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英偉達GTC專題討論會:如何構建工業元宇宙_元宇宙

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本文由”老雅痞laoyapicom“授權轉載

用于駕駛的 Omniverse Replicator

英偉達的Omniverse 是開放元宇宙的先驅,即像《雪崩》和《頭號玩家》等小說中那樣,由虛擬世界組成的相互聯系的宇宙。而且它正在迅速超越科幻小說,進入工業應用領域。

這是因為元宇宙將不再關于樂趣和游戲。企業正在使用Omniverse 的開放平臺來進行數字世界的模擬,然后再在現實世界中構建一些東西。創造像寶馬工廠、甚至整個地球的氣候模型這樣的“數字孿生”,將在企業和其他非游戲應用中賦予了元宇宙真正的意義。

這是我第三次參加英偉達的GTC活動,我主持了一個關于Omniverse 的專題討論會,討論了各公司在構建3D資產、模擬工程設計和跨公司產品線共享方面所取得的進展。我們的小組評估了我們已經取得了多少進展,以及他們預計在1年、5年或10年內會取得什么樣的進展。

小組成員包括英偉達 Omniverse和仿真技術部門負責人Rev Lebaredian、;西門子模擬和數字孿生產品全球研究主管Virginie Maillard、Autodesk建筑、工程和施工設計解決方案執行副總裁Amy Bunszel、Unity增強和虛擬現實副總裁Timoni West和Bentley Systems工程協作副總裁Lori Hufford。

以下是經過編輯的采訪記錄。

VentureBeat:讓我們先談談你對元宇宙的簡短看法以及你的公司在其中的位置。Virginie,你能為我們開場嗎?

Maillard:對于西門子來說,工業元宇宙已經以數字孿生和數字線程的形式存在了一段時間。我們已經將其應用于工廠,交通,建筑,智慧城市。貫穿設計、生產、運營的全生命周期。我們的工業工程軟件已經為工業元宇宙提供了關鍵的構建模塊,包括帶有AR和VR功能的沉浸式用戶體驗。例如,我們已經可以在Simcenter或Process simulation中提供這種功能。

在未來,我們相信工業元宇宙將會擴展,因為有了多種技術手段并將其結合在一起,提供更真實的沉浸感、實時反饋,以及工具之間更多的開放性和互操作性。我們認為,這些新功能將允許我們的客戶擴展他們的體驗,改善與數字世界的互動,實現數字世界中不同的人之間的協作,還將物理和數字結合起來,更容易和快速地測試現實世界中的不同場景。對于西門子來說,工業元空間將是我們已經提供的東西的進化,以實現更好的數字孿生和數字線程。

英偉達首席執行官黃延森介紹了Omniverse Avatar。

Bunszel:讓我興奮的一件事是它將如何消除合作之間的障礙,推動創新,同時也幫助我們更有效地運營我們所有的資產。這包括所有的改造和拆除,這對可持續發展非常重要。

我覺得一方面,工業元宇宙能夠創造地點、過程和現實世界物體的數字孿生,但我也想談談我們元宇宙來為新設計提供豐富背景的做法。如果你想一想,我們的客戶可以創建一個元宇宙,幫助他們在建造任何東西之前可視化、模擬和分析物理和功能性能——這對建筑和基礎設施是有益的,它將使他們在他們建造任何東西之前能夠與全世界的利益相關者廣泛接觸,幫助他們探索更多從瘋狂到實際的想法。

元宇宙的另一個優點是,它將使我們的客戶能夠從任何供應商獲得數據。元宇宙本質上是開放的,使我們的客戶能夠從任何地方匯集數據。我想我們都知道,人們使用來自多個供應商的工具。把所有的東西拉到一起有時會是一個挑戰。

英偉達(NVDA.O)盤前漲近3%:行情顯示,英偉達(NVDA.O)盤前漲近3%,根據美國國會眾議院議長南希·佩洛西辦公室發布的一份文件,佩洛西的丈夫保羅6月17日就已購買了英偉達100至500萬美元的股票。[2022/7/18 2:20:57]

至于AutoDesk的角色,我們不是在構建元宇宙。我們的解決方案確實有助于元宇宙。我們正在尋找方法幫助我們的客戶釋放他們在我們的解決方案中創造的數據的價值,使他們能夠輕松地將這些數據帶到元宇宙,探索那里的所有可能。

West:我的看法有點不同。我傾向于把元宇宙看作一個隱喻,就像我們在90年代談論信息高速公路一樣。與其說它是將來會存在的東西,不如說它是一種描述我認為更為根本和有趣的轉變的方式,這就是計算機在過去十年中的變化。它們從網絡化和便攜式,這是我們在2010年看到的一個巨大的變化,到現在有大量的小型化和高保真度的傳感器和機器學習。這讓我們有能力讓計算機真正理解諸如掃描空間,識別物體,識別人臉,能夠識別聲音,能夠識別系統的輸入部分。

當我們討論元宇宙時,我們討論的是上下文計算的應用。計算機現在通過傳感器和機器學習等方式擁有上下文。元宇宙是指人們在新一波技術浪潮中會做些什么。這就是我傾向于思考它的方式。擁有現實的、真實世界的數據——無論是實時的還是記錄的,都可以被模擬和虛擬化——這讓我們能夠擁有高度逼真的模擬和實時更新。例如世界的實時3D鏡像。這讓我們看到了一些非常有趣的行業用例。

至于Unity在其中的地位,我們喜歡從我們所有的合作伙伴,從現實世界本身,直接從設備中獲取所有這些數據,讓我們的開發者和我們的社區能夠制作出對這些數據有意義的應用。這就是我們在生態系統中的位置。

Hufford:每個人對元宇宙都有一些很好的見解。Bentley是一家基礎設施工程軟件公司。那么,元宇宙對于基礎設施意味著什么?我們為什么需要它?

如何平衡我們與自然界的關系是一個緊迫的問題。基礎設施在其中起著關鍵作用。我們相信,數字孿生、元宇宙和現實世界的交集是完美的投資場所,這樣團隊就可以更好地合作,并利用來自任何地方的人才來解決這些問題。

基礎設施的數字孿生是物理世界的數字表示,它不斷更新來自物理世界的信息。它必須包含豐富的工程數據,并且必須是開放的,以便能夠從任何來源獲取這些數據。它還必須能夠跟蹤和可視化真實世界條件下的變化,如傳感器和無人機等物聯網設備。

但與娛樂有一個關鍵的區別是,雖然在娛樂領域,工程精確度和物理定律并不一定適用,因為這是它有趣的原因之一,但在基礎設施領域,它們必須適用。數字孿生必須提供毫米級的精度,地理空間對齊,并支持復雜的工程模式。

元宇宙從何而來?在設計、建造和運營世界基礎設施時,元宇宙允許人們傳送或沉浸在這些數字孿生體中,或者用數字孿生提供的信息來增強現實世界。

Lebaredian:我們得到了一些非常有趣的回應。我同意我所聽到的一切。這很有趣,因為這是一件大事。它現在是無定形的。關于元宇宙是什么有很多觀點。這有點像1993年第一個網絡瀏覽器Mosaic出現時的情況。人們會問,“什么是互聯網?”什么是網絡?”當它剛剛出現時,很難回答這個問題。

Omniverse Showroom是一個用于查看數字資產的新功能。

我從我們的角度來看,不管元宇宙最終被稱為什么,不管它是什么,很明顯,虛擬世界和以數字形式呈現的我們的世界,計算機是其中的一個關鍵部分——人類將如何與這些虛擬世界互動,我們與它們的接口,將更像是在計算機出現之前的自然人類體驗。我們一直通過這些二維和抽象的界面來使用計算機。所有這些三維空間技術覆蓋在我們所有的信息之上,我們現在可以以我們一直以來體驗周圍世界的方式來體驗它。

許多機會就此開啟。在很大程度上,關于元宇宙的討論主要集中在娛樂、社交、媒體等方面,特別是VR,這只是體驗它的一種模式。但實際上它要比這個大得多。我們在這里的小組討論很有趣,因為這是一個非常不同的視角,在我看來這是對元宇宙和所有這些技術在人類中更直接、更重要的使用。

英偉達黃仁勛:元宇宙能幫企業省下數十億美元:金色財經報道。英偉達首席執行官黃仁勛(Jensen Huang)在接受《瘋狂的金錢(Mad Money)》節目采訪時,黃仁勛描繪了一個互聯的虛擬現實世界,其超越了娛樂和商業的范疇,他表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。

黃仁勛稱,“我們浪費了大量的東西來補償那些我們沒有進行模擬的事實。我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界里的電網。”“這樣一來,我們可以減少浪費,這就是企業會因為元宇宙而獲得經濟收益的原因。他們會愿意購買這種人工智能能力,借此省下數十億美元。”(cnbc)[2021/11/21 7:02:44]

至于英偉達在這其中的地位,我們認為元宇宙就像互聯網一樣,比任何一家公司都大,比任何一家公司都偉大。為了實現我們的目標,我們都必須為之貢獻力量,共同建設。英偉達能做的就是利用我們的核心能力,我們的技能和激情,也就是計算和計算堆棧,為這個虛擬世界的模擬提供動力。

為此,我們需要做的第一件事就是以一種大家都同意的方式來描述這些虛擬世界,描述如何工作,這樣我們就可以在工具和模擬器之間交換這些世界。最好的工具和最好的模擬器,每個工作的最佳工具集都可以和諧地一起工作。這就是我們的重點。

VentureBeat:我們首先要討論的是如何到達元宇宙。我們已經從哪里開始了?元宇宙開發的第一波浪潮來自Roblox等游戲開發者和內容創造者。Rev,我想知道你是否能告訴我們從這個角度來看我們已經有了怎樣的開端。

Lebaredian:我認為如果你想知道未來的技術發展方向,你應該隨時關注游戲。今天我們的孩子和青少年正在做的事情,也是10年或15年后成年人將要做的事情。在最近幾十年里,技術領域中所有有趣的事情都首先出現在游戲領域。IP語音,社交媒體,數字貨幣,所有這些在成為主流之前都是游戲世界中的概念。3D世界的模擬在電子游戲中已經存在了20多年。現在,我們正在將其應用于許多非游戲目的。

但我們可以先看看這些玩家之間是如何互動的,他們如何使用這些工具。對于即將發生的事情,他們是煤礦里的金絲雀。然后我們可以把它應用到非游戲,非娛樂的目的。

West:這很有趣。事實證明,每款游戲都需要一個游戲系統。有些游戲設計師會創造游戲系統。我曾經讀過一篇很棒的文章,它解釋了不同的人在游戲工作室中的不同角色。游戲設計師會說:“當我們走到一扇門時,門會開嗎?我一定要按按鈕嗎?它會神奇地消失嗎?我可以拉它嗎?我可以直接走過去嗎?”

每個游戲引擎都需要能夠讓你實時描述用戶在系統中所做的任何事情。奇怪的是,事實證明,當你想做一個真實世界的模擬,或者如果你想輸入一堆簡單反映真實世界情況的模擬,你基本上需要我們過去稱之為游戲設計,但現在我們開始稱之為世界設計的東西。我們要反映出它吸收了真實世界的數據這一事實。

這是偶然的。我不認為圍繞這一點有一個非常長遠的計劃,盡管在游戲設計界一直有非常有趣的未來主義者。我相信很久以前就有人預測到了這一點。但現實是,你設計一個非常復雜的游戲世界所需要的一切,無論是現實的還是不現實的,都可以被用來反映真實世界的信息,或者用來模擬預測真實世界的信息。我們擁有了這個非常有趣的時刻,工具就在這里,就像計算機開始上線以便能夠將其提供給我們一樣。

這個GTC將會有很多關于機器人的內容。

VentureBeat: Timoni,你能談談游戲技術是如何引領產業走向元宇宙的嗎?我最近碰巧與Meta的Jason Rubin交談過,他說他認為如果沒有游戲引擎就無法構建元宇宙。這似乎是一個基本的工具。你對我們如何進入工業元宇宙有自己的看法嗎?

West:我認為他是對的。我們會看到這些工具的使用方式的演變。例如,早在70年代,第一批商業微型計算機的殺手級應用是電子表格。但它們的使用方式非常特殊。它們被用于財務和庫存。現在你可以看到電子表格經常被使用。Airtable是一個很好的例子,它說明了電子表格向更像數據操縱器的方向發展,為那些了解自己想要如何處理數據的人服務。

馬斯克反對英偉達的ARM收購計劃:8月29日消息,特斯拉CEO埃隆·馬斯克最近據悉將加入到反對英偉達收購英國芯片巨頭ARM計劃的陣營中。今年早些時候,美國反壟斷監管機構聯邦貿易委員已經開始對這筆交易展開調查,預計將在未來數周內公布調查結果。亞馬遜與三星均已經向美國當局表達的反對意見。 (金十)[2021/8/29 22:44:25]

同樣地,游戲引擎是為游戲而生的,但它們已經開始被用于教育、科學可視化、用于AI數據模擬的自動駕駛汽車數據集訓練。隨著傳感器數據的保真度越來越高,Lori 談到了這一點。事實是,為了體現工業質量,你必須擁有電子游戲所不需要的精確度。你需要能夠更快地輸入信息并對信息做出反應。你需要有更好的視覺效果,極高的保真度。

我們的電腦已經足夠快了,我們的技術也已經足夠先進了,所以我們可以開始考慮游戲引擎的問題。我們正處于一個積極開發工具以支持這些類型的用例的階段。

VentureBeat:現在,讓我們來談談元宇宙的工業方面。元宇宙經常在VR的消費者體驗中被展示,但工業機會似乎更廣泛。Virginie,你能為我們開個頭嗎?

Maillard:我們在產品生命周期的所有階段,從設計工程到測試和驗證,再到生產、操作,甚至培訓,確定了工業元宇宙的不同應用領域。讓我在每個領域給你舉個例子。

首先,在設計和工程階段,工業元宇宙將允許利益相關者之間進行更多的協作,由于新的用戶體驗,有更多的可能性讓非技術利益相關者參與到這個過程中。從這個角度來看,工業元宇宙推動了模擬的民主化,使專家能夠與非專家進行更有效的溝通。在這種作用下,將有可能以更多的互動方式探索更多的設計和制造方案,讓更多的觀點參與進來,從而創造出更好的產品,并縮短產品的上市時間。這是我們對元宇宙的第一個具體愿景。

第二,在測試和驗證階段,將逼真的環境與多學科、多物理模擬相結合,為我們提供了虛擬探索更多操作場景的可能性。例如,我們可以通過機器學習生成合成數據來訓練和測試自動駕駛系統,如工廠的AGV、機器人或自動駕駛汽車。由于一切都是虛擬的,我們可以調查大量的關鍵情況,如事故,并執行我們在現實生活中負擔不起的大規模測試。密集的虛擬訓練和系統測試可以確保更多的安全性,以及更短的上市時間。

我給你的第三個例子是在生產中。工業元宇宙的主要用例是虛擬修復。這意味著你可以在不干擾生產線的情況下安裝和測試新設備和軟件。例如,你可以用增強現實技術將工廠中的新設備可視化,你也可以模擬與現有制造資產的互動。這已經存在了,但假設工業元宇宙將為該領域帶來增強的用戶體驗。

我為你準備的最后一個例子是在操作方面。在這里,工業元宇宙的主要用例已經非常有名。它是圍繞物理資產的工作流和數據的可視化。例如,在增強現實中,一臺機器的操作數據可以在平板電腦屏幕上顯示。我們認為,下一步將是通過新的界面將信息傳遞到車間,傳遞給操作員,這樣他們就能做出更快更好的決定。我們稱這些為可執行的數字孿生。這是一個簡化的模型,自成一體,可以在邊緣設備上運行。這將是我們在車間可以擁有的全部信息范圍的匯編。正如你所看到的,元宇宙有廣泛的工業應用。

英偉達的Earth-2將成為地球的數字孿生。

VentureBeat: Amy,你在元宇宙活動中關注的機會是什么?

Bunszel:首先也是最重要的,與Virginie談到的有很多重疊之處。總的來說,合作和創新的主題,把所有這些數據和所有的利益相關者放在一起,這對我們工作的所有行業來說都將是革命性的。特別是AEC領域--建筑、工程和施工。

我們著眼于設計、建造和運營。縱觀整個生命周期的一大好處是,你也可以開始關注可持續性,將你在構建階段做出的決定帶到設計階段,在那里你可以利用你在元宇宙或數字孿生中得到的所有背景,真正了解你可能做出的關于材料或施工方法的決定的下游影響。對于基礎設施和建筑來說,我們很高興能有這樣的機會,元宇宙將使我們的客戶在設計周期的早期做出高影響力的決定,在這個時候他們可以產生最大的長期影響。

動態 | 英偉達發布2018年財務報告 總收入增長21%:據Cointelegraph消息,英偉達(Nvidia)于2月14日發布2018年財務報告,全年總收入達117.2億美元,增長了21%。盡管受到了加密貨幣市場低迷的影響,該公司在游戲、數據中心、專業可視化和汽車產品的銷售額使其仍然保持了收入的增長。[2019/2/15]

VentureBeat: Lori,你對工業元宇宙的開發重點在哪里?

Hufford:我同意Virginie和Amy正在談論的很多相同的主題。對我們來說,這是數字物理世界的融合,為基礎設施創造更好的結果。這就是我們的重點所在。例如,在設計過程中,人類正在與數字孿生互動,在全球范圍內對供應鏈進行跨學科的設計審查。在我們今天生活的世界里,重要的是能夠在任何地方利用人才,最終獲得盡可能好的設計。

有了數字孿生,即基礎設施數字孿生體,我們就能夠引入模型、現實背景和地圖。我們可以在設計過程中發現問題并將變化可視化,與標記溝通,并使用元宇宙的數字工具來確保設計的有效性。在施工中,我們也在考慮使用增強現實技術來可視化和評估施工順序,將風險降到最低,并帶來更好的結果。我也可以重復Virginie談到的一些關于運營的事情,使用增強現實和基礎設施數字孿生來提高安全性,做模擬培訓,諸如此類的事情。有太多的機會將世界融合在一起,從而產生更好的結果。

VentureBeat:對于人們來說,能夠將資產從一個虛擬世界帶到另一個虛擬世界中去有多重要?你們如何克服這里普遍存在的交換問題,將數據從一個工業世界轉移到另一個工業世界?

Lebaredian:如果你回到1993年,當第一個網頁瀏覽器出現的時候,很難想象如果我們沒有一個通用的描述網頁的方法,今天的網絡網絡和我們所知道的關于互聯網的一切會存在。HTML--擁有一種可以在瀏覽器之間交換的格式并不只是一件好事。它是必不可少的。如果每個網絡瀏覽器都有不同的描述內容的方式,那么我們就不會有今天。

如果我們把元宇宙看作是互聯網的演變和延伸,是一個網絡的空間覆蓋,那么這個元宇宙里的內容必須是一種可交換的形式,每個人都可以貢獻、理解并參與其中。不過我們還早著呢。就像1993年的HTML 1.0一樣,它還做不了什么。你可以把一些文字與圖片和超鏈接放在一起。我們花了大約20年的時間添加了我們今天所喜歡的所有功能,包括視頻,互動內容和程序等等。我們需要很長一段時間才能到達元宇宙的目標,但我們今天可以做的還有很多。

我們決定以通用場景描述作為開始。我們沒有看到任何更好的東西,而且坦率地說,我們認為它相當不錯。但仍有很多工作要做。我們需要制定更多的標準,如何在一個世界中描述我們可能想要的一切,以及如何以一種非常準確的物理方式做到這一點,一種與現實世界相匹配的方式。而不僅僅是看起來不錯的東西。我們正在為美元作出重大貢獻,我們也邀請我們所有的合作伙伴和其他人也這么做。在接下來的幾年里,我們將理清具體的形式是什么,我們如何為不同的行業描述這些世界的不同方面的具體模式,分層在一個共同的計劃之上。

英偉達在其2021年GTC會議上公布了Earth 2數字孿生目標。

VentureBeat: Timoni,你是否也想嘗試一下?可移植性和交換有多重要,我們將如何做到這一點?

West:Rev提供了一個很好的背景。我非常好奇的是——我喜歡Rev在早期談論網絡的方式。一直有一個問題,那就是我們究竟需要具備哪些互操作性。我并不是完全“為互操作性而歡呼”的原因是——我對網絡標準很感興趣。直到今天我還是這樣。唯一的問題是,能夠描述一個物體在一個空間與另一個空間中的行為是非常非常棘手的——在這里,我回到了游戲設計師的思維方式。

也許對于工業來說,這更容易一些,因為他們已經走在了前面,創造了令人驚嘆的標準和互操作性水平,使他們能夠處理大量的數據。但我們經常看到的一個經典例子是,我想從一個游戲中拿一把劍,在另一個游戲中使用。或另一個空間,我應該說,一個虛擬世界。它的作用是什么?如果這是一款沒有劍的游戲呢?如果這是一個和平的世界呢?我們可能有可以解決的文件格式方面,但后來的互操作性和交互性行為是區分元宇宙和我們今天所知道和喜愛的互聯網的關鍵方面,我真的沒有答案。我猜這將是一個必須的情況。隨著人們的需求,隨著他們發現對它的需要,我們將看到自制的努力來實現用戶所要求的行為類型。

動態 | ProgPoW團隊承認他們正在與英偉達和AMD合作:據trustnodes報道,ProgPow團隊正在與英偉達和AMD合作。一個叫“IfDefElse”的人稱:“英偉達(Nvidia)和AMD的工程師對以太坊POW變更后的算法給予了正面的評價。”[2019/1/13]

但就標準和文件格式以及互操作性而言,我認為我們正在取得巨大的進展。我們進行了很好的對話,做了很好的工作,一直在積極地討論這些事情。我們在這方面與英偉達和AutoDesk進行了多次交流。

Lebaredian:我完全同意。這是很難的。這些問題都沒有簡單的答案。話雖如此,但我不認為這意味著我們不應該嘗試。世界上有很多聰明人,很多工程師可以解決這些問題。如果有意愿,我認為我們會想出辦法的。

如果你回到網絡的早期,關于如何使應用程序具有行為和交互性,我們說過同樣的事情。我們有過很多錯誤的開始。我們有Flash和ActiveX這些東西。事情自己解決了。奇怪的是,我們最終以JavaScript作為描述一切的方式。

如果你在20年前告訴我JavaScript不僅會為互聯網和網絡提供動力,而且我們還會將c++編譯成JavaScript用于網絡組裝,我會說你瘋了。這是不可能的。這是行不通的。但工程師能在需要的時候創造奇跡。如果有必要,我想我們會解決的。我們只需要愿意去嘗試。我們會有很多實驗,很多會失敗,但有些會成功。

West:我不想聽起來很消極。我想的是,我覺得我們說的是同一件事。我知道人們會想要這個。我非常好奇,想看看會有什么被擠出去。就像你說的,我們不可能預測JavaScript會成為動態互聯網事實上的通用語言。但這將是非常有趣的。我很高興現在處于這個探索階段。

愛立信的全景環境。

VentureBeat:我很好奇,對于我們的其他小組成員, 你能想出一個可移植的場景嗎?為什么你可能想在你的元宇宙應用程序中使用其他人的東西?游戲玩家會購買大量數字物品,并創建虛擬角色。他們想把這些東西從一個地方帶到另一個地方。但在工業元宇宙方面呢?你現在能想出一個你想要這種便攜性的理由嗎?

Maillard:當然。我們所說的開放或互操作性是這個工業元宇宙的未來的一部分,作為一個推手,原因很簡單,它是一種將工具連接在一起的方式,在工具之間提供適當的接口和一致的數據管理。第二個方面是輕松地將虛擬資產轉移到不同的虛擬環境中。例如,一輛汽車的模型可以從設計、驗證到生產、測試和運營,在每個階段都可以獲得更多的成熟度,從而作為一個完整的互聯系統來反饋和改進下一個迭代的設計。要做到這一點,我們需要互操作性,因為我們需要不同的工具一起交流。

VentureBeat:我想在數字工廠中,可能有人在制造汽車,但這些汽車的所有部件可能在不同的工廠和不同的數字孿生中普遍使用。在這種情況下,如果沒有必要為兩個不同的數字孿生工廠創建相同的部件,那么它就變得有用了。

我很好奇關于元宇宙現在和現在的情況。對你來說什么是有形的?有哪些元宇宙工作流的具體例子?

West:這很有趣。同樣,這取決于你對元宇宙的看法。就有形性而言,我認為情境計算最可靠、最具體的應用是設備的組合。元宇宙最初是一個關于虛擬現實的想法。從那時起,當我開始接觸VR時,我就在想,“就是它了!它將用AR眼鏡取代我們所有的屏幕!不用手!”在過去的七年里,我逐漸意識到屏幕和鍵盤都很棒。我們擁有的每一種計算設備都有其優缺點。虛擬現實對于呈現效果非常好。但對于編寫代碼來說很糟糕。如果你想寫一部偉大的美國小說,或者做抄寫,你需要一個鍵盤。所有這些設備都只是幫助你實現目標的工具。

因此,我稱之為未來主義用例的一個很好的例子是,當你有多個不同的人,他們能夠以最適合他們的工作流程的方式使用這些不同的設備。例如,有人戴著全息眼鏡,他們正在看一份關于引擎的詳細報告。有些人拿著iPad,而另一些人則在虛擬現實中加入他們。這種設備之間的互操作性,這種實時的交互性,以及通過設備以最適合每個人需求的方式顯示信息的能力,對我來說,這是這種新型計算最讓我興奮的最好和最真實的表達。

Hufford:我非常同意Timoni說的——我們必須能夠滿足人們的需要。我們必須能夠將這項技術整合到他們現有的流程和工作流中。這對我們很重要。它必須是可訪問的,必須是開放的,以便用戶可以想象他們自己的應用程序,并開發他們自己的元宇宙應用程序——在我們的案例中,用于基礎設施的設計、操作和構建。

我可以舉一個具體的例子,說明今天一個領先的組織是如何在元宇宙中使用基礎設施數字孿生的。法國的ITER項目由35個國家合作建造世界上最大的托卡馬克,這是一種磁性聚變裝置,旨在證明核聚變作為一種大規模、無碳能源的可行性。它的原理與太陽和恒星的原理是一樣的——核聚變,而不是裂變。這是一個巨大的設計和建設項目,有很多復雜的工程模型,數以百萬計的零件。它必須在場外建造,然后吊裝到位。

ITER希望讓人類進入數字孿生體并體驗它。容器模型被帶入Bentley Synchro,它由iTwin平臺驅動,用于4D建筑建模和排序。然后,利用Unreal和Omniverse,并使用Cloud XR,所有這些結合在一起,創造了讓團隊沉浸其中的奇妙體驗。

逼真度在這里很重要。我們必須能夠在不降低模型復雜性的情況下做到這一點,以便它能提供工程價值。是客戶首次能夠進入模型內部。逼真的照明增強了體驗,而包含所有需要的工程數據的基礎設施數字孿生,使客戶和用戶能夠充分地利用這種體驗。

今天正在使用的另一個例子是遠程橋梁檢查。世界上有那么多現有的基礎設施。進行橋梁檢查以確保安全和確定維修可能是危險和耗時的。元宇宙可以幫助解決這個問題。同樣,必須有高度的細節才能看到裂紋和銹蝕之類的東西。無人機被用來捕捉橋梁的現實模型,然后檢查人員使用HoloLens來檢查所產生的模型。檢查員可以以更少的行程執行更多的檢查,并遠程工作,同時也提高了他們的安全性。

Lockheed Martin正在使用Omniverse來模擬野火。

VentureBeat:我很好奇元宇宙的下一個發展方向是什么。你認為什么會在比如說一年或五年內成為現實?哪些可能需要10年之久?

Maillard:正如我在一開始所說的,對于西門子來說,工業元宇宙是我們已經提供的實現數字孿生和數字線程的一個演變。在未來,我們看到現實的沉浸感、實時反饋和開放性將允許我們的客戶擴展他們對工業元宇宙的體驗。

我們已經討論了互操作性,所以讓我來談談沉浸感和實時性。關于沉浸感,我指的是虛擬3D世界的逼真質量。它肯定會讓人類的認知和人類與數字世界的互動更加契合。第二個好處是訓練自主系統,正如我前面提到的,使用合成數據。這就是為什么沉浸感作為一種進化是很重要的。不過,這不一定會涉及VR和AR設備。一臺筆記本電腦或平板電腦就足夠了,因為它們已經提供了沉浸感。今天的游戲也是如此。

另一個重要的方面是實時協作。在未來,用戶應該從他們的行為和與他人的互動中獲得即時反饋。他們會感受到一種同步的體驗。這里的挑戰是不要犧牲模擬和預測的準確性。歸根結底,這種實時模擬的目的是在設計和生產的早期階段快速測試各種可能的情況,并解決問題。這就是為什么在西門子,我們已經提供了一套多物理高保真工具,我們將繼續致力于下一代技術,在保持所需精度的同時加速模擬。即使我們已經有了一個良好的基礎,即工業元宇宙的基石,我們仍然有一個激動人心的時刻即將到來。

Hufford:這里很多人都在談論溝通。隨著時間的推移,我們對溝通的看法將不斷發展和完善。當然是人與人之間。我們一直在談論這個問題。但人對資產,資產對人,以及資產對資產。各種模式,包括XR和其他模式,都會涉及到這一點。

舉一些例子,這些資產能夠提醒他們正在經歷一個運行狀況并需要維護,或者能夠指導維護人員完成維修流程。人員和資產可以互動的虛擬大廳。這將使我們能夠更有效地利用人才來設計、建設和運營基礎設施。例如,使用全息圖將遠程專家帶到現場進行咨詢,擴大我們在全球范圍內利用人才的能力。

正如我之前提到的,我們需要處理好我們與自然界的關系。隨著時間的推移和元宇宙的不斷發展,我們Bentley的人——我們想成為這個星球的好管家。基礎設施數據的數量和復雜性將為元宇宙提供動力。我們需要尋找架構和軟件設計,最大限度地減少計算量,減少旅途中的碳足跡。

VentureBeat:在實現這些目標的過程中,有哪些技術障礙?

Bunszel:首先,我想重申一下,我認為我們所有的客戶今天都能夠用現有的技術進行試驗。數碼孿生已經出現很多年了。他們給人們提供了一個很好的環境,讓他們可以跳出來做更多的事情。但當我想到阻礙時,我有三個想到的。

首先,在許多情況下,如果我們使用現有的設計數據,我們會試圖將其用于新的目的。我們需要把如何將正確數量的信息輸入元宇宙自動化。關于計算和我們在元宇宙中運行的所有東西的碳足跡,我們需要做一些事情來準備數據,這樣它才能最有效地滿足我們的要求。

另一個我們還沒有真正討論的話題是信任。在許多情況下,我們的客戶將他們的知識產權放入元宇宙。弄清楚我們如何利用我們在安全、隱私權、合規、聲譽、欺詐等其他領域擁有的所有技術——有很多潛力可以做驚人的事情,但我們還需要確保進入這些環境的所有IP都得到了保護。

對我來說,第三部分是動態的概念,我想Virginie提到過。元宇宙不是靜態的。在元宇宙中事情是會改變的。它們可能需要被反映到原始數據上,反之亦然。當我們弄清楚如何無縫地來回傳輸所有數據時,擁有這種實時的、交互的、總是最新的環境將為協作釋放更多的能力。

Nvidia的Jensen Huang。

VentureBeat:要達到元宇宙的下一個層次,接下來需要進行哪些重大的技術飛躍?

Lebaredian:我們今天在這里討論的所有關于元宇宙的內容都隱含地假設我們有能力精確地模擬這些世界,并讓它與我們所處的現實世界相匹配。時至今日,我們所擁有的世界模擬器主要是為了娛樂而設計的。它們是為游戲設計的。我們需要找到擴展這些世界模擬器的方法,使其具有物理上的正確性,并利用我們現有的計算能力,將其發揮到極致,這樣我們才能獲得這些超能力。

一旦你能夠模擬一個世界并準確地做到這一點,你便能夠獲得一些內容。如果我們模擬光與物質的相互作用,我們就能看到這些世界。我們可以看到他們的樣子。如果你能從現實世界中獲取一個世界,然后在虛擬世界中重建它,模擬它,我們就可以虛擬地傳送到世界上的任何地方。如果你能夠運行一個物理模擬,并看到世界的狀態如何變化,并且對它的發展有信心,你基本上就得到了一臺時間機器。我們可以進入未來,看看這個世界會是什么樣子,未來某個時候會是什么樣子。這使我們能夠探索許多可能的未來。我們可以改變初始狀態,探索所有的可能性,并選擇最好的未來,我們認為將是最有效的,最可持續的,最安全的,或者任何你正在優化的未來。

這里我們面臨的挑戰是獲得物理上的準確性,這將需要大量的計算,但它也需要所有的工具和所有的模擬器和所有存在的東西之間的大量合作,所以我們可以將這些世界的所有元素組合成一種可模擬的形式。如果你仔細想想,我們周圍的每一個人造物體都以某種3D數字形式存在于某個地方。有人為你正在使用的每一件產品,你所在的每一座建筑使用了CAD工具。不幸的是,他們在某個點上偏離了實際建造的東西,也就是現實中的東西。我們在協作框架中更好地制造這些工具,并允許真實世界和數字世界版本的事物同步化,我們就越早能夠實現那些傳送和時間旅行的超能力。

VentureBeat: Timoni,最后有什么想法嗎?

West:我想補充一下。我們確實有CAD文件,為今天存在的很多東西提供參考。但對于那些手工制作的東西,那些在計算機輔助設計之前就存在的東西,我們卻沒有這樣的資料。我很喜歡我們對攝影測量和物體重建等事物的深入研究,從某種意義上說,我們需要能夠將現實世界帶到網上,并開始將數字和物理合并到一個點上,我們可以擁有這些類型的超現實模擬。這將幫助我們所有人做出更好的決定,更重要的是,幫助計算機以一種真正民主化的方式回應我們,讓所有人以一種對他們有意義的方式使用計算機。

信息來源自VentureBeat,略有修改,作者Dean Takahashi

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