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游戲盛會GDC 2023上有哪些值得關注的信息?_WEB3

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3?月?20?日至?24?日,一年一度的游戲行業盛會?GameDevelopersConference2023?在美國舊金山舉行。據?GDC?官方于?3?月?29?日公布的數據,GDC2023?吸引了超?2.8?萬名與會者,共計超過?1000?位演講者和?700?場會議、研討會、圓桌會議。要知道,受疫情影響,GDC?大會已連續取消兩屆,?2022?年恢復后也似乎人氣不再,僅有?1.2?萬人參加,與盛況空前的?GDC2019?的?2.7?萬與會人數相去甚遠。正如官方所說,只有一種方式可以描述今年的大會:“GDC回來了”。

GDC的核心是一年一度的主舞臺展示,今年的主題是“游戲的未來”,這與近些年才進入大眾視野且方興未艾的區塊鏈游戲在理念上不謀而合。在GDC2023?,有超過?20?場的會議專門討論區塊鏈游戲,舉辦方既有Web3獨角獸?Polygon、Immutable,也有轉型發展Web3游戲的傳統游戲巨頭?WeMade、Nexon?等。而與會的項目方還有Avalanche、BobaNetwork、Chainlink、Cronos?等加密基礎設施,以及?Createra?等一眾Web3游戲開發團隊。

總的來看,鏈游賽道在大會期間頗為熱鬧,有多家公司相互聯手宣布達成戰略合作,也有成功轉型Web3的游戲發行商分享構建游戲及其平臺的經驗,本文將介紹GDC2023?期間部分值得關注的信息。

多家頭部機構相互聯手建立合作

根據?DelphiDigital?的報告,以太坊的?layer?2?擴容方案?ImmutableX?和?Polygon?的游戲生態系統在?2022?年均累計獲得了近?9?億美元的投資,成為鏈游賽道名副其實的龍頭。就在?GDC?開幕之際,PolygonLabs?和?ImmutableX?母公司?Immutable?就先放出了大新聞。雙方宣布建立戰略合作伙伴關系,以加速Web3游戲的開發,將合作創建ImmutablezkEVM,一個基于?Polygon?的零知識技術構建的?EVM?兼容的?zk-rollup?擴容解決方案。值得一提的是,I?在公開這一消息的當天,Immutable?還順帶公布了?IMX?的兩項效用升級:平臺費用的?20%?必須以?IMX?支付;IMX?將被用作?ImmutablezkEVM?的核心?Gas?貨幣,成為原生網絡代幣。

Web3游戲DAO Game7公布開源技術資助計劃的首批受助項目:6月20日消息,由BitDAO和Forte支持的Web3游戲DAO Game7公布開源技術資助計劃的首批受助項目,含去中心化游戲開發工具包Jolly Roger(支持瀏覽器內置索引和EVM兼容網絡的Web3游戲集成)、基于Cairo VM和StarkNet技術堆棧的鏈上游戲引擎Dojo Engine、開源鏈上游戲Primodium。[2023/6/20 21:48:39]

Polygon?還將目光聚焦到了亞洲,為韓國游戲巨頭?Nexon?進入區塊鏈行業提供了支持。在?GDC?大會的第二天,Nexon?宣布其正在創建一款名為《MapleStoryUniverse》的Web3游戲,并將通過?PolygonSupernet?獲得該游戲的“專用應用程序鏈”。《MapleStoryUniverse》基于?Nexon?在?2003?年推出的2D橫版卷軸網絡游戲《MapleStory》,后者在近二十年間一直廣受歡迎,迄今已產生超過40億美元的收入,注冊用戶累計超過1.8億。MapleStoryUniverse?的開發團隊在聲明中表示將與PolygonLabs的團隊密切合作,開發和營銷這款新游戲。

雖未達成進一步戰略合作,PolygonLabs?還與韓國游戲巨頭?NEOWIZ?一起聯合參加?GDC?大會,宣傳后者開發的創新Web3游戲平臺?IntellaX,并展示即將在該平臺推出的?FPS?游戲《A.V.A》、NFTPFP?項目“EarlyRetiredCatsClub”等。此外,國人熟知的手機品牌?OPPO?也和元宇宙平臺?Createra?達成光線追蹤技術等合作,將一起為用戶帶來更好的游戲體驗,雙方也在美國游戲大會(GDC)上聯合參展。

web3游戲公司Mythical Games三位高管宣布離職:金色財經報道,web3游戲公司Mythical Games的聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt以及戰略和投資高級副總裁Chris Ko宣布將離開公司。?Rudy Koch稱還沒有完成Web3.0工作,有一個新的創業項目即將會和大家見面。[2022/11/3 12:14:36]

GDC?大會第四天,NearFoundation?宣布同已成功轉型Web3的韓國游戲公司?WeMade?建立戰略合作伙伴關系,負責監督NearProtocol在韓國和亞洲的業務發展的?NearKoreaHub?在此次合作中發揮了關鍵作用。WeMade?與NearFoundation?簽署了業務協議,雙方將共同支持提高相互品牌知名度的舉措;投資于跨鏈的研究和合作;舉辦更多社區活動,例如編程馬拉松和訓練營;以及發掘潛在的Web3商機,培育下一代Web3開發者。

ImmutableX?繼續擴張Web3游戲版圖

ImmutableX?是Web3領域中發展最快的獨角獸公司之一,其在短時間內吸納了眾多鏈游項目,并仍保持著快速發展的勢頭。在?GDC?大會期間,ImmutableX?宣布與?BazookaTango、BitFryGameStudios?和?Studio369?三家游戲工作室達成合作關系。ImmutableX?將通過與?Polygon?聯合推出的?ImmutablezkEVM?來與三家工作室共同完成游戲開發,以進一步擴展其web3游戲系列。

游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊:7月20日消息,Coindesk數據,自7月11日上線以來,游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊(約803萬美元),已超CoinbaseNFT銷量的兩倍。其中1200個以太坊來自MetaBoy項目。[2022/7/20 2:26:33]

BazookaTango?與?ImmutableX?的合作意在通過結合Web3的方式,使已經基本“涼透”戰棋游戲《Shardbound》東山再起。這款游戲最初由?SpiritwalkGames?于?2015年推出,有著精美的游戲畫面和美術設計,并曾收獲了充滿熱情的玩家社區,但受制于開發團隊缺乏資金等原因,造成游戲開發不完整,因而很快就日薄西山,其版權現歸?BazookaTango?所有。ImmutableX?和BazookaTango?仍未決定新的Web3版本將在哪些游戲平臺上發布,目前?Steam?和對?NFT?友好的?EpicGamesStore?都是考慮對象。

BitFryGameStudios?是一家獨立游戲工作室,主打各類體育游戲,得到過專注于游戲的風投公司?BitkraftVentures?和已故的前?NBA?總裁大衛斯特恩等支持。通過與?ImmutableX?合作,他們致力于顛覆體育游戲類型,其第一步便是宣布合作推出《InfiniteVictory》。這是一款未來科技風的街機體育游戲,在以?BitFryGameStudios?早前發布的《UltimateRivals》的基礎上,通過應用P2E和NFT機制,打造一款結合籃球、曲棍球等多種運動的快節奏比賽。

元宇宙游戲Chibi Clash完成300萬美元私募輪融資,Jump Capital等參投:5月31日消息,Web3元宇宙游戲Chibi Clash宣布完成300萬美元私募輪融資,本輪融資由Alliance、Genblock Capital、Jump Capital、C2 Ventures、Kyros Ventures、NGC Fund、PANONY、PetRock Capital、Polygon Ventures、Shima Capital、Avocado DAO、Rainmaker Games等參投。ChibiClash正在構建一個以旗艦汽車格斗游戲為中心的Web3游戲世界,游戲采用了《爐石傳說》的游戲玩法和《冒險島》的藝術風格,玩家可以使用NFT解鎖武器升級。[2022/6/1 3:54:06]

以?OculusQuest2?上的?VR?機甲游戲《WorldofMechs》而聞名的Studio369?,正著手開發Web3中第一款開放世界的機械化格斗游戲《MetalCore》,與?Immutable?合作旨在進一步優化其Web3策略并獲得技術方面支持。為順利進行該游戲的開發,Studio369?于年三月完成了?1500?萬美元的融資,投資者包括?BitkraftVentures、Immutable?等。在游戲中,玩家將在礦產豐富的外星球上,通過贏取車輛和機器、制作裝備、招募飛行員、開發土地、出售和交易他們的裝備等方式,進行外星領土爭奪戰。在去年年底,該游戲獲得了?GAM?32022最佳射擊游戲獎。

游戲制造商Atari宣布開始發行虛擬貨幣:知名游戲制造商Atari宣布開始發行自己的虛擬貨幣“ Atari Token”,計劃于今年年中在加密貨幣交易所上市。根據公告,代幣的私人銷售活動已于3月15日開始,面向普通消費者的公開預售將從3月20日至5月15日進行。(Coinpost.jp)[2020/3/17]

Wemade?分享轉型生意經

在?GDC?大會上,WeMade?著重展示了其?WEMIXPLAY?平臺,并圍繞它舉行了三場會議。WEMIXPLAY?采用包括Tokenomics、GameFi、Marketplace和Community在內的“四大模塊系統”,滿足各種游戲類型和平臺的需求,提供了將傳統游戲轉變為區塊鏈游戲的全面解決方案。據?WeMade?稱,目前約有50萬人正在使用該平臺。

相關閱讀:《WeMade?打造鏈游生態?WeMIX,是再造新“傳奇”還是謀劃新“騙局”》

WeMade?首席執行官?HenryChang?就游戲的未來以及區塊鏈技濟和游戲的影響發表了主題演講。討論了其成功推出25款以上的Web3游戲、平臺的優勢以及服務區塊鏈游戲的訣竅。他表示所有游戲最終都會發行自己的代幣和NFT,從而通過區塊鏈技術和代幣經濟學提升游戲可玩度。不過他也強調,“靠玩賺錢的游戲”不會獲得長久的成功,因為它們缺乏具有吸引力的游戲玩法和可持續性;相反,將代幣經濟學融入本就受到玩家喜愛的游戲中,才是讓區塊鏈游戲實現繁榮的關鍵。

WeMade?執行副總裁WonilSuh深入探討了Web3游戲中代幣經濟學的演變,詳細介紹了從低質量并強制性應用?NFT?的第一代游戲,到具有良好游戲性和更平衡的游戲內經濟的第三代游戲的轉變過程。他向游戲開發商強調,要謹慎對待只依賴銷售?NFT?的商業模式,因為不僅競爭對手將會輕松發起挑戰,更有經驗的游戲玩家也不會再輕易買賬。Won?還分享了從WeMade的Web3游戲中學到的五個重要經驗教訓:漂亮的代幣曲線十分稀少;供應太容易會導致代幣價格下降;過早限制供應會損害玩家興趣;監控游戲的代幣經濟學至關重要;再好的代幣經濟學也救不了要涼涼的游戲。

此外,WeMade?也強調了游戲行業內協作和伙伴關系的重要性。他認為,培養社區意識并與其他開發人員、平臺和利益相關者一起工作,可帶來創新的解決方案并進一步發展Web3游戲領域。

Com?2?uS?談如何塑造?PlaytoOwn

Com?2?uSUSA?總裁?KyuLee?在?GDC?上主持了一場關于可持續代幣經濟學的會議,分享了對“Play-to-Own(P?2?O)”的有關見解,并介紹了將如何為《SummonersWar:Chronicles》構建穩定、增強型的代幣經濟學結構。

《SummonersWar:Chronicles》是一款奇幻?RPG?游戲,基于下載量超1.8億次的“SummonersWar:SkyArena“IP。該游戲于去年?8?月在韓國上線,今年?3?月?9?日在全球?170?多個國家發行后,一周內就獲得了突破?100?億韓元的銷售額。今年?7?月,Chronicles?的區塊鏈游戲版本將在?Com?2?uS?自己推出的鏈游平臺?XPLA?上發布。

KyuLee?表示,現有的Play-to-Earn(P2E)游戲的代幣經濟學結構是通過簡單的代幣獎勵系統來關注玩家的流入,它吸引了大量對游戲并不真正感興趣的玩家。這種情況下,玩家們獲得的代幣不是用于進一步激活游戲內經濟,而是被帶離游戲,最終導致代幣和游戲內貨幣之間的匯率崩潰。

“與P2E游戲不同,Play-to-Own(P?2?O)模型旨在構建可持續的代幣經濟學。P?2?O是為真正的玩家創造核心游戲內容,因此他們可以通過花費時間和精力來生產有價值的游戲內物品,然后鼓勵這些物品在游戲內經濟中不斷循環。“他將《SummonersWar:Chronicles》作為理想代幣經濟學的例子,并表示這款游戲將是第一個將AAA游戲鏈接到區塊鏈主網的成功案例,并將成為”可持續Web3游戲的里程碑”。

總結

從?GDC2023?大會可以看出,游戲行業的業內人士始終在關心Web3游戲這一領域的試驗、變化與發展。但顯然Web3游戲開發團隊的技術力、制作水準乃至認知水平都亟待提升。無論是“Web3”還是“元宇宙”、“NFT”,這些標簽本身并不能廣泛激起大多數游戲玩家的興趣,甚至由于過分注重金融屬性、設計敷衍等問題,相當一部分游戲開發人員對可玩性毫不在意,而只顧鉆研代幣經濟體系。

GDC?大會上還公布了多個游戲獎項及提名,其中黑暗奇幻風動作?RPG?游戲《艾爾登法環》“無懸念”成為最大贏家,包攬?TGA、金搖桿、DICE、GDC?四大獎項。而各類獎項的提名中,Web3游戲無一入圍。由此可見,回歸游戲本身,Web3游戲現階段與傳統游戲相比并不具備優勢,許多項目方大談特談的代幣經濟學,在無聊的游戲設計中變成了空中樓閣。

盡管目前發展水平有限,但近些年來,整個Web3行業始終對游戲賽道抱有極高的期望,這也表現在了一級市場的資金流向上:根據?DappRada?發布的元宇宙第一季度報告,區塊鏈游戲和元宇宙項目在?2023?年第一季度中獲得的資金最多,占總投資的32.7%?。

隨著不同地區的多個傳統游戲巨頭陸續主動擁抱Web3,以及區塊鏈基礎設施公司不斷迭代,構建更加適合大型游戲的底層技術。越來越多人相信,游戲很可能會成為Web3破圈的流量入口。而打開這個入口的,或許將會是一個真正優質的,能夠笑傲未來某屆?GDC?大會的游戲。

會在明后兩年嗎?讓我們拭目以待。

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