2021年,Web3.0游戲的興起在游戲界引起了轟動。然而,盡管這些游戲最初很受歡迎,但現在卻很難維持哪怕是一小部分活躍用戶。gz呺Web3團子
在這篇文章中,我們將討論為什么Web3.0游戲對用戶來說可能不好玩的五個原因——更重要的是,他們是否已經度過了他們的日子或將繼續留在這里。
第一,它們不是用來提供游戲體驗的
區塊鏈游戲很復雜。要開始玩大多數游戲,玩家需要創建一個加密錢包,購買加密,將錢包連接到游戲,并且通常需要購買NFT(不可替代的代幣)。甚至在開始游戲玩法之前,你都需要面對很多問題。
另一個問題是與區塊鏈交易相關的慢速和高費用。Web3.0游戲依賴于區塊鏈技術,該技術因交易時間慢和費用高而臭名昭著。
Web3全棧游戲解決方案COMBO推出8000萬美元生態基金:6月2日消息,Web3 全棧游戲解決方案 COMBO 宣布推出 COMBO 生態基金。COMBO 團隊已向生態基金撥款 8000 萬美元。這些資金將提供給在 COMBO 上創建 Web3 游戲的開發人員。
除了資金之外,生態系統基金還為開發人員提供接觸顧問和游戲行業資深人士的機會,他們可以幫助指導成功的申請人完成 Web3 游戲開發過程。[2023/6/2 11:54:31]
這可能會極大地影響游戲體驗,因為玩家可能需要等待幾分鐘甚至幾個小時才能轉移他們的游戲內資產或處理購買。
網絡堵塞的例子有很多。BAYC出售土地就是一個典型的例子。
Web3.0技術還很新,最佳實踐仍在制定中,解決這個問題的復雜性導致開發者專注于技術問題,而不是增強玩法。
跨鏈智能合約平臺CLV宣布推出Web3聊天協議Wallet Talk:2月7日,據官方消息,跨鏈智能合約平臺CLV(前Clover Finance)在推特上宣布推出Web3聊天協議Wallet Talk。
據介紹,該協議可在一秒鐘內實現多個區塊鏈的實時點對點通信。用戶可隨時通過不同區塊鏈網絡給任何人留言,進行即時聊天和發送代幣或NFT。此外,Wallet Talk通過端到端加密保護用戶隱私,只有登錄錢包的人可以讀取消息。[2023/2/7 11:52:13]
第二,它們是用來賺錢的,而不是用來玩的
如今大多數P2E(游戲賺錢)游戲都是著眼于盈利而非娛樂——這似乎是一個由三部分組成的問題。
高準入門檻
幣安發布2022年終回顧報告,投資超過5億美元來支持Web3和區塊鏈創新:1月19日消息,幣安發布2022年終回顧報告,總結了幣安龐大生態的關鍵事實、統計數據和發展。
1. 到2022年底,在14個司法管轄區獲得了許可、注冊和批準。將安全與合規團隊的人數增加了500%,吸納了一些業內最優秀的人才。
2. 在加密貨幣領域發生一系列令人震驚的破產事件后,在嚴酷的宏觀經濟環境下無助于改善公眾情緒,努力建立和恢復對幣安乃至整個生態系統的信任。
3. 繼續支持尋求對空間產生積極、持久影響并為最終用戶創造價值的同行。 通過幣安孵化器,投資了超過5億美元來支持Web3和區塊鏈創新,啟動了第五季孵化計劃,批準或完成了14筆戰略并購交易,以及61筆代幣風險投資交易。[2023/1/19 11:20:51]
在Web3.0游戲中,玩家需要NFT才能訪問通常非常昂貴的游戲。
日本博報堂與波卡平行鏈Astar開發商成立Web3合資公司:12月5日消息,日本大型廣告與傳播集團博報堂宣布,將與波卡平行鏈Astar Network開發公司Stake Technologies成立Web3合資公司“博報堂キースリー”。新公司將通過Web3黑客馬拉松的策劃和管理來促進新服務的開發。在開展以Web3相關服務開發為主題的黑客馬拉松過程中,キースリー將利用博報堂的網絡招募贊助商。
此前3月份消息,日本博報堂發布應用區塊鏈和NFT的新項目“博報堂 DY Play Asset”。(Coinpost)[2022/12/5 21:22:49]
BAYC(BoredApeYachtClub)的創造者YugaLabs推出了一款Web3.0游戲,要求玩家擁有“下水道通行證”(2.89ETH/約4,600美元)才能獲得未公開的獎品,具體取決于你在排行榜上的排名。
另一方面,在Web3.0的免費版本中,游戲體驗往往不盡如人意,達不到玩家期望的標準。
缺乏社交游戲
Web3.0游戲的另一個挑戰是社交游戲元素的缺失和社區粘性的不足。這自然會導致低活躍度和孤獨的游戲體驗,因為玩家的接受度有限。
膚淺的游戲
大量的Web3.0游戲只是偽裝成游戲的DeFi(去中心化金融)應用。它們缺乏深度和復雜性,無法長期吸引玩家,游戲玩法少得可憐,token經濟學糟糕,經濟也不存在。
第三,它們不能在手機上玩
當Web2.0中的玩家正在向方便快捷的移動游戲體驗轉變時,Web3.0游戲正在追逐日益減少的桌面游戲玩家。
即使這些游戲在手機平臺上也可以使用,但主要還是Android平臺,因為蘋果對游戲開發商在其設備上銷售游戲征收了重稅。大約三分之一的手機用戶使用iOS,這一數字在發達國家更高。
缺乏移動兼容性迫使許多玩家使用桌面,這大大限制了他們的可訪問性和便利性。這使得玩家很難在忙碌中享受游戲樂趣。
第四,有太多的FUD(恐懼,不確定,懷疑)會扼殺樂趣
Web3.0游戲一直飽受漏洞、項目失敗和騙局的困擾。除了人為的抽水和傾倒,大多數游戲都被觀察到具有自然的周期性——由于不可持續的經濟模式,在最初的高點之后出現了下降。
根據德爾福的《未來一年的游戲報告》,自2022年初以來,市值排名前10的游戲項目下跌了95%。
Web3.0游戲的周期性和固有的價格崩潰并沒有給玩家帶來任何安慰。Coda實驗室的一項調查發現,主流玩家對Web3.0游戲的常見租戶(如加密貨幣和nft)持負面態度。
即使是像《阿萊克斯無限》和《異形世界》這樣在2021年風靡全球的頂級區塊鏈游戲,也很難留住5%到10%的活躍用戶。
第五,監管的不確定性加劇了FUD
2020-2021年的市場經歷了指數級增長。但2022年見證了從TerraLuna崩潰到FTX-Alameda爆炸的生態系統信任的巨大破壞。這凸顯了該行業的脆弱性。
日本最近放寬了對代幣上市的要求,并向公司發出了更歡迎的信息。中國禁止了加密貨幣交易,并取締了挖礦。印度透露,國際貨幣基金組織正在與20國集團合作制定加密法規。
歐盟全面的MiCA(加密資產市場)立法正在慢慢成為法律,它將適用比現在更嚴格的規則。
許多國家都希望通過制定規則來保護消費者來監管加密貨幣和區塊鏈技術,但并不是每個人都同意這些監管的相同路線。
監管問題和稅法使得參與者很難在金融系統和加密貨幣市場之間移動。玩家發現,在進行重大投資并獲得獎勵后,很難將他們的獎金轉換為法定貨幣。
這導致了FUD,因為玩家不確定這些游戲的未來,他們的游戲內資產的價值和他們的加密獎勵。
總之,雖然Web3.0游戲有可能徹底改變游戲行業,但要達到Web2.0游戲的規模,還需要解決一些挑戰。
隨著Web3.0基礎設施趕上Web2.0功能,新的基于區塊鏈的游戲機制將重新引入市場。
在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力
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