宇宙世界里發揮想象的做實驗,這回再也不怕爆炸了。

采用數字孿生或全景視頻拍攝技術,逼真再現真實的教學環境,如使用全景拍攝重建自然地貌、名勝古跡、景觀等。學習地理專業時,學生在虛擬環境中可突破真實世界的時空限制,以瞬移方式前往地球的任意地點,完成地理實景考察。

未來的學習方式不再是單一的聽課讀書,而是教學環境、教學資源與學生們的互動,還可以根據虛擬化身的形式,開展感官同步的線上教學。

元宇宙產業場景

在生產領域,傳統的工業制造過程中,設計、生產、銷售等環節往往有著鮮明的流程界限,在互聯網時代,供應鏈協同生產、區域協同生產、遠程制造乃至跨國制造、云制造等逐漸起步并形成趨勢。

而進入元宇宙時代,工業產品的信息又將發生巨大的變化:從信息化到數字化,信息將更加精確,信息的完整性、時效性、實時性也都將大幅度提升。從二維圖紙到三維模型,從靜態模型到運動模型,從抽象數據到仿真模型,依托互聯網、物聯網、移動網絡等技術,實現從數據孿生,到信息物理系統,進而到實時性的遠程仿真、操控、維護……協同生產將成為主流的生產模式,并將極大地提升生產水平乃至創新水平。

微軟的MR解決方案是打造遠程協作平臺,通過交互技術和遠程維修維護、檢查、培訓,實現降低企業溝通成本、縮短人工差旅時間、減少高碳足跡,目前已在汽車制造巨頭Kautex、乳品巨頭阿爾樂等生產制造企業間廣泛應用。

這被看做元宇宙工業制造場景的初級落地,隨著技術應用進步、場景內容豐富,先落地場景的應用反饋將不斷加速元宇宙產業場景的進程和發展。

元宇宙健康場景

今天的運動健身產業增長快、潛能大,同時也極大地刺激了行業發展,歸根結底在于健康是人類永恒的追求。

同樣,在元宇宙世界,物理層面的“健康體魄”也依然極具吸引力,是人生一起成就的根源。隨時隨地利用碎片化時間進行運動健身、通過感應器配件與教練在線互動、加入虛擬社群進行團體運動乃至競技、安全模式有效避免運動傷害,每個普通人都有機會發現自己的某一項運動天賦。

健身不再是一件需要“努力”而堅持的事情,而是成為了元宇宙中每位居民的一種享受、一種習慣,健康的生活方式也將拓展到所有人的生活場景中。同時,極限運動的現實門檻也將降低,在冬奧會時邀請冰墩墩一同去雪道上感受谷愛凌在身邊縱身一躍、在內陸的家中參加潛水執照的考試、在《速度與激情》的拍攝場地與主創飆車……擁有豐滿人生體驗的元宇宙居民,只需要享受運動帶來的多巴胺。

元宇宙辦公場景

虛擬產業園突破了土地空間的限制,利用數字化和智能化技術將分散各地的相關產業企業聯結在一起,形成產業生態。虛擬園區消解了物理空間的邊界,極大了發揮集群效應,同時也拓展了線上社交場景和虛擬消費業態。

新冠疫情爆發之前,埃森哲就在微軟旗下的Teams軟件中建立了一個虛擬園區,來自任何地方的員工都可以聚集在這里休閑社交,參加公司聚會和活動,真正實現了“面對面”的全球化,因此我們大膽設想,集辦公、休閑、餐飲、娛樂、居住等功能于一體的完整消費業態將在虛擬園區中得以建構。保障就業公平,實現個人價值最大化。

不同于現實空間,元宇宙的最大特點就是虛擬,虛擬會展的場景布置、會議組織、會議展覽等全虛擬工作給未來人們就業提供了更多選擇。

每個人都渴求獲得一份適合自己的、能發揮自身創造力和自主性的工作,這一切也正在被元宇宙實現著,性別歧視、學歷歧視無所遁形,元宇宙里每個人的鏡像都實時在線,雇主在得到求職員工的隱私信息授權后可以全面完整看到其學習、工作、能力的評估材料和結果,打破空間局限,自由雇傭人才。

元宇宙居住場景

一邊找家裝公司談裝修,一邊到建材市場買材料,家具還要單獨再去家居商場挑選的零散家裝消費模式正在“退休”,以全屋整裝、個性化定制和拎包入住為標志的裝修4.0時代已經到來,乘此東風,以信息化、數字化為基礎的虛擬化、沉浸式家居消費體驗正在元宇宙中被實現。從看房開始,虛擬人可以全程陪同購房者在最短時間內看遍符合需求的數字房產,并給出最佳購房建議。確定房產后,用戶可在線DIY進行數字化裝修,形成個性化的裝修方案。

入住后可以實現完全的智能控制和風險預警,實現智能門鎖、智能家電、智能睡眠系統等綜合一體化管理、實時監控和風險預警,保障住戶安全。

01雙碳戰略支撐

實現碳達峰、碳中和,是以習近平同志為核心的黨中央統籌國內國際兩個大局作出的重大戰略決策,是著力解決資源環境約束突出問題、實現中華民族永續發展的必然選擇,是構建人類命運共同體的莊嚴承諾。我們要實現碳中和,元宇宙龐大的用電量、速度和要求,海量數據運算要耗費很多資源,利用新興技術,使人類在元宇宙形態下能夠減緩對資源的消耗,助力雙碳戰略發展。

02新型電力系統建設支撐

目前,元宇宙在實際應用中正在以游戲、會議等場景為切入口先行先試。在一個最終完整態的元宇宙中,電力必然也將是不可缺少的一個場景。

利用大數據、云計算、邊緣計算、人工智能等數字化技術,圍繞能源供給、能源輸配和能源消費等環節,伴隨風電、光伏等新能源裝機和電量占比的提升,其間歇性、波動性特點,要求系統配備智能化的電子設備,構建具備感知、分析、學習、應用的能源元宇宙中樞。將數字化技術和物理信息系統深度耦合,以技術+數據+算法+算力為驅動,發揮可觀、可控、可預判、可決策和自動調控的功能,實現電、熱、冷、氣、氫等多種能源之間相互補充調劑、達到“源荷互動”,完成局部自平衡的分類配置,使能源流、電力流、信息流之間能高度耦合,提高清潔能源規模化建設、化石能源清潔化生產、多種能源綜合利用、終端用能智慧高效,助力新型電力系統建設。

綠色商旅支撐

與云計算、大數據、移動互聯網等技術深度結合的企業商旅業務正在逐漸發展,為企業的綠色出行、低碳發展提供支撐。同時,隨著人工智能以及PRA深入到商旅日常工作中,將助力企業從商務出行環節實現碳減排。未來元宇宙中的商旅業務,將完美契合數字化時代下商旅所追求的發展趨勢,即虛實結合、高頻即時、沉浸體驗。無論是綠色出行方式,還是元宇宙中的“目的地”,都追求將用戶體驗根植于員工的心中,滿足員工的多元需求,進而衍生更多的商旅服務。在人們更加注重人性和個人興趣的背景下,元宇宙商旅也將促使員工找到自我興趣度極高且細分的出行習慣,構建員工豐富的商旅幸福感。

元宇宙發展愿景

從政府和企業的行為可以看出,雖然目前外部對于元宇宙概念和屬性的看法仍在不斷變化,但是對于元宇宙未來的良好前景已基本形成共識。展望未來,元宇宙的3種前景在當下已經較為顯著。

首先,從市場規模的前景來看,目前已有多個國際知名咨詢機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。如普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元,彭博行業則估計元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。不僅如此,元宇宙在其發展過程中,還將拉動壯大其他領域的市場規模。

其次,從產業創新的前景來看,元宇宙帶來的產業創新前景包括了兩方面:元宇宙將打破我們所習慣的現實世界物理規則,以全新方式激發產業技術創新;此外,元宇宙將與不同產業深度融合,以新模式、新業態帶動相關產業躍遷升級。

最后,從應用范圍的前景來看,當前元宇宙的應用主要表現在游戲、娛樂等領域,其他領域應用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術和產業成熟度的持續提高,其應用范圍將逐步擴大,并不斷深入。如元宇宙或將在社會治理、公共服務等領域具有巨大的應用前景。

結束語

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。元宇宙的虛擬地產承托起了數字資產,各種數字藝術能在這個空間大放異彩。所謂“元宇宙”,滋生于人們對科技描繪世界的想象和探索,人類總是不斷地破舊立新,在追求更好發展的征程上堅韌前行。

或許,在不遠的未來,元宇宙的真實圖景將是目前我們完全無法想象的模樣,但每一項新興技術、每一次大變革的到來,都將出現無數新事物、呈現諸多新場景、誕生一批新組織、顯現萬千新機遇。

元宇宙已經臨近,它正在實質上革新著人類社會的方方面面。通往元宇宙的路,雖還將延綿萬里,但也正在匯聚越來越多有遠見、有理想的人和組織共同前行,他們相信微光終會長成為太陽。注:文中部分內容來源于網絡資料。

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