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區塊鏈游戲的成長路徑_區塊鏈

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

一、區塊鏈游戲—萌芽階段

歐科云鏈任煜男:制定區塊鏈算力中心標準 打造區塊鏈算力高地:5月24日消息,成都市政協委員、歐科云鏈行政總裁任煜男認為應當不斷提升我國企業在國際區塊鏈產業競爭中的地位,制定區塊鏈算力中心標準,打造區塊鏈算力高地。任煜男認為,標準的制定將促進這一產業健康有序發展。此外,為了將區塊鏈算力發揮到更高水平,任煜男提出,算力是區塊鏈產業發展的重要支撐,算力中心也是整個行業的基礎生態,是推進區塊鏈進一步發展不可或缺的一部分,有望成為產業發展的新形態和新增長點。任煜男還建議,加快區塊鏈專業人才體系的建設,特別是要盡快加強區塊鏈專業人才的標準化研究。從產業實踐的經驗看,出色的區塊鏈技術人才不僅要有扎實的信息技術基礎,還要足夠了解密碼學、共識算法、超級賬本、智能合約等區塊鏈的專業知識,人才體系建設的標準化有利于解決區塊鏈產業發展對高質量專門人才的需求。(人民政協報)[2020/5/24]

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

動態 | 新華社:區塊鏈發票數量突破 1000 萬張,開票金額超 70 億元:據了解,目前,區塊鏈電子發票陸續在深圳的一些銀行、超市、地鐵、出租車、機場大巴應用,涉及企業超過 7600 家,開票數量突破 1000 萬張,開票金額超 70 億元。(新華社)[2019/12/11]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

聲音 | 宋嘉吉:單個區塊鏈解決不了實際問題:12月3日消息,國盛區塊鏈研究院院長宋嘉吉在“CAN峰會?萬物互鏈”上表示,很多場景下需要中心化,這樣效率最高,很多區塊鏈技術的應用存在問題。在區塊鏈、AI和5G融合推動下互聯網將呈現新商業模式,但是單個區塊鏈解決不了現實問題。站在算力的角度,基于區塊鏈,分布式的運算里和算法、數據實現市場分離成為可能。[2019/12/3]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

政策 | 福州出臺加快區塊鏈產業發展三條措施:據福建日報報道,近日,福州市立足區塊鏈產業發展需求,出臺《關于加快區塊鏈產業發展的三條措施》。?內容包括:支持優質企業(機構)落地;支持創新示范應用;支持產業平臺建設。?據介紹,該措施適用于工商、稅務、統計關系,從事區塊鏈技術創新和場景應用等,實繳注冊資本在100萬元以上,具備獨立法人資格、實行獨立核算、實際運營情況良好,且承諾在五年內不改變上述關系的區塊鏈企業(機構)。對在福州市轄區內產業發展有重大貢獻、能帶來重大經濟社會效益的,還可按“一企一議”原則給予扶持。[2019/6/11]

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

二、為什么用手機游戲類比

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

三、加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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