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元宇宙:數字所有權與絕妙的現實逃離方式_元宇宙

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從概念上講,元宇宙并不完全是個新事物。至少自 20世紀80 年代以來,虛擬現實 (VR) 游戲及其滲透生活方方面面的勢頭就已是流行文化的一部分。作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻賽博朋克小說《雪崩》中首創了“元宇宙”一詞,小說中,人類通過數字虛擬化身(Avatar),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。

從那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出現在《黑客帝國》、《黑鏡》等電影中。Epic Games在其《堡壘之夜》系列游戲中舉辦了多場VR音樂會,表演嘉賓包括愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)、特拉維斯·斯科特(Travis Scott)和托妮·沃特森(Tones and I)等知名人士。歌曲MV中甚至也開始出現元宇宙主題,如杜蒙(Duke Dumont)的《I Got U》,視頻中他戴上VR頭顯,進入了一個奇妙的數字王國,為觀眾奉上了視覺盛宴。

南京發布文學元宇宙生態平臺:金色財經報道,4月23日世界讀書日晚,南京發布文學元宇宙生態平臺—文樞元宇宙。現場,南京青年教師和學生們在該平臺文學教育板塊元宇宙空間上了一堂虛實融合的文學課《同游鳳凰臺》,在山水城林的玄武湖——紫金山云上元宇宙互動體驗,并在元宇宙文學林種下文學樹、上傳作文,點亮元宇宙1800年文脈積淀而成的1800層文學塔。現場還頒發了文樞元宇宙教師聘書,戲劇名角也在現場與元宇宙的數字自己穿越唱和。[2023/4/24 14:24:23]

事實上,人們對元宇宙的潛在需求正等待著被開發,例如與之相關的游戲行業擁有超過30億在線玩家,市值超過1500億美元,像《英雄聯盟》這樣的游戲擁有至少 1.5 億用戶,其中約75%用戶每月都會登錄游戲,意味著無論何時都會有近50萬人在玩《英雄聯盟》。

元宇宙娛樂平臺Zebra Labs完成500萬美元融資:10月31日消息,元宇宙數字娛樂平臺Zebra Labs(斑偶研究所)完成500萬美元融資,中國游戲公司網龍(NetDragon)和日本企業集團住友(Sumitomo)參投。

據悉,Zebra Labs幫助明星藝人將虛擬形象帶入到元宇宙。今年6月,Zebra Labs發布旗下虛擬IP“biubiu小斑馬”與明星大張偉合作的首支元宇宙音樂短片《滿懷可愛所向披靡!》。Zebra Labs與另外五位藝人的合作正在籌備中。(Techcrunch)[2022/10/31 12:00:41]

我們拿2021年NBA總決賽的收視率進行比較,便可以看出上述游戲玩家的規模巨大。NBA總決賽每場比賽的電視收視率不到1000萬,總決賽最后一場比賽在收視率最高時只達到了1654萬,該高點也只維持了短短的15分鐘。

Everyrealm CEO:“元宇宙只能在VR中呈現”是一種誤解:8月9日消息,Everyrealm首席執行官Janine Yorio試圖消除“元宇宙只能在VR中呈現”的誤解。在2022年韓國區塊鏈周上,Yorio表示,史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號玩家》讓我們看到了如果我們生活在超宇宙中,生活會是什么樣子。然而,她認為,電影造成了我們關于元宇宙的這種誤解,因為“主角戴著VR頭戴設備”,而根據Yorio的說法,元宇宙的大多數開發目前是“為你的桌面開發的”。

Yorio強調,這背后的原因是消費者的偏好,因為人類喜歡“與科技互動”的方式是“距離你的臉18英寸,而不是3英寸”,并補充說,“擁有電腦的人比擁有VR頭戴設備的人多得多。”Yorio稱,元宇宙只存在于VR中是不現實的,雖然《頭號玩家》向我們展示了這種“沉浸式圖片真實環境”是一個令人興奮的概念,但這不會在“近期的未來”發生,因為這不是人類習慣與技術互動的方式。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:06]

重慶元宇宙先導試驗區正式揭牌:金色財經報道,重慶市元宇宙先導試驗區正式揭牌并發布《渝北區元宇宙產業創新發展行動計劃(2022—2024)》,渝北區將加快推進元宇宙相關技術與政府治理、民生服務、產業發展的深度融合,積極打造汽車、工業、建筑、教育、旅游、文體元宇宙等典型應用場景。(重慶日報網)[2022/4/28 2:35:18]

2021各大洲電子游戲玩家數量圖

元宇宙是一個沉浸式數字宇宙,用戶可以在其中用自己的虛擬形象探索、構建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,購買數字商品和服務,與線上用戶一起參加虛擬活動,以及游覽元宇宙中的其他活動場景等。然而,元宇宙的具體定義卻頗具爭議,對于元宇宙到底應該是什么,或者它目前是否已經存在,人們并沒有達成共識。在大勢所趨下我們將軟件、硬件以及數字所有權技術成熟地與當前討論背景下的元宇宙特征相融合,將其推向市場。

電視名人Dr. Oz申請注冊多個涉及元宇宙的商標:2月11日消息,心臟外科醫生、電視名人和美國參議員候選人Mehmet C. Oz博士已經向美國專利商標局(USPTO)申請注冊商標,涵蓋了廣泛的數字產品、服務和軟件。

Dr. Oz提出的虛擬商品和服務的商標注冊申請涵蓋藝術、硬幣收藏、食品、飲料、睡衣、眼鏡、珠寶、古龍水、美容產品、健康產品、健身和運動設備、床上用品、玩具、游戲、漫畫手機、海報和廚房電器等領域,表明這位土耳其裔美國電視主持人可能對在元宇宙中占據廣闊市場感興趣。

Dr. Oz的商標申請還涉及有關健康、養生和生活方式的社區論壇和信息流,用于虛擬世界,這是Oz在他主持的The Dr. Oz Show中講述的一個行業的延續。(The Block)[2022/2/12 9:47:32]

支撐元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和遠程臨場感下的無縫沉浸式體驗。

交互性是指用戶從操縱環境的能力中體驗到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于數字空間。在此交互過程中會因技術限制,在現實原因下不得不退出沉浸式體驗,即便元宇宙把世界其他地區元素搬到線上以提升交互性體驗。然而,當用戶明白不能真正操作虛擬世界,或游戲中制作出的物品對現實世界沒有可轉移價值或實際影響時,交互性還是會受到影響。

例如,使用VR設備時,必須手動退出和登錄不同的應用程序,有時還要伸手去拿信用卡,這些事總是在提醒我們依舊身處現實世界:我們依舊在辦公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我們對元宇宙的體驗大概就像是元沙盒或元房間。因為目前技術限制,很多人使用頭顯時仍會感到眼花繚亂,交互性的提升空間也顯而易見。

區塊鏈作為元宇宙的底層架構是個筒倉式生態系統,在跨鏈瀏覽跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成為一個無縫、開放的世界,它就需要強大的區塊鏈與去中心化的預言機協同運行,以便數字商品和服務可以無縫、安全且低延遲地在網絡空間中流動。

預言機能驗證P2P交易等簡單的操作,架構物聯網設備之間的相互通信,并協助實現豐富的沉浸式虛擬體驗,如現場多人游戲、音樂會、體育賽事、社交聚會、專業和學術會議、音樂會等等。

預言機通過促進眾多系統的互操作性來確保用戶資產的可轉移性和流動性,系統間得以相互信任并無縫運行,從而我們在元宇宙中的體驗不會被頻繁打斷。

傳統meta-sandboxes與Web3 Metaverse的比較

遠程臨場感是一個人通過混合現實技術而體驗到身處一個他們實際上不在的地方。與“虛擬現實”不同,臨場感的體驗應該是完全沉浸在一個遙遠的的地方,并能根據真實所處環境產生交互,而不是虛擬空間。

遠程臨場感依賴于軟硬件技術的實現,像Apple Glass、Facebook的Ray-Ban Stories、亞馬遜的Echo Frames和谷歌的“Project Iris”的AR項目等硬件設備都只是未來設備的一小部分,隨著VR與AR技術的不斷崛起以及虛擬世界形態不斷靠近真實世界,用戶將得到更加具象的臨場體驗。

現有的社交媒體平臺已經具有了元宇宙的基本形式,用戶可以管理他們的數字身份,創建虛擬空間來公開或私下與他人互動。歐美市場的諸多社交軟件,如Facebook、蘋果Message、Snapchat都在大力開發社交AR市場,強化用戶在網絡社交中的AR體驗。

另一個數字化身場景是元宇宙辦公,近幾年因新冠疫情的影響,很多人開始在家辦公,Zoom類會議視頻類產品成了遠程辦公不可或缺的工具,然而這類技術帶來的單調體驗,長期使用缺乏參與感等弊端也開始顯現出來。

隨著VR和AR技術的不斷結合,在遠程臨場感和在線沉浸式互動方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技術與元宇宙結合可以創造出新的虛擬現實工作空間,Zoom等平臺的局限也將迎刃而解。在元宇宙會議室中辦公,雇員不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫無延遲地暢聊,大家也可以選用自己的虛擬數字化身,展現比二維頭像更有趣的一面。

在元宇宙中,無論你身處何地,只要連接上設備就可以到達你想要去的空間。

人類幻想元宇宙已有幾十年之久,如今,新的沉浸式體驗終于到來了。盡管《黑客帝國》中反烏托邦式的未來難以想象,但隨著交互狀態、安全的數字所有權和遠程臨場體驗的不斷升級,元宇宙估計很快就會成為世界上最絕妙的現實逃離方式。

(本文系[SupraOracles]原創內容,如需轉載請注明原文出處)

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