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元宇宙掀起“健身熱”_元宇宙

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如果有機會在虛擬世界體驗“第二人生”,你最想做什么?

幾百年來,人們對未來生活的想象似乎從未停止。我們總是憧憬著真正踏入一片虛擬世界,感受別樣人生。

但現在,也許不必等那么久了。

2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR這個被視為開啟元宇宙之門的鑰匙,正在獲得資本、技術,以及各行業關注。2021 年 5 月以來,國內本土 VR 廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快,VR一體機市場C端占比達到46.1%。IDC數據顯示,在2021年國內VR線上電商渠道出貨量中,愛奇藝旗下奇遇VR、字節跳動旗下Pico已占據過半份額。

如今,在千萬玩家的虛擬世界里,他們不僅能玩游戲、看電影、交朋友,還可以打棒球、練書法、看畫展、賞名跡、搞藝術創作。不知不覺間,VR開始與人們的生活產生更多連接。

在元宇宙里“動起來”

95后小潔的微信頭像是“不瘦二十斤不改頭像”。

敢在社交平臺上公然“插旗”,可見小潔的減肥愿望強烈。然而她在被拖進健身房幾次后,就堅持不下去了。

萬萬沒想到,僅僅兩個月后的今天,她距離換頭像目標只有10斤了。

完美世界:“三步走”推動元宇宙游戲實現,已完成虛擬偶像及區塊鏈相關的技術儲備:7月31日消息,完美世界(002624.SZ)7月29日在投資者互動平臺表示,公司看好元宇宙的未來前景,立足內容優勢,正在積極探索元宇宙相關布局。公司在元宇宙游戲方向的工作會分階段逐步推進實現:第一步,依托現有游戲,實現元宇宙的早期積累。目前,公司技術中臺已完成虛擬偶像及區塊鏈相關的技術儲備,為公司內部不同游戲推出各自的虛擬偶像或區塊鏈技術的應用提供全方位的技術支持;第二步,借助開發中的新游戲,實現元宇宙更深層次的積累;第三步是元宇宙在游戲上的終極呈現。通過重磅游戲產品,借助數字孿生、智能AI擴展、虛擬數字人等等,在更加宏大的世界,實現游戲體驗的無限延伸。關于公司具體業務的信息,請您以公司的官方新聞為準。[2022/7/31 2:48:55]

只是讓她甩下贅肉的既不是跑步機、橢圓儀,也不是減肥社群,而是一臺VR一體機。

最近,另小潔瘋狂“上頭”的是奇遇VR里一款《多合一運動》游戲。這是近期在VR圈很火的體育運動類游戲,提供了射箭、拳擊、羽毛球、乒乓球、籃球等多達10種熱門運動。游戲最大特點是能超真實地還原運動體驗。

CakeDeFi推出1億美元風投基金,將投資元宇宙和NFT等領域:金色財經報道,新加坡金融科技平臺Cake DeFi 已推出 Cake DeFi Ventures (CDV),其風險投資部門擁有 1 億美元的專項資金。

Cake DeFi Ventures (CDV) 正在尋求投資 Web3、游戲和金融科技領域的技術初創公司,尤其是元宇宙、NFT、區塊鏈和電子競技行業的初創公司。這將為 Cake DeFi 的核心業務帶來協同價值。

CDV 的投資組合公司將獲得 Cake DeFi 全球經驗豐富的領導團隊的大力支持,并有機會接觸 Cake DeFi 在全球區塊鏈行業的人脈、資源和專業知識。(finextra)[2022/3/9 13:46:55]

“我運動細胞不發達,以前打羽毛球、乒乓球,自己總是撿球的那個,自從開始用VR打球,我再也不用撿球了。”小潔說。

帶上奇遇3的小潔進入羽毛球館后,映入眼簾的是四周的看臺、綠色的專業比賽地面、超大的比分屏幕,甚至抬頭看到玻璃窗外天氣都一覽無遺,這和實際場館一模一樣。

東港股份:公司一直積極關注元宇宙領域的發展動態:12月15日消息,東港股份在回答投資者提問時表示,東港瑞宏與AR/VR國家工程實驗室開展戰略合作,探索區塊鏈技術與VR/AR技術的深度融合,力爭在智慧城市、智能制造等場景推動區塊鏈+VR/AR技術的發展及應用。雙方基于現有技術上的交互研發,將進一步升級突破現有技術,在符合國家政策方向的前提下,賦予數字經濟新活力,釋放商業能量,創設具有廣泛應用性的產品。公司一直積極關注元宇宙領域的發展動態,也希望區塊鏈+VR/AR技術能夠推動有關領域的技術發展。我們認為元宇宙概念目前仍處初步階段,最終發展狀況還有待觀察。公司提醒廣大投資者防范概念炒作,注意投資風險。(同花順)[2021/12/15 7:40:27]

小潔和我們分享,雖然是在VR虛擬世界里,但只要握住手柄,機器就能判斷揮拍力度、出球速度、切球角度,精準反饋羽毛球的飛行軌跡,哪怕是挑球瞬間來自手腕的一個細微抖動,也能被精準識別,太不可思議了。

“手握手柄,左手將羽毛球拋起,右手輕輕一挑,看到羽毛球劃出弧線越過球網將對方大力扣殺時,那種酣戰的感覺別提多好玩了。”她現在還記得,第一次在VR里打羽毛球賽,她足足打了有1小時,渾身都被汗水浸透了。

江蘇省省發改委副主任:要積極推動元宇宙從概念走向現實:12月6日消息,江蘇省十三屆人大常委會第二十七次會議舉行數字經濟專題詢問,江蘇省發改委副主任高清表示,元宇宙可能成為未來互聯網發展的新方向,也可能是數字經濟發展的下一形態。支撐元宇宙開放、隨時隨地、沉浸式等特性,需要融合應用網絡和算力技術、人工智能技術、顯示技術、物聯網技術、區塊鏈技術等眾多前沿數字技術。高清同時表示,發展數字經濟,要敢為人先,敢于搶抓新機遇。我們要積極推動元宇宙從概念走向現實,通過元宇宙產業發展,加速數字技術融合賦能實體經濟,加速我省經濟社會數字化轉型。要持續從技術、標準、應用、法律等多個層面,強化元宇宙發展的現實支撐,筑牢元宇宙發展的地基。[2021/12/6 12:53:45]

興趣的變化,最終帶來的是心態轉變。在小潔看來,以前總覺得運動是被迫的,現在運動是主動的,已經成為了一種習慣。”

把玩游戲變成健身訓練的VR玩家,小潔不是第一個,肯定也不是最后一個。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

帝國科技集團:擬以進軍區塊鏈游戲及元宇宙作為業務計劃的一部分:9月26日消息,上市公司帝國科技集團發布公告,集團擬以進軍區塊鏈游戲及元宇宙(metaverse)作為業務計劃的一部分,在集團的線上游戲業務及電子競技業務中開發及應用相關技術。集團最近延聘了一支實力強大的團隊,其成員在開發該等技術的應用程式及發行線上游戲方面擁有豐富的經驗及技術知識。[2021/9/26 17:08:22]

事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021 年全球 AR/VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺 。

VR里健身,游戲還是運動?

作為一個此前無健身習慣的人,小潔曾把無繩跳繩、瑜伽、健身操等統統試過一遍。對于沒有堅持下來的原因,她也進行了分析:自己練,無法把握動作,容易受傷同時很容易敗給惰性;去健身房,拋開動輒幾百元一節的私教費不說,在健身房那種公開場合,普通身材的她還感到了嚴重的“身材焦慮”。

“健身房里全是身材傲人的帥哥美女,我為啥要穿著緊身衣去自取其辱?”顯然,內卷無處不在的當下,健身房也未能幸免。

參考知名運動APP keep招股書披露的數據:2021年三季度平均月活躍用戶數量高達4175萬。雖然看似不少,而這個數據的另一面,其實還有大量和小潔一樣被困在健身的疲憊和痛苦中,無法堅持下來的人。

好在,對于健身這件事,還有另一種打開方式。

早在20世紀90年代,日本科樂美公司便推出了視頻游戲《勁舞革命》,也就是我們熟知的跳舞機,第一次將運動和游戲結合起來。后來,各大主機游戲平臺都曾推出運動電子游戲。最廣為人知的當屬2006 年任天堂推出的Wii主機。通過揮舞一大一小兩個遙控器,人們能在屏幕畫面中打棒球、拉弓箭等等。這也讓Wii創造了超過 1 億臺銷量。

最近一次健身游戲再度成為熱門則是2019年10月發行的《健身環大冒險》。由于該游戲的熱銷,健身環這一外設甚至在2020年長期脫銷。任天堂社長古川俊太郎在股東問答中提供的數據顯示,截至2021年3月,《健身環大冒險》在全球范圍內銷量為738萬,目前游戲總銷量為1000萬。

進入2021年,Meta為代表的元宇宙公司開始接棒掀起新一輪健身游戲熱潮。2021年Meta以超4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within;Nike在Roblox上開放了元宇宙游戲Nikeland;以愛奇藝旗下奇遇VR為代表的國內平臺接連推出《樂動未來·音計劃》《多合一運動VR》《拳擊傳奇曼尼VR》等多款健身運動游戲。從VR設備的銷量曲線也可以看出用戶的熱情:IDC的報告顯示,2021年Q4 VR設備的銷量幾乎占到了全年總銷量的一半。

當初生拉硬拽也沒把小潔留在健身房的弟弟也感受到了變化,“像我姐這樣的,冬天八九點拽她去健身房根本起不來,還不如用游戲的方式,先堅持下來才是關鍵。”小潔自己總結:“VR健身的門檻低呀,那些動作是我輕而易舉就能做到的。我不去舉鐵,因為我知道舉鐵是吃苦的事,但玩VR是享受,是快樂。”

“心理減負”正在成為非硬核健身者真正開始動起來的關鍵因素。帶上頭顯設備、兩支手柄,人們就可以進入逼真的虛擬場景中以“玩”代“練”,極大降低了無健身習慣的人對健身房的心理畏懼。

與傳統的跳舞機相比,VR健身游戲一個顯著優點是“娛樂+沉浸”。就像小潔最近愛玩的《樂動未來:音計劃》。這款游戲可以把歌曲的旋律變成可視化的上、下、左、右符號以及高低錯落的“墻”,在聽歌的同時需要揮動手柄“砍”向迎面飛來的音符,并通過跳躍、蹲下等來躲避障礙物,一個流程能消耗四五百卡的熱量。

“VR 可以改變人們的健身習慣,有時甚至可以改變他們的健康和生活質量。”今年2月,Meta 發言人 Johanna Peace 也提到,“VR健身案例的快速增長和普及,證明了VR 作為一項技術正在發展成我們預測的樣子:下一個計算平臺,一種多功能設備,人們有一天會像今天使用手機和筆記本電腦一樣使用它。”

VR運動破圈背后:元宇宙走近生活

幾年前,VR運動健身還是相當小眾的概念。一方面,VR技術尚在開發和完善階段,知道的人不多。另一方面,VR設備不僅價格高昂,可選擇的產品品牌、型號也很有限,無形中勸退了原本有興趣嘗試的人。

但現在,平均千元的VR產品定價占據大多數,基本和智能手機持平,產品的迭代也讓VR產品佩戴舒適度大幅提升,令VR設備能夠被大眾所接受。

另外,VR設備對空間的較低需求也成為家庭普及的關鍵。即便是健身運動,所需空間也并不大,在設定好保護墻、地面等基礎參數后,最多一塊2m*2m空地即可變身寬闊運動場。

但當下的VR也絕不止滿足健身這一重需求。比如小潔在購入VR時,除了運動,還為了觀影。這就要求產品本身不僅要硬件過關,還要有豐富的內容儲備。而她購入的奇遇3恰好能滿足。

奇遇3里有一個iQUT未來影院,能提供一個3000寸巨型屏幕。而依托愛奇藝的海量影劇綜等片庫,小潔可以在iMAX影院空間享受觀影樂趣,這是手機看片所無法達到的。

當VR已經開始潛移默化地改變一代人的生活,我們發現,曾經距離普通人異常遙遠的“元宇宙”也有了更清晰的具象輪廓:它就像數學符號中的變量X,放到任何領域,都會被賦予相應含義。 比如對于健身的小潔來說,VR就像是一張船票,通向嶄新的“健身宇宙”。在這個宇宙中,他們能以健身人的身份感受運動帶來的生活變化,還能與別人交流心得。

我們也看到,在元宇宙這條路上,以愛奇藝為代表的國內平臺正在進行更多嘗試,像虛擬演唱會、VR互動電影、線下VR全感電影等沉浸娛樂形態正在誕生。相信,不久的將來,VR不僅僅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它會走進更多人的生活,讓人們有機會在夢想與現實之間隨意穿梭,開啟第二人生。

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