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探討鏈游新方向:全鏈游戲有哪些值得關注的生態和團隊?_EFI

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原文作者:0x76

區塊鏈游戲的概念雖然很早就被提出,但嚴格來說,直到20年牛市開始前,整個加密行業都很難挑出一款具有代表性的區塊鏈游戲產品。

而DeFi的成功一定程度上啟發了其他的鏈上應用開發者,無論是游戲還是其他諸如社交賽道,項目團隊都紛紛開始向DeFi取經。而正如DeFi是由代表去中心化的「De」,與后面代表金融的「Fi」兩部分構成,對DeFi成功經驗的借鑒其實也分成了兩個截然不同的方向。

其中一個思路是整合DeFi中的代幣激勵進而形成GameFi,而另一個思路則是借鑒DeFi去中心化的特點,構建去中心化鏈上游戲,也就是DeGame。

很顯然,在剛剛過去的牛市中,鏈游項目們幾乎全部選擇了第一種方案,并在后續衍生出了諸如PlaytoEarn甚至XtoEarn等其他衍生概念。但是萬變不離其宗,這類項目的底層構建方式,都是以一個跑在傳統服務器上的中心化游戲為核心,并輔以代幣經濟系統以對用戶進行激勵。

而在另一個發展方向中的DeGame類產品,雖然選手極少,但也出現了一些較為有影響力的優秀代表。最典型如DarkForest,其自從于20年初創立以來,一直在有條不紊的進行項目的開發與實驗。但由于這類項目普遍不發行代幣,在牛市中自然也沒有炒作空間,導致其他大眾市場中相對缺乏關注。

那么,以上兩種截然不同的發展思路,哪個更有可能是區塊鏈游戲行業的未來?

在回答這個問題之前,我們有必要重新回顧一下目前被所有應用類項目借鑒的對象,也是當前幾乎唯一算得上成功的應用層產品DeFi的成功經驗。

DeFi成功的主要經驗

SWIFT和埃森哲論文探討央行數字貨幣,SWIFT計劃成為CBDC實際價值載體:SWIFT和埃森哲發表關于跨境支付中的中央銀行數字貨幣的論文,作為數字資產創新的一部分,為以新貨幣形式進行國際支付的可能性做準備。全球半數以上的央行都在積極探索使用CBDC,這一發展可能導致全球支付生態系統發生深刻變化。論文本文探討了這種轉變的現實性,從CBDC跨轄區轉移到將CBDC整合到現有貨幣組合中的方式,并詳細介紹了CBDC成為可行的國際支付解決方案所需的條件。互操作性將是其成功的關鍵,盡管CBDC提出了新的挑戰和機遇,但輪文的結論是,繼續探索CBDC可能會利用現有的支付方式,新的解決方案將成為當前基礎架構的擴展,并且SWIFT在包括CBDCs在內的支付生態系統中扮演著獨特的角色。

為此,SWIFT將通過思想領導力和未來幾個月的試驗,對CBDC進行更深入的研究。這包括進行試驗,以查看SWIFT不斷發展的平臺以及在其新戰略下如何重新關注交易管理服務,以實現全球40億個賬戶的即時無摩擦支付(與標準,技術和貨幣無關)如何與CBDC的跨境使用進行交互。SWIFT打算進一步探索其作用,既作為CBDC交易的認證信息載體,也作為CBDC實際價值的載體。(Trade Arabia)[2021/5/17 22:10:23]

首先,我們需要重新界定一下DeFi的范圍。廣義上來說,DeFi幾乎可以包含所有構建在區塊鏈上的金融產品,包括算法穩定幣、各類衍生品等等。然而實際情況是,真正擁有內在價值并經受住了市場長期檢驗的DeFi產品,基本只有以Uniswap和Compound為代表的交易和借貸兩類。因此后文中我們直接使用DeFi的狹義定義,也就是僅包括采用AMM機制的DEX以及借貸類產品。

歷史上的今天丨納斯達克首席執行官:與合作伙伴探討推出比特幣期貨:2020年1月26日,納斯達克首席執行官Adena Friedman在接受彭博新聞社采訪時表示,目前正在與一位不愿透露姓名的合作伙伴探討推出比特幣期貨。有兩個因素可能影響比特幣期貨產品的推出。首先,公司想要確保能將一種不同于競爭對手的產品推向市場。其次,希望確保自己擁有適當的風險管理基礎,以便將來與加密貨幣掛鉤。[2021/1/26 13:35:47]

而這類DeFi項目取得成功的主要經驗其實可以概括為以下三點:

1.由于其相對去中心化的特點,使得用戶避免了曾經中心化平臺的資產托管風險,防止平臺挪用用戶資金、卷款跑路等行為,同時也打破了傳統平臺的上幣審批權,進而形成了更加自由的開放市場;

2.AMM算法與資金池模型,大大降低了在以太坊中構建金融邏輯的計算也就是gas成本,提高了效率;

3.一定的代幣激勵機制加速了產品的早期普及;

因此,從以上DeFi的成功經驗我們可以得出結論,通過去中心化技術限制過去中心節點作惡的權力,才是Web3應用得以長期存在的內在價值基礎。而代幣激勵只是在該基礎已經實現的前提下,幫助早期項目更好實現普及的催化劑。

GameFi為何難以成功?

如果認可了上文中的結論,那么你就會發現,目前主流的GameFi產品,基本都沒有在產品層面進行過任何「去中心化」的努力。除了代幣與NFT通過區塊鏈注冊發行以外,GameFi們的核心業務邏輯依然完全采用中心化的方式構建,項目方在游戲中掌握著不受制約的權力。

因此一個GameFi項目要成功往往需要突破兩個瓶頸。一是項目必須具有游戲性,如果難以達到,那么項目無法產生內在價值,最終必然成為空轉的資金盤。

李小加:港交所正在探討利用區塊鏈技術為港股通交易活動向內地傳送報告:港交所行政總裁李小加于11月3日出席香港金融科技周論壇上表示,港交所正在探討利用區塊鏈技術,為港股通交易活動向內地傳送的報告,以區塊鏈形式發送。而區塊鏈技術亦有助降低交易成本,例如內地的商品交易所活動,便有利用區塊鏈與供應商連繫,讓商戶取得便捷融資;同時商品交易所地位沒見受到影響,因為交易所的監管角色獲得市場信任,這并非區塊鏈技術可以取代。(金融界)[2020/11/3 11:31:25]

另一個瓶頸則是項目團隊在擁有中心化權力卻又缺乏監管環境下,所必然要面對的團隊道德風險。以我們近兩年觀察到的現象來看,道德風險的發生概率已經遠遠超過實現游戲性的難度,這也是為什么GameFi游戲基本都不好玩的根本原因:團隊作惡的沖動根本等不到開發出游戲性的那天。

正是由于以上原因,近兩年出現的眾多GameFi項目,最終基本都發展成了一個個有意或無意的資金盤。

此外在圍繞GameFi的相關敘事中,還存在著一個流傳甚廣的謊言,那就是認為用戶持有的GameFi治理代幣或NFT,可以使得用戶掌握項目或游戲資產的所有權。至于為什么持有代幣不能簡單等價于擁有所有權,我在之前的文章《Web3經濟中的所有權真實存在嗎?》中已經有過詳細的討論,在此不做展開。

正是基于以上原因,以GameFi為代表的中心化游戲加代幣激勵的發展方向幾乎注定不會成功。其實這個結論在之前的文章《PlaytoEarn還是PlaytoPonzi?》中也進行過更詳細討論,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行回顧。

現在讓我們回到本文的主題,既然GameFi模式往往會成為資金盤,那么另一條發展道路上的DeGame類項目,又有哪些獨特的特點?

日媒:G20擬為數字貨幣交易開綠燈,將探討監管措施:7月11日消息,多名G20相關人士透露,二十國集團(G20)已朝著事實上允許代替現金的結算工具“數字貨幣”的方向,啟動了協調,預計10月將全面開始探討防止洗錢等監管措施。G20此前擔憂美國社交網站巨頭臉書計劃發行的“Libra”的影響力,一貫制約民間企業的動向,但由于各國央行也加速了導入計劃,因此將轉換方針,國際上圍繞數字貨幣的討論也開始進入新局面。臉書去年發布的Libra計劃受到世界各國的強烈反對,曾表態參加的主要企業陸續退出。另一方面,中國政府開展了“數字人民幣”試運行,柬埔寨央行爭取年內導入等,國家層面的行動變得具體起來。曾經態度謹慎的美國也啟動了討論,G20不得不進行應對。日本央行2日發布了關于數字貨幣的報告,計劃將開展實證試驗。若能實現,被期待會減少匯款手續費等;但如何應對不能熟練使用智能手機等終端的老年人們,也將成為課題。據報道,G20財長和央行行長18日將在線召開定期會議,確認數字貨幣等主要議題的今后的討論安排。(日本共同社)[2020/7/11]

全鏈游戲的主要特點

其實對于以去中心化為主要特征的鏈游項目,市場中一直存在多種不同的叫法。上文中我們一直使用DeGame進行概括,更多是為了與另一條發展路徑GameFi進行比較。但實際上,由于這些游戲往往將他們的核心游戲邏輯直接部署在鏈上,因此市場上更習慣將這類項目稱為「全鏈游戲」或者「On-ChainGame」。在下文中,我們就遵循市場的習慣性叫法,將DeGame賽道的項目統稱為「全鏈游戲」。

全鏈游戲普遍具有以下幾個明顯的特征。

開放性

與同樣全鏈部署的DeFi類似,全鏈游戲天然具有更大的開放性,社區可以自由的引用其他已經上鏈的現成游戲組件,甚至在已有游戲的基礎上進行進一步的定制開發。

動態 | 皖通科技:合作法智金集團 探討區塊鏈在大交通領域的應用:皖通科技(002331)在互動平臺回復投資者提問時表示:公司與法智金集團有限公司開展戰略合作,雙方將基于區塊鏈經濟模型,在高速公路、港口航運、城市智能交通及IDC等領域進行戰略合作,共同探討區塊鏈技術在大交通領域的應用,以科技賦能大交通行業,探索大交通領域新業態,利用各自優勢實現協同發展、和諧共贏,致力于使區塊鏈技術在建設交通強國、發展數字經濟、助力經濟社會發展等方面發揮更大價值,共同構建創新價值共識共治共享生態。[2019/12/29]

我們在著名的全鏈游戲黑暗森林的社區開發活動中已經觀察到了這個現象。同樣,前不久在波哥大Devcon中進行演示的全鏈游戲OPCraft,在短短的兩周演示時間中,也實現了社區對游戲部分功能或組件的定制性開發。

在未來的全鏈游戲中,玩家或社區貢獻的插件或代碼,將有可能成為這些游戲越來越重要的組成部分,其重要性甚至有可能超越官方團隊。

可組合性

同樣受益于開放性,不同全鏈游戲之間的角色或道具,也可以像DeFi樂高那樣相互組合。這個特征有希望在未來實現區塊鏈游戲性的真正突破,使得用戶可以跨游戲使用自己的游戲角色和道具,實現類似電影《頭號玩家》中的未來場景。

目前該概念最有代表性的案例,可能是在價格上已經基本歸零的NFT項目Loot。但即便如此,Loot依然在概念上啟發了眾多后來者。包括由AC主導,后來同樣已經爛尾的Rarity,也包括已經遷移到StarkNet生態,目前依然保持繼續開發的LootRealms。

雖然這些早期的嘗試都難言成功,但是其發展依然讓我們看到了全鏈游戲實現某些傳統游戲無法達到特點的潛力。

更去中心化

首先需要聲明的是,我并不認為使用去中心化平臺構建的應用,就一定是去中心化的。一個應用的去中心化程度,并不完全取決于其使用的開發平臺,還更取決于其具體的業務邏輯。

比如某些DeFi在智能合約中預留了超級管理員權限,項目方可以隨時終止甚至修改已經部署的智能合約。這些項目雖然完全部署在鏈上,但其去中心化程度依然會受其具體業務邏輯的影響。

但總的來說,部署在公鏈上的全鏈游戲,由于其業務邏輯公開可驗證,因此項目方更難任意修改游戲邏輯,能夠一定程度上防止V神童年的悲劇重演。這就像媒體監督雖然無法在絕對意義上預防腐敗的發生,但依然可以有效地降低腐敗發生的概率。

同時,全鏈游戲也解決了上文提到的游戲資產托管的問題。由于全鏈游戲中代幣的使用價值直接由鏈上智能合約所定義,使得用戶持有的代幣或NFT能夠真正意義上等價于游戲裝備或項目所有權。

全鏈游戲的發展瓶頸

當然不可否認的是,除去上文提到的幾個顯著優勢,全鏈游戲發展緩慢的原因其實也非常明顯,那就是現有公鏈的計算速度與成本難以滿足哪怕是一個休閑小游戲的計算量需求。這個障礙也使得早期在這個方向上進行開發的項目,基本上全部以失敗告終。

然而行業發展到今天,尤其是隨著各類Rollup方案逐漸走向成熟,以及以太坊主網升級計劃的逐步推進,這個曾經卡死了全鏈游戲發展的性能瓶頸,正在逐漸顯示出即將被突破的跡象。

此外,該方向的開發者也在進行著類似DeFi里AMM類型的創新,也就是在現有公鏈性能瓶頸的限制下,通過機制或技術創新減少單位操作的計算量消耗,進而大大提高產品的運行效率。后文我們將提到的MUD開發架構,便有在未來全面提高全鏈游戲運行或開發效率的潛力。

StarkNet生態

StarkNet使用獨特的Cairo語言,因此相對于EVM兼容的擴容方案來說,早期開發者的引入可能會有一些障礙。但隨著底層zk-rollup技術的逐漸發展成熟,預計StarkNet在長期有可能享受到更快的交易速度與更低的計算成本優勢。

目前StarkNet生態中已經聚集起了不少全鏈游戲項目,雖然他們多數仍處于早期,但其后續的發展值得持續關注。

MatchboxDAO

MatchboxDAO更像一個聚焦于StarkNet生態中全鏈游戲的專業社區,除分享相關信息外也會不定期舉辦一些黑客松活動。

個人認為目前更有價值的,是其撰寫或轉載的關于全鏈游戲發展理論與前沿實踐的文章。對這個方向感興趣的讀者,可以進一步閱讀其?Mirror文檔,從中也可以找到一些前沿實驗性質的項目。

Topology

Topology原本是一個以三體故事為背景的游戲,但由于其還處于早期的測試階段,未來發展方向尚存很大變數,因此對該游戲暫不做過多介紹。

個人認為該項目更值得人們注意的,是其背后的華人開發者@guiltygyoza。從其個人博客中我們可以清晰的了解其對全鏈游戲的整體思考。該團隊目前在重點開發一些實驗性質的小游戲,以便更快的獲得市場反饋并進行迭代。

如果依照投項目就是投人的方法論來看,Topology未來有可能會誕生某些標志性的創新。

最近他們推出了一個實驗性的小游戲MuMu,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行體驗。

Briq

Briq是構建在StarkNet上的一款鏈上樂高,其優勢是基本全部信息都存儲在鏈上,因此預計在未來可以依靠全鏈游戲自帶的開放性,而構建出一些不一樣的使用場景。

但其問題同樣也很明顯,就是這樣一個組件級的產品,必然需要其他游戲社區為其開發各類具體的使用方案,這在目前尚且處于早期的StarkNet生態中還很難實現。因此其現在的商業模式還停留在依靠未來預期銷售NFT產品上。這個項目的后續發展值得留意,但目前離真正產生實際的價值依然為之尚早。

EVM生態

相較于StarkNet生態,目前主要依托于Optimism或其他EVM兼容架構開發的全鏈游戲生態顯得更為成熟。尤其前段時間Lattice團隊在波哥大Devcon的公開演示,也為相關項目贏得了不小的關注。

Lattice

Lattice是一個全鏈游戲開發團隊,但與其他眾多游戲開發者不同的是,Lattice團隊首先開發了一個全鏈游戲開發框架MUD。

簡單來說,可以將MUD理解為一個開發者框架,正如下圖所展示的,更加抽象的底層開發工具,將有可能支持更復雜的鏈上應用。其中縱軸中的AW代表自主世界,是用于指代全鏈游戲的一個概念。感興趣的讀者可以參考該演示視頻,其中有對于MUD框架的更詳細解釋。

當然,非技術背景的讀者可以更直觀的通過體驗依靠MUD開發出的游戲產品來理解其重要意義。其中就包括了之前在波哥大Devcon進行了現場演示,并引發了很大反響的鏈上版「我的世界」游戲:OPCraft。

OPCraft的游戲形式基本復制了著名的我的世界的游戲形式,因此不需要太多介紹。更重要的是,其中玩家對虛擬世界的修改或建造信息,都被存儲到了鏈上。我們目前依然可以通過這個鏈接,了解當時在波哥大現場各個參與體驗的玩家所創造的物品或圖像。MUD游戲引擎與全鏈游戲未來的潛力可見一斑。

?0xPARC

0xPARC是由著名全鏈游戲項目黑暗森林發起人Gubsheep建立的研究型組織),目前也主要聚焦在全鏈游戲的前沿進展上,同時也是前文提到的Lattice項目的資助方。

當然嚴格來說,?0xPARC并不是一個單純的游戲開發團隊,其研究與資助方向也并不僅限于游戲領域。但目前0xPARC支持了許多前沿探索性的全鏈游戲項目,包括在前不久進行了公開演示的?AutonomousWorldsResidency:DemoDay活動。

因此,?0xPARC所舉辦的活動或者發表的博客,可以作為了解全鏈游戲最前沿進展的窗口。

可以看出,上文提到的項目或組織,目前基本都處于早期理論建設或底層技術的開發階段。現階段推出的全鏈游戲產品也往往只具有測試性質,產品依然很不成熟。但是如果仔細了解這些項目背后團隊的愿景或價值觀,可以發現他們往往更具有長期主義精神,對自己所從事的方向也不缺乏深度思考。

未來的全鏈游戲有沒有可能成為下一輪牛市中的DeFi,會否最終迎來自己的「AMM時刻」,目前依然很難回答。但如果你想在熊市中尋找有可能在下個周期產生突破性進展的應用層細分賽道,那么目前的全鏈游戲,可能是個值得留意的領域。

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