什么是元宇宙?
1992年美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中這樣描述元宇宙(Metaverse):“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”
去年,Facebook不要“face”,被扎克伯格改名為“Meta”。扎克伯格這樣描述元宇宙:“元宇宙是一個身臨其境的互聯網,你并不是僅僅使用或看著它,而是身在其中。”“從我們醒來的那一刻起,到我們上床睡覺的那一刻,能夠跳入元宇宙做幾乎任何你能想象到的事情。”
有專業人士稱,元宇宙將是繼移動互聯網之后下一次20年級的創新巨浪。也有人稱,元宇宙是一個幾十萬億規模的潛在市場。
元宇宙到底創造了哪些新的機會?
對元宇宙的定義,至少有三個角度的理解。
基礎理解:下一代互聯網。下一代互聯網可以理解為物聯網+區塊鏈+AI+高速移動互聯網+AR/VR,我們稱之為元宇宙。
進階理解:人類數字生存的新形態。從進階理解(2.0版本)角度看,元宇宙是人類社會形態的一種進化,是人類物理生存和數字生存實時混合的一種生存狀態,是人類數字生存的新形態。
從高速移動互聯網開始,很多人強烈感受到自己是物理生存與數字生存并行的。比如,你在現實社會中有一個物理身份,在網絡上有一個實名/化名的社交媒體身份或金融身份等。
高階理解:人類協作的新階段。從高階理解(3.0版本)角度,元宇宙是人類協作的新階段。
元宇宙的核心是通過整個地球甚至地球之外的人類之間價值與信息高速自由地流通,讓沒有信任和沒有社交關系的人和物能夠低成本地、遠程地、實時地互聯協作。
站在文明和地球生物演進的角度,在元宇宙時代可以清晰地看到,人類大腦皮層進化極大提升協作能力之后,人類達到高度協作的一個新階段。人類會被元宇宙連接成一個巨大的生物,它有自己的大腦,有自己的目標導向,也會有環境反應的行為。
Meta將改造Horizon Worlds元宇宙應用,計劃最快3月份向青少年開放:2月12日消息,Meta Platforms將對剛起步的Horizon Worlds元宇宙應用進行改造,希望能在改進這項應用程序的設計之后吸引更多青少年和年輕人用戶。Meta內部通知稱,改造后將向13至17歲的青少年開放Horizon。該應用程序目前只對18歲及以上人群開放。據知情人士透露,青少年版的Horizon最快可能在今年3月份推出。[2023/2/12 12:01:19]
《阿凡達》(數字孿生的真實人格人生)。
《阿凡達》描述了物理世界的一個人,通過機器連接到潘多拉星球上的另外一個人,兩個人的人格和思維是完全吻合的。在潘多拉星球上的人并不知道自己是被地球人類所控制的,他擁有自己完整的人生履歷,有自己的人格。電影非常好地揭示了在元宇宙當中,幾乎每一個現實的人將來都會有一個數字孿生體的存在。
《頭號玩家》(現實經濟、線上經濟和價值的融合互通)。
《頭號玩家》揭示了一個非常重要的元宇宙特征,物理世界的價值跟元宇宙的價值之間是融合互通的。電影中的劫匪角色在現實世界中也打劫,打劫獲得的現實道具可以幫助自身角色在線上世界得到更好的表現。這形象揭示了現實經濟與線上經濟、現實價值與線上價值是融合互通的。
《失控玩家》(純AI人格)。
由于游戲設計者的留有設計,一個NPC角色經過漫長的游戲演化,逐步成為一名非受控游戲角色,既所謂的失控玩家,這個非受控角色是完全的AI人格,他深信自己所在的世界是真實的。這揭示了在元宇宙世界里,我們會看到更多的角色形態。
《黑客帝國》(人腦創造和計算能力被AI控制和利用)。
《黑客帝國》展示了人工智能跟人類大腦之間的戰爭、合作和競爭,盡管AI已經非常地強大,但它還需要人腦的創造力和計算能力,它把人類養在類似人造子宮的設施里面,這一點非常好地揭示了AI跟人腦互動的過程,如果沒有被AI加強過的人腦,在元宇宙里面是非常弱的,但沒有被人腦的創造力加強過的AI,它的進化速度一定是很慢的。
FBoxArmy元宇宙游戲FTTS宣布完成550萬美元A輪融資:據官方消息,FBoxArmy元宇宙游戲FTTS宣布完成550萬美元A輪融資,FstSwap,Pangaea Capital,Master Ventures,Anti Fund,GumiVentures等參投。
據官方介紹,FistSmartTool將會提供技術服務,FBoxArmy游戲接近尾聲,FTTS透露A輪投資基金接管游戲項目規劃運營[2022/8/9 12:12:25]
Matthew是EpyllionCo的管理合伙人,他在2020年寫的一篇文章《The Metaverse:What it is,Where to find it and Who will build it》中前瞻性地闡述了元宇宙的特征:
1、持久化的。元宇宙的特征是持久化的,它永遠不會重置,沒法暫停,也無法結束。
2、保持同步和實時的。元宇宙是跟生活保持實時同步的,元宇宙是一種活生生的體驗,人人可以持續地、實時地去感知和體驗它。
3、一個充分運作的經濟體。元宇宙是一個充分運作的經濟體,個人和企業都能夠在其中創造、擁有并投資和銷售數字資產,元宇宙能夠像現實世界一樣,通過工作和投資獲取收入。
4、前所未有的數據和價值的互通性。
5、內容由用戶創建并享有價值。
判斷一個項目或服務是不是典型元宇宙:
第一,要觀察它的數據和價值是不是具有完全的沒有阻礙的互通性;
第二,要看它的內容是否由參與用戶創建,同時用戶也享有他們創造的價值;
第三,要看社區規則的管理權歸誰所有;
第四,要看項目、服務是否最大限度地利用元宇宙自帶金融工具的優勢。
1、不是虛擬空間。元宇宙和Second Life不一樣,Second Life缺少一個可運作的經濟體,它只是一個可以游玩的虛擬空間。
香港海洋公園與The Sandbox合作將推出NFT并探索元宇宙市場:2月15日消息,據Animoca Brands官方網站,香港海洋公園宣布與Animoca Brands旗下去中心化游戲虛擬世界The Sand box達成合作,將探索推出NFT資產并進軍元宇宙市場,TheSand box將會為香港海洋公園在虛擬地塊中構建特色內容及產品。The Sand box營運總監兼聯合創辦人Sebastien Borget表示,希望借這次破圈合作展示娛樂體驗可如何透過NFT及邊玩邊賺P2E模式,吸引和獎勵來自本地及世界各地的訪客。[2022/2/15 9:53:04]
2、不是虛擬現實。元宇宙和VR/AR不一樣,它是物理生存跟虛擬世界的一種實時交互,是相互影響的。
3、不是虛擬人。元宇宙里起碼會有四種甚至五種角色。
4、不是游戲。元宇宙不是游戲,游戲不是永續的,也沒辦法跟你的生活實時地保持體驗同步。
5、不是新的應用商店。元宇宙不是新的應用商店,用戶在里面只能買一些APP、DAPP或者其他服務,實際上元宇宙是你的新的工作和生活平臺,更進一步說,是你創造和享受價值的一個新的平臺。
6、不是新的UGC平臺。元宇宙給用戶提供創建資產和售賣資產服務的空間,元宇宙還會讓這些創建者永久地享受這些價值,并且永久不會被封關。
劉慈欣在不同場合提到,如果人類過早地內卷陷入元宇宙,可能會使人類錯過奔向星辰大海成為星際物種的機會,他認為人類有兩個方向,一個是內卷變成元宇宙,一個是往外發展變成星際物種,
我認為他的想法是錯的。我認為正是因為元宇宙的出現,DAO組織形態的出現,才使人類奔向星辰大海的偉大工程能夠用一種新的組織形態匯聚更多力量。舉個例子,馬斯克正在進行一項偉大實踐——人類奔向火星行動,這項行動完全由馬斯克的公司來承擔,這是不公平的。假如能夠把任務拆解成幾個細分的單元,每個單元把它做成DAO,有2—4億人愿意共同參與這個工程,并且設置機制讓他們可以從未來預測的一些成功中獲取長期價值,這個行動會更容易成功。元宇宙不僅不會成為人類的內卷,恰恰相反,它將是人類奔向星辰大海、成為星際物種的一個起步。
元宇宙概念股繼續活躍,佳創視訊漲超7%:11月10日消息,元宇宙概念股繼續活躍,截至發稿,佳創視訊漲超7%,長信科技、羅曼股份、中文在線、完美世界等跟漲。[2021/11/10 6:43:29]
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考慮到元宇宙的創新技術種類,可以按技術類別對其進行分類。
1、區塊鏈。
區塊鏈的分布式計算、分布式存儲、分布式AI、分布式帶寬等技術無疑都是元宇宙的創新技術。針對區塊鏈,特別需要強調的是它的底層價值存儲。
2、AI
AI技術也是元宇宙革命性或者重要技術進步的一部分。在傳統AI里面,有數據的人與AI的人彼此是不信任的,有數據的人把數據提供給AI做訓練的時候,他擔心數據泄密問題,分布式AI使得有數據的人可以隨取隨用地拿到AI模型,這些AI模型經過數據訓練之后可以直接使用,但沒法重新復原整個AI模型,且只能擁有AI模型在特定領域的使用權,這種模式是非常好的。
3、高速移動互聯網
元宇宙包含高速移動互聯網,所以與高速移動互聯網有關的所有新技術都是元宇宙的創新技術。
4、物聯網
物聯網需要一些創新的生產關系跟生產方式。首先要把現實世界的環境跟經濟活動、社交活動百分之百地實時地全面地映射到元宇宙,數據量非常大,成本也是很高的。如果用5G網絡來進行映射,將會是天量成本。
5、VR/AR
VR/AR對元宇宙最重要的改變,是改變元宇宙信息輸入跟輸出的方法。最早大家用鍵盤,后來發展到用語音,有VR/AR之后輸入輸出會變得更加便捷,特別是出現腦機接口之后,信息的上傳跟下傳變得非常好。需要注意的是,在元宇宙里最核心的改變還是價值的自由流動,沉浸式的體驗非常重要但不是必須的基礎,有沉浸式體驗會更好,沒有沉浸式體驗也會運轉的很好。
Animoca Brands創始人:Facebook和騰訊才是開放元宇宙的威脅:10月22日消息,區塊鏈游戲公司Animoca Brands創始人Yat Siu受訪時表示:我們正急于打造一個開放的元宇宙,最大的威脅不是監管機構。我認為監管是必要的,以保障一個安全適當的空間。我認為Facebook才是威脅,騰訊才是威脅。我將我們所處的時代稱為數字殖民主義時代,Facebook等公司其實就是這個時代的帝國主義者,他們本質上是在竊取我們的數據。Siu稱元宇宙是Animoca的優先要務,他認為各個項目和社區正在醞釀一場戰斗,以為元宇宙打造開放的、可互操作的工具。本周三,Animoca Brands以22億美元估值完成6500萬美元融資,育碧游戲、紅杉中國、Dragonfly Capital等參投。(Decrypt)[2021/10/22 20:48:01]
在元宇宙的投資里面最后談生態,主要因為在很多顛覆性的技術發生之后,當下的生態在未來可能不復存在或者完全被打散后重新組合,用現在的生態去描繪未來元宇宙中生態如何成長是很困難的。
1、金融
元宇宙世界是自帶金融功能的,屬于元宇宙的基礎設施,所有應用可以免費或者低成本地使用金融服務功能,這種情況下不需要外接一個專用金融工具。
2、社交
目前,全球大的互聯網平臺主要發展社交,但這種業態想自我進化是很困難的。第一,要看它是不是能夠讓內容創造者享受價值,社交媒體上的數據是個人的,但數據收益權是平臺的,平臺憑什么把利潤分享給用戶?第二,讓元宇宙的社交媒體參與者共同參與治理是很困難的,平臺擁有無上的權力,如果失去權力讓用戶公平參與討論,平臺是不愿意的。
3、游戲
元宇宙游戲里面,目前成功的只有GameFi。其他比較有名的,像Play to Earn,它開創了全球圍觀經濟的一種新模式,其本質是引進了Token的價值分配模型,讓傳統游戲實現了一些進化。像Axie Infinity,整個平臺保有14%—16%的價值創造,剩下84%直接分享給游戲參與者,它的整個經濟創造量已經躍升全球第一。
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對于真正的元宇宙游戲,還要關注幾點。第一點,要看玩家的身份角色以及道具資產的所有權,能不能完整歸還玩家,能不能讓用戶可以永久擁有。第二點,要看游戲有多少內容是由用戶創造的,既要看UGC(用戶原創內容)的比例,也要看UGC里面新增價值有多少是返還給創造者的,還要看Token的持有者、游戲的參與者多大程度可以參與社區治理。
4、數據經營模式
在整個人類社會的經濟發展史上,每個階段都有核心驅動力。如果你投資于核心驅動力,大概率會有好的回報。
比如,100年前投資能源、資源、鋼鐵等基礎原材料,你的收益率就會很高。1940、1950年之后,先進制造業的公司一躍成為主要驅動力,涌現出GE、GM、IBM等先進制造業,你投資就會有很大回報。1990年之后,市值的前幾名幾乎都是IT公司。2000年開始普遍都是互聯網公司。2010年之后都是移動互聯網公司。
移動互聯網公司本質經營的是數據,它有一款能夠吸引客戶的剛需產品,可能是軟件、社交或是游戲。它的數據是屬于用戶的,但數據的收益權是屬于平臺的。舉個例子,你在Meta上的數據是屬于自己的,某個金融公司想做精準營銷接觸到你本人,需要把錢付給Meta,Meta收了錢轉賣了你的數據。
元宇宙很多經濟行為包括社交行為都是發生在智能合約里面的,并且智能合約是公開的,未來Meta或者微軟沒有數據如何生存?這是個問題。
最近幾個新型公司都發展了類似谷歌數據爬蟲的能力,實時地把智能合約里面的數據爬出來,Infinity Stones和Debank就是代表。它們在結構化包括數據功能分型上做得非常好,未來需要數據就可以繞過以往的平臺公司,直接向Infinity Stones、Debank這樣的公司購買。基于此,我認為未來對數據經營有依賴的公司商業形態是很可疑的。
1、社會形態的變化
開始是原始社會,原始社會的某個部落頭領權力變大就成為了奴隸主,當奴隸主管理區間、管理人數變大的時候,被迫分封親友作為小領主代為管理,這就是封建社會。到了14、15世紀,封建社會開始往現代社會形態轉變,最重要的就是要求生產要素自由流通。進化對于落后者只有兩個結果,一是被毀滅,二是進化為同一形態。
在元宇宙世界里,所有的公司和平臺如果還是自成一體、不與別人流通,是不會有生存空間的。
2、人類行為模式的變化
隨著技術的進步,人類意識到自身意識和記憶可以上傳和存儲,甚至可以把意識上傳存儲給自己的“阿凡達”。
在元宇宙里,人們可以把自身真實的人格跟記憶上傳給“阿凡達”,“阿凡達”既是“阿凡達”,也是人類本尊,相當于人類可以永生,所以人們會逐漸看淡生死。如果有人把別人的“阿凡達”刪掉,是否等同于殺人?行為模式的變化,造成問題逐漸復雜化。
如果你想在元宇宙創業,如何去規劃自己的方向?
我會給你幾點建議:
一是要盡可能地逐步減少創始人和創始資本的控制力;
二是要讓Token的持有人,讓所有商業行為的參與者,共同來決定社區的治理規則;
三是要注重更多的UGC,讓內容的創造者更多地分享他所創造的價值;
四是要最大限度地利用元宇宙自帶金融工具的優勢,把金融模型、價值分配模型引入你的商業模式;
五是要持續向DAO組織形態進化。
做到這五點,可以說你就創辦了一個完美的Web3.0項目。
從人類視角看生物演化,可能更容易理解元宇宙的價值。大概35—38億年前,地球出現單細胞的生物藍藻。經過30多億年演化,出現第一個有神經系統的生物——水母。又經過了5000多萬年演化,出現了第一個中樞神經生物扁蟲。又經歷近3億年的發展,出現了擁有爬行動物大腦雛形的青蛙。2.25億年前,老鼠身上發展出了大腦的邊緣系統,既大腦皮層的雛形。距今8000萬年前,第一次出現大腦皮層原型。
距今10萬年前出現了語言,這對人類而言是革命性的變化,語言能夠讓知識在人類群體當中快速傳播,同時也可以協調復雜的群體行為,例如人們可以通過語音溝通涉及更為復雜的狩獵,捕獵更多數量的動物。
距今4—6萬年前發生了一次人類進化史上的重大事件,第二代智人淘汰了第一代智人。因為第二代智人有了虛擬想象力,他們能夠相信一些自身完全沒有看到過的事情,例如第二代智人相信王并聽從王的命令,讓部落在擴大的同時保持良好的凝聚力,成功殲滅了力量更強、奔跑速度更快但團隊不協調的第一代智人。
1萬年前,人類開始建立城市。距今6000年前,人類出現了文字。由于文字的出現,使得跨國、跨代知識的傳播變得可行。人類知識積累、知識迭代的速度大大加快,沒有一個生物能夠與人類相比較。
1990年互聯網出現后,世界各地的信息實現了更加方便地交流,但這個時期網絡沒有大腦和中樞神經,每個人都能看到信息,但不能決策。
元宇宙出現后有了Token模型,Token類似大腦中的多巴胺,能夠讓地球上2—10億人有興趣去共同完成一件事情,并且人們可以從中得到好處,這個好處就是Token。
元宇宙的出現對人類進化而言意義重大,一點不亞于大腦皮層的重要性。正是由于元宇宙的出現,使得人類的地球巨人第一次有了大腦,有了目標導向,有了多巴胺激勵。元宇宙的出現會更快地促成人類邁向星際物種的進化。
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你見過“活起來”的畫嗎?試過與畫中人物互動嗎?這些只在哈利波特的魔法世界里才會出現的場景,如今大家就能在真實世界中各種數字藝術館、科技館里體驗得到.
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1900/1/1 0:00:00去年,零知識證明(ZKP)在加密領域和Web3中扮演了重要角色,它在可擴展性和用戶許可隱私方面都發揮著重要作用.
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1900/1/1 0:00:00為了教大家用AWS,亞馬遜的路子也越來越野了之前被瘋狂炒作的元宇宙最近大有一種要熄火的態勢,而此前并沒有跟著炒作吆喝的亞馬遜,卻在上周卻“逆勢”推出了一款帶有元宇宙色彩的游戲.
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