在過去的幾年里,游戲行業經歷了令人難以置信的增長,2020年比前一年擴張了23%,與此同時,游戲行業與區塊鏈的集成見證了“Play-to-Earn”的大熱。
然而許多游戲玩家和開發者對區塊鏈能給游戲帶來的益處持懷疑態度,這也導致最近一些正在整合 NFT 的工作室遭到強烈反對。展示受益于區塊鏈解決方案的明確用例,對于證明該技術可以增強玩家喜愛的游戲來說非常重要。
游戲世界需要數字身份
通過使用區塊鏈技術,包括去中心化身份解決方案(DID)對游戲進行后端處理,玩家可以以前所未有的方式真正擁有并獲得游戲內資產的獎勵,通過 DID,玩家可以與一個安全可靠的在線身份相關聯,該身份可以在多個不同的虛擬世界中傳輸。
Stellar推出跨鏈支付解決方案Anchor Platform:10月11日消息,支付網絡Stellar發展基金會Stellar Development Foundation宣布推出開箱即用的跨鏈支付解決方案Anchor Platform,便于企業連接到區塊鏈,同時能夠降低開發成本和開發時間。Anchor Platform目前支持跨境支付,未來幾個月將推出新的支付服務。
Stellar表示,通過一次集成,企業可以將Anchor Platform API插入其現有的技術基礎設施并訪問Stellar的支付軌道,而無需自定義集成。[2022/10/11 10:31:09]
工作室應用區塊鏈技術將游戲世界提升到一個全新的高度,這項技術可以幫助確保游戲內的物品是可溯源的,并且物品的價值不僅只是鎖定在游戲中。將區塊鏈與游戲內物品(如武器、皮膚和其它收藏品)綁定,使它們能夠保留一種全新的、獨特的價值形式,同時安全性也得到保障。這意味著,如果一款游戲最終被刪除或出售給另一家公司,玩家始終可以保留其價值。通過將游戲資產的數字記錄與個人的去中心化身份聯系起來,玩家可以證明他們擁有該物品,并可以在需要時將該記錄導出游戲。通過這種方式,DID 可以促進基于區塊鏈技術的不同游戲之間進行交互,為玩家提供多樣化的益處。
PlatON已通過社區驗收投票,主網將于4月30日正式上線:4月29日消息,隱私AI計算網絡PlatON預部署網絡的社區驗收投票的投票率已超過53%,主網將于4月30日正式上線。此前PlatON表示,在以去中心化為基本運行方式的理念指引下,PlatON的主網發布將嚴格遵循由社區主導并推動的模式,在社區完成了對預部署網絡的驗收并予以投票許可后,PlatON的主網才會正式發布。
PlatON由LatticeX基金會發起和推動,基于區塊鏈的基本屬性,以隱私計算網絡為支撐,提供以“計算互操作”為核心特點的下一代互聯網基礎協議。PlatON通過構建由可驗證計算、安全多方計算、零知識證明、同態加密等密碼學算法和區塊鏈技術共同組裝的計算體系,為全球人工智能、分布式應用開發者、數據提供方及存有計算需求的各類機構、社區和個人,提供開源架構下的公共基礎設施。[2021/4/29 21:10:32]
全面提升游戲安全性能
風險基金Placeholder合伙人:并未看到持有BSV的可靠理由:紐約知名風險基金Placeholder合伙人Chris Burniske回應BSV(Bitcoin Satoshi’s Vision)社區一名成員的批評稱,他的公司沒有持有BSV資產,因“從未看到”持有BSV的理由。他在后來的一條推文中詳細說明,Placeholder的合作伙伴還沒有看到一個“令人信服的理由”來相信BSV會“長期保值,或者成為一種常用的可消費(或)可轉換資產”。Burniske補充稱,BSV的基本前提是有缺陷的,因為他不理解“當沒有人能可靠地證明中本聰是何方神圣時,你怎么能聲稱這是他的愿景”。(CryptoSlate)[2020/4/30]
DID 解決方案是區塊鏈基礎設施,可以對游戲進行后端驗證,以驗證玩家的身份,確認其游戲內資產的可追溯性和有效性,并最終提高玩家的安全性。隨著游戲行業的發展,確認游戲內物品(如寶藏、交易卡和其它可收集的任務物品)所有權的需求也在增加,而區塊鏈可以幫助用戶滿足這些需求。
動態 | ZKSNARK Plasma ETH擴容解決方案處理能力達500Tx/s:據Trustnodes,以太坊基金會和初創公司Matter Inc的開發人員已經在測試網上推出了一個Plasma擴展解決方案,該解決方案使用ZKSNARK技術來實現每秒500次交易的處理能力。V神轉發該消息并評論稱,這并不是嚴格意義上的Plasma,但它仍然非常酷。[2019/1/7]
個性對于 Z 世代來說變得越來越重要,這一代人構成了游戲社區的很大一部分。據報道,2021年,有87%的Z世代玩電子游戲,其中65%的人在游戲中購買了虛擬物品。通過將所有權記錄添加到不可篡改的區塊鏈鏈上賬本中,玩家可以真正證明他們擁有這些物品,這使得交易過程更加清晰和安全。
玩家經常通過論壇、社交渠道和商業平臺交易皮膚、技能等游戲物品,是因為在許多游戲中無法將物品兌換成真實貨幣,也沒有真正驗證物品的基礎設施。DID 易于導航、快速的 KYC 檢驗適用于游戲,可實現公平交易并保護玩家免受詐騙等等行為的影響。這意味著進行交易的玩家可以確認彼此身份,同時了解交易對象的合法性。重要的是,如果玩家決定通過游戲之外的社交渠道或論壇進行交易,他們仍然可以請求 DID 驗證以證明交易對象的合法性,從而確保交易安全。
打開元宇宙新世界之門
Web3 最終將使玩家能夠在構成元宇宙的不同游戲和虛擬世界之間無縫穿梭,這意味著玩家可能可以從《使命召喚》等游戲中獲取他們的化身,并將其帶入《魔獸世界》以完成任務,他們可以將購買的一把劍交易給 Decentraland 玩家,可能性無窮無盡,但為了讓這些成為現實,玩家需要擁有一個包含錢包、數據和個人信息的可互操作的數字身份,去中心化身份可以幫助玩家以一致的身份穿梭在多重虛擬世界之中。
圖源:Decentraland 官網
DID 解決方案能夠幫助玩家擁有并完全控制自己的個人數據,實現安全登錄到不同的系統而不會暴露自己的私人信息。這種安全級別是游戲的關鍵,能夠確保游戲中的每筆交易都是可驗證、可安全記錄并存儲,最重要的是不能篡改。玩家花費無數時間來建立他們的游戲資料、技能和收集物品,DID 可以幫助游戲玩家保護這些資源,同時保護他們的隱私。DID 允許玩家創建更強大的在線身份,且能自主選擇如何共享、何時共享以及與誰共享數據。
全球游戲市場預計將在2025年達到2500億美元規模,屆時希望在多個虛擬世界中擁有安全互操作身份,并完全掌控游戲資產的玩家會大大增加。利用去中心化身份,可以建立一個玩家真正擁有所有權的全新游戲生態系統,同時增加安全性、保護個人隱私并增加信任。這將使整個行業變得更好,創造一個更加透明的舞臺,讓玩家可以相信游戲資產、真實及虛擬身份的安全性。相信只要加以合理運用,去中心化將塑造游戲產業的未來。
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