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圓桌:Web3.0游戲新紀元 | Web3.0 Cloud Day_WEB

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12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P?12創始人Boyang?以及Quest?3聯合創始人ChessChe?擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi?2.0?:Web3.0?游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。

Q1

主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:引入區塊鏈技術簡化保險索賠流程:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會上,來自MetLife和Bluzelle的相關人員共同探討了智能合約自動化解決保險索賠的技術。嘉賓認為,區塊鏈技術可以區分必要數據和非必要數據,方便使用者靈活調取;同時大幅提升用戶的體驗,簡化保險索賠繁瑣流程。[2018/9/19]

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年?5?月完成了1600?萬美元的種子投資,目前有?200?多客戶,1?萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。

P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了?P12?。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。

百人圓桌 UnlimitedEOS節點負責人echo:今年還是公鏈的天下:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,UnlimitedEos負責人Echo指出:如果就今年來看,應該還是公鏈的天下,畢竟目前沒有什么對于DApp來說特別強有力的底層可支撐,大浪淘沙,充滿競爭體制才會有更好的區塊鏈底層可以存活;而DApp爆發可能會在明年或者兩年之后到來,在這中途要死掉大量空氣項目,留下的就是真正落地且可以盈利的DApp。未來,當底層已經塵埃落定之后,可能只有DApp的世界才能爭得一席之地。[2018/6/20]

Quest?3聯合創始人ChessChe:現在,?70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。

Q2

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?

百人圓桌 工信部五所相里朋:EOS當前價值與實際價值不匹配 但其應用場景方面還是有很大的想象空間的:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“當前的EOS發展情況是否與其市值匹配?如不匹配,其實際市值應該是多少?”的問題,工信部五所高級工程師相里朋表示:EOS當前價值與實際價值不匹配,但其實際價值也不會是零。EOS作為業內熱議的區塊鏈3.0應用,雖然在技術上沒有實質性的突破,也存在較多的質量問題,但其應用場景方面還是有很大的想象空間的。不嚴謹的說,EOS可以被看作應用層面的區塊鏈3.0,然而其技術上仍然處于區塊鏈2.0,還需要不斷探索和迭代。我們過多的關注其貨幣屬性,但忽視了其在各行業應用中所能帶來的深遠的影響。我個人認為,雖然其存在的問題較多,但也是業內探索區塊鏈之道的重要組成部分。相里朋是工信部五所高級工程師,信息系統管理工程師,中國計算機學會區塊鏈專委會委員,中國電子商務協會區塊鏈專委會委員。籌備貴陽賽寶工業技術研究院,貴陽區塊鏈測試認證中心主任,開展區塊鏈質量保障技術研究。[2018/6/20]

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了?50?多個?GamiFi?項目,并投資了很多?GamiFi?項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩?Axieinfinity?是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。

比特幣共識大會圓桌討論有關政府如何使用加密技術:今日比特幣共識大會召開,在有關政府如何使用加密技術的圓桌討論環節,德勤高級經理Wendy Henry表示,美國正著眼于能夠實現現代化的技術。這些技術例如區塊鏈技術,實際上可以作為連接的組織,人們必須弄清關于如何使用區塊鏈技術。linux基金會首席營銷官Jamie E. Smith表示,區塊鏈技術并非將房子燒毀一樣的革命,而是提供政府目前已經提供了的服務的更好版本。[2018/5/15]

THQ?是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個?Fornite?或?Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在?Genshin?的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段?Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal?作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。

歐盟委員將主辦召開高層圓桌會議 討論加密貨幣對中央銀行的影響:本周二在歐洲經濟與金融事務委員會(ECOFIN)舉行的新聞發布會上,“歐洲與社會對話”(Euro and Social Dialogue)的副總裁瓦爾迪斯·鄧布羅夫斯基斯(Valdis Dombrovskis)表示,他計劃與一個尚未成立的小組討論加密貨幣對中央銀行的影響,該小組成員將來自于政府官員及私營部門的代表。[2018/1/24]

P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如?Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。

Quest?3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得?RDR?2?,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續?20?年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如?Dota2?有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的?FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2?社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。

P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于?P12?來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。

Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是?WoW?魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW?養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲?Dota?2?,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客戶是?Gamefi,他們都在用?Quest3?來提做用戶增長和流量獲取。Quest3?提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。

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幣安合約將上線BTC、ETH次季0331 U本位交割合約_TER

親愛的用戶: 幣安合約將於2022年12月23日10:30上線BTC、ETH次季0331U本位交割合約。當季1230U本位交割合約將於2022年12月30日16:00交割,敬請留意.

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ALGO價格觸及阻力位0.1951美元后回落0.1888美元_LGO

隨著對價格復蘇的樂觀情緒消退,價格再次下跌。在低迷時期,Algorand(ALGO)市場價格暴跌1.73%。指標顯示多頭仍有機會反彈.

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AVAX 在近期下跌后難以突破 12 美元_USD

AVAX價格在跌至11.59美元后受到影響當前水平低于12美元的支撐位下跌可能會將價格推低至9美元雪崩價格分析顯示了過去24小時的看跌數據,因為價格難以突破12美元的支撐位.

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由于交易員繼續不確定加密貨幣市場是否已經觸底,以太坊(ETH)的價格正在橫盤整理。分析人士認為,市場已經跌至FTX事件后的最低點,并有望出現趨勢逆轉.

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關于CITEX平臺上線VPP(Virtual Power Plants )項目的公告_LUN

尊敬的CITEX用戶:CITEX即將上線VPP幣種,并開放VPP/USDT交易對充值時間:2022年12月24日12:00:00(UTC)交易時間:2022年12月26日19:13:00(UTC.

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【跟單】這個跟單明明是盈利的,平掉卻是虧損的?_DIV

尊敬的唯客用戶您好! 問:這個跟單明明是盈利的,平掉卻是虧損的?答:</article><divclass="news_detail_footer-kjct"><divcla.

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