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元宇宙的創作者經濟:讓你最愛的社交媒體相形見絀_元宇宙

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創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。

正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。

本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。

工業元宇宙公司Worlds完成2120萬美元A輪融資:金色財經報道,工業元宇宙公司Worlds完成2120萬美元A輪融資,Moneta Ventures領投,Align Capital、Green Park、Golf Ventures、Chevron Technology Ventures、Piva Capital、Perot Jain和Capital Factory等參投。

該公司從Hypergiant Sensory Sciences更名為Worlds,是一家為工業企業構建車間運營數字孿生模型以提高其生產力或效率的公司,新名稱將反映其為推銷所謂用于構建工業元宇宙的4D基礎設施所做的努力。該公司表示,其其他客戶包括雪佛龍、馬來西亞國家石油公司和Hillwood Development Company。[2023/1/10 11:02:55]

當前社交媒體平臺的創作者經濟 來源:Doug Sharpio

元宇宙公司Infinite Reality擬通過與Newbury合并的SPAC方式上市:12月10日消息,匿名知情人士透露元宇宙公司InfiniteReality擬通過與Newbury Street Acquisition Corp.合并的SPAC方式上市,目前雙方交易談判已經進入最后階段,最早可能將于下周宣布,目前InfiniteReality和Newbury的公司代表據拒絕對此事發表置評。

此前報道,InfiniteReality今年四月以4.7億美元的全股票交易收購電子競技和娛樂集團ReKTGlobal,當時披露計劃與Universal Security Instruments合并上市,但目前來看情況可能已發生變化。(彭博社)[2022/12/10 21:36:10]

對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《The Sandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。

陳丹青六幅版畫在百度希壤首場元宇宙拍賣成交:金色財經報道,陳丹青六幅版畫在百度希壤首場元宇宙拍賣成交,據悉這是百度希壤舉辦的首場實體藝術品拍賣活動,也是陳丹青作品在希壤元宇宙世界中的首次拍賣。[2022/7/29 2:44:57]

相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。

更廣泛的內容類別

相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。

長城汽車申請“長城元宇宙”商標:2月14日消息,據企查查APP顯示,近日,長城汽車新增“長城元宇宙”商標申請信息,國際分類為教育娛樂,目前商標狀態為“注冊申請中”。[2022/2/14 9:50:23]

來源:GWI

我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,Mesh for Teams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。

減少對品牌銷售的依賴

創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢(與名流合作的奢侈品牌預算豐富)、多數平臺有嚴格的利潤分享限制(創作者需要觸及一定數量的受眾群,才能達到基礎收益分享標準)。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。

KuCoin在Bloktopia元宇宙中推出虛擬辦公室:11月4日消息,KuCoin 近日宣布將在虛擬現實元宇宙Bloktopia 的摩天大樓內開設一個虛擬辦公室。該虛擬建筑有 21個不同的層次,以紀念 2100 萬比特幣的總供應量,預計將容納包括 Polygon 和 Avalanche 在內的其他內容創作者。KuCoin表示,元宇宙辦公室將允許用戶裝飾網絡朋克、與虛擬家具互動以及在虛擬環境中聊天。KuCoin采用了一種對元宇宙友好的商業模式,為 Bloktopia 的原生代幣 BLOK 以及 Dreams Quest (DREAMS) 的實用程序代幣提供支持,Dreams Quest (DREAMS) 是一個基于區塊鏈的游戲平臺,旨在構建基于元宇宙的經濟。(cointelegraph)[2021/11/4 21:24:34]

為創作者提供更高的回報投入比

據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果App Store還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。

元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。

來源:Linktree

中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。

持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益(或分擔風險)。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。

在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。

雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。

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作者 | NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang

編譯 | PANews?

Tags:元宇宙REAENTOIN元宇宙平臺公司有哪些virtualrealitychainUnited Emirate Decentralized CoinHUGCOIN

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