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行業寒冬后MBG來了,一個新的風口正在形成!_ATM

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不知不覺,就連寒冬也已經接近尾聲了。

二〇二二年似乎都沒來得及過舉已經過完了。

寒冬過去,必然迎來春天,但對于游戲行業來說,年底逼近,似乎有些成績,但又有些窘迫。

從整個行業中來看,全球電子游戲產業發展至今,目前規模已超過2031億美元,全球游戲玩家數量也將突破30億大關。同時,中國游戲產業收入440億美元,玩家規模6.66億。

事實上,游戲行業的規則推倒重建的時機已經到來了,而最近剛剛上線的MBG項目,很可能成為點燃游戲行業全面重組的導火索。

蕭瑟的游戲2022行業

2022年的游戲行業曾經一度迷失于2020年的全球暫停和2021年元宇宙紅利,在短短兩年時間里,大量的玩家涌入各種各樣的游戲中打發時間,進而促進了游戲行業的空前繁榮。

ATM 行業協會發布針對加密貨幣欺詐計劃的講義:金色財經報道,作為全國范圍內教育和告知執法部門和消費者的努力的一部分,ATM 行業協會 (ATMIA) 今天宣布發布一份針對加密貨幣欺詐計劃的講義。為應對當前環境,ATMIA 創建了 ATM 加密貨幣部署者宣傳小組,以努力在單一聯邦機構內進行合理監管。

這個新的 ATMIA 資源包括六種典型的加密貨幣欺詐方案的列表,以及建議的執法最佳實踐,可從 ATMIA 網站下載。欺詐者非常樂意引導受害者完成將加密貨幣放入口袋的過程。教育消費者在進行加密交易時要尋找什么以及應該懷疑什么,將大大有助于進一步降低欺詐水平。 (finextra)[2022/6/10 4:15:36]

然而,福兮禍所伏。

火幣行情播報丨BTC 行業利空消息,市場出現悲觀情緒:據火幣行情顯示,BTC日內高位橫盤之后,受行業利空消息影響快速放量下跌,最低至11189.51USDT,但是仍然沒有跌破前期低點11185USDT一線。晚間持續關注事件發酵情況,以及是否有進一步的行情的可能。截至19:30,火幣平臺的主流幣的具體表現如下:[2020/10/16]

被快速增長刺激各大游戲大廠在迅速膨脹之后緊接著就迎來了2022年大部分西方國家的全面放開,歐美游戲大廠增長疲軟,繼而在2022年年中,影響到了國內游戲廠商,包括愛奇藝、快手、百度等大廠的游戲部門相繼傳出大批量裁員的傳聞。

直至2022年12月,大多數游戲廠商的年會上不再炫耀福利,阿里、B站、字節等頭部企業的游戲部門也開始大量裁撤員工時,人們才意識到游戲行業蕭瑟的寒冬其實早已經到來了。甚至,連米哈游也未能幸免。

聲音 | 牛犢創始人王靜遠:投資機構繼續放假 行業才能真正創造價值:據CoinTime報道,牛犢創始人王靜遠在其朋友圈表示:“只有ETH和大盤要繼續跌,投資機構要繼續放假,整個行業才能真正創造價值。在牛市的時候,所有創業者都想著如何做一個好融資的東西。區塊鏈只是一個泡沫載體。好的泡沫載體標準是,看不透、戳不破。那么真正的用戶就很難進來。牛市想做一個真正能給大眾使用的產品,發現獲客成本都交不起。因為邊際獲客成本等于邊際用戶終身價值,但競爭對手把融資當銷售,把散戶們上萬的投資金額當作用戶價值,把行業流量價格炒的遠超過用戶投資以外的真實消費價值。逼得真正想做事的企業無法生存。”[2018/9/11]

行業寒冬源于玩家的覺醒

帥初:假大空的區塊鏈項目會失敗 行業會出現標志性事件:量子鏈創始人帥初日前在朋友圈發表對區塊鏈行業的“冷思考”,他認為行業會慢慢進入長跑期,不切實際的計劃和假大空的項目會逐漸失敗。他還認為,行業會出現一些標志性事件,如監管事件、行業丑聞,大量項目和概念被證偽;行業會逐漸進入保守期,馬拉松剛剛開始。[2018/3/4]

一方面,確實是由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。

據伽馬數據給出的數據報告顯示,最新的第三季度報告環比同比雙降,游戲收入下降12.61%,游戲玩家群體下降19.13%。

另一方面,長久以來的“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。這聽起來很不可思議,但事實如此,游戲相關的二創、直播、解說,攻略等等發布在各大平臺上。讓很多沒有為游戲消費的人,不必購買游戲和消費就能從另外一個視角體驗游戲。

而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。

正是這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。因此,與其說是游戲行業進入了寒冬,倒不如說是玩家和游戲廠家的關系從服務提供與被服務者,已經轉變到了一個新的階段。

這種看似不可調和的矛盾隨著MBG的問世逐漸出現了轉機。

關于MBG

MBG全稱Movebricksingames,是全球首個去中心化的游戲打金云服務器提供商。致力于打造游戲生態交易的全場景平臺,讓每一個游戲玩家都擁有MBG服務器,并使用MBG服務器從游戲中賺錢。目前該項目的天使輪已經結束,正在沖擊30萬臺服務器的計劃實施。

同時,為了保障每一位玩家的參與都能夠獲得回報,Movebricksingames項目團隊搭建了去中心化的底層結構,讓每一位游戲參與者都自動成為Movebricksingames項目的維護者,通過維護該去中心化組織獲取獎勵,最終,將實現完全去中心化的治理。

MBG同樣也是Movebricksingames項目的原生代幣代碼,基于BSC智能鏈發行,并兼容以太坊網絡。

MBG的發展

MBG已經形成了游戲裝備、游戲材料、游戲賬號、游戲內貨幣及任何游戲內資產的交易業態。與全球大多數游戲公司頭部、各國游戲工會、產業協會以及游戲工作室均有長期合作關系。并且,依靠MBG的去中心化結構,MBG正在建立一個平等均衡的交易環境,交易秩序。

截至2023年MBG上線以來,MBG有國內外上百萬游戲機房的場地,有專業的技術,成熟的游戲官方合作的業務,場下游戲服務器打金搬磚真實產出利潤,打造游戲線上交易所流量,交易手續費持續給客服創造財富,整個生態體系建立完成,屬于MBG傳統游戲公鏈的時代開啟。

結語:MBG的真正意義

MBG之所以能夠對行業秩序和玩家與廠家的關系形成顛覆,并成為諸多業內人士口中的“先行者”,其根本意義在于MBG讓更多玩家的游戲消費過程成為一種“儲蓄”。

也就是說,玩家在選擇游戲,并消費之后,玩家的這部分支出完全可以通過MBG作為中間介質賺回來。而這種儲蓄讓玩家的數量更加穩定,保障了一個游戲的生存。

更重要的是,游戲內玩家會因為MBG而受益,不必“氪金”,以極低的代價就能夠獲得游戲內的資產。

從此,形成一個游戲廠家到MBG再到玩家的三個環節的完整鏈路,最終,MBG的愿景是打造一個具有32個主權國家合作的國際大型無縫游戲資產交易平臺,

而我們,也必將能夠看到這一愿景的實現。

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