于游戲而言,NFT的意義在于經濟刺激,而非娛樂。
區塊鏈與游戲的不斷融合正在加速推進。游戲發行商育碧(Ubisoft)已經通過Quartz(一個旨在為該公司游戲中的NFT提供便利的平臺)來推動這一趨勢,而Forte和Mythical等初創公司已經攜帶著數億美元的資金闖了進來。
即便業內的熱情高漲,但是游戲玩家的反應好壞參半。為了找出原因,我采訪了Frost Giant Studio的首席執行官兼聯合創始人蒂姆·莫頓(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星際爭霸II》的制作總監。
Morten對區塊鏈在游戲中的未來并不看好,他認為可能存在一些棘手的問題。
電商元宇宙平臺Playbux完成200萬美元融資:金色財經報道,基于區塊鏈的電商元宇宙平臺 Playbux 完成 200 萬美元種子輪融資,Binance Labs 領投,參投方包括 Gate.io、Tron、CertiK、Ankr、IMO Ventures、LIF、Math Wallet 和 OFR。Playbux 是一個設立了 Shop & Earn 系統的元宇宙平臺,允許用戶在全球超 2 萬家商家購物并賺取現金返還。Playbux 表示未來將推出更多 Earn 機制。[2023/4/21 14:18:00]
圍繞區塊鏈游戲的討論受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戲興起的推動。與神奇寶貝系列一樣,Axie允許玩家收集、交易、繁殖可愛的數字生物。玩家通過交易游戲內生物或物品(“Smooth Love Potion”)來賺取加密貨幣,這是繁殖新Axie(中文社區內喜歡叫它阿蟹)所必需的。
觀點:若與CFTC的和解金為10億美元,只是幣安一個月的收入:金色財經報道,Primitive Ventures CEO DoveyWan在推文中表示,如果幣安與CFTC的和解金為10億美元,這只是幣安一個月的收入。DoveyWan寫道:“摩根大通因不當行為和市場操縱支付了有史以來最大的9.2億美元的CFTC罰款,我認為Binance可以超過,只是使用10億美元作為假設數字”。
CFTC在其訴訟文件中提到,截至2021年5月份,幣安來自衍生品交易業務的月收入達到11.4億美元。[2023/3/28 13:29:40]
有一段時間,玩家能夠賺取的金錢超過一些國家的最低工資,而隨著游戲加密貨幣價值的暴跌,這種情況發生了變化。
BlockFi債權人反對將錢包中的加密貨幣作為破產索賠被扣押:金色財經報道,根據美國破產法官Michael Kaplan的命令,BlockFi歸還客戶錢包中的數字資產的建議被推遲,同時雙方試圖解決他們的分歧。爭端已經升級到BlockFi指責債權人\"脫離現實\",而債權人則指責BlockFi在發\"脾氣\"。
BlockFi的用戶可以使用該平臺來存儲他們的加密貨幣,與生息(借貸)活動分開。正在爭議的關鍵問題包括客戶錢包中的某些加密貨幣是否可以作為破產索賠的一部分被扣押,這一觀點遭到一些債權人的反對。無擔保債權人官方委員會和其他債權人和個人的特設委員會提出了反對意見。[2023/2/25 12:28:30]
Morten對“play-to-earn”感到不安,即使這可能會讓一些玩家獲得有意義的工資。“我對開發游戲不感興趣,因為游戲可以讓第三世界國家的人謀生,”他在接受視頻采訪時說。“對我來說,這聽起來有點反烏托邦,因為經濟中那些掙扎著謀生的人只是為了過日子而玩游戲,而不是為了娛樂。”
BitMEX已上線FLRUSDTH23期貨合約:12月15日消息,據官方消息,BitMEX宣布已上線FLRUSDTH23期貨合約,并開啟交易。據悉,Flare Token(FLR)是區塊鏈項目Flare Network的原生資產。[2022/12/15 21:46:33]
“play-to-earn”游戲也引發了有關游戲經濟的問題。“也許有人想出了一種方法來制作一款偉大的游戲,同時也為玩家節省了資金,但我認為這引出了一個問題,即資金來自哪里”,Morten說。
到目前為止,游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數基于區塊鏈的游戲要求玩家購買游戲內的物品,開發人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。
Morten認為這種模式“危險地接近金字塔計劃”。使用這種模式的區塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環。
以太坊主網合并暫定TTD公布:8月11日消息,根據以太坊核心開發者 Tim Beiko 發布內容顯示,以太坊主網 Bellatrix 分叉 Epoch 為 144896,時間大概在 9 月 6 日 19:34,主網 TTD(Terminal Total Difficulty)為 58750000000000000000000(會過渡至 PoS 網絡),不過在客戶端發布之前,可能還會發生改變。[2022/8/12 12:19:46]
由于游戲在發布后必然會經歷玩家的爆發式增長再到逐漸下滑,這一事實加劇了這個問題。“游戲的玩家數量不會持續增長,”Morten說。“游戲玩家達到頂峰,然后下降。因此,我對play-to-earn的長期可行性有很多擔憂。”
當然,play-to-earn只是基于區塊鏈游戲的一個分支。像育碧這樣的發行商希望從不同的角度探索新的模式,將徽章、皮膚和裝飾品等NFT定位為玩家吹捧自己地位的一種方式。
在游戲中對玩家進行激勵是Morten熟悉的領域。《星際爭霸II》在發布后的幾年里一直是電子競技界的中流砥柱,贏得錦標賽的玩家經常會收到游戲內徽章作為他們成就的標志。“我認為獎杯是吹噓的權利,”Morten說。“這是一件很棒的事情。我當然喜歡在游戲中能把我的成就給展示出來。”
NFT向玩家承諾有機會擁有交易獎杯、徽章和其他成就標志,但Morten不確定玩家是否會渴望交易這些成就。“我目前認為它的價值在于游戲中,”Morten說。“也許有一天,我們可以讓我們的朋友去我們的虛擬元宇宙獎杯室。但那一天不是今天。”擁有錦標賽獎杯的可交易NFT讓他感到特別奇怪,因為獎杯是球員成就的證明。
區塊鏈還有另一種可能對游戲有用的方式:支付。向電子競技選手分發現金并非易事。比賽的組織者必須為獎金池找到資金并安全地持有,然后在遵守當地法規的同時支付獎金。
“好處只是支付的簡單性,”Morten說。“如果我們想支付現金,我們必須考慮不同地區的稅費等等。”Morten認為加密貨幣對于較小的錦標賽可能特別有用。從概念上講,玩家可以使用加密貨幣為獎池作出貢獻,并以相同的方式獲得獎金。
但在這里,問題也可能出現,這就是為什么Frost Giant Studios沒有計劃使用加密貨幣進行錦標賽的原因。
原因在于,區塊鏈上的交易通常是不可變的,沒有留下任何錯誤的余地。如果錦標賽向錯誤的競爭對手支付了獎金或獎勵了錯誤的NFT,則只能通過回滾整個區塊鏈分類賬來逆轉交易,這是一個非常困難的解決方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻擊,那可能會永久改變游戲的金錢系統。這足以讓任何游戲開發人員徹夜難眠。
Morten很清楚:Frost Giant Studios不會在其即將推出的未命名實時戰略游戲中使用區塊鏈。但是,如果不是區塊鏈,下一代電子競技體驗將提供什么?
“從歷史上看,參與電子競技和玩游戲之間存在脫節,”Morten說。與大多數鼓勵電子競技場景的游戲一樣,《星際爭霸II》跟蹤玩家的表現,并在游戲測試后為每個玩家分配一個排名。排名用于匹配具有相似實力的玩家,并為綜合實力較強的玩家提供追逐的目標。
然而,游戲的排名系統與其電子競技場景之間的聯系通常很弱。競技游戲成功與否,與錦標賽、團隊和贊助商的生態系統息息相關,而這部分存在于游戲本身之外。
一些游戲已經努力將部分活動引入內部:《星際爭霸II》在其最后一個擴展包中增加了一個自動錦標賽系統,Legacy of the Void,而《英雄聯盟》也有一個類似的系統,稱為Clash。但這些功能更像是希望提高游戲水平的玩家的訓練場,也是業余球員獲得錦標賽經驗的簡便方法。那些尋找“path to pro”的人必須在游戲本身之外找到這條道路。
“我們希望將所有這些帶入游戲客戶端,”Morten說。“我們希望讓比賽組織者有機會在客戶端組織錦標賽,向玩家展示它們,并讓玩家從玩游戲無縫地過渡到參加這些錦標賽。”
顯然,Frost Giant Studios對現代電子競技平臺有著遠見卓識。然而,當被問及這個問題時,Morten表示,該工作室的電子競技工作將圍繞著支持其即將推出的RTS。而且,該工作室尚未有將其電子競技平臺出售的計劃。
這種對工作室未宣布的游戲的關注加強了Morten對區塊鏈技術的懷疑。顯然,Morten看到了區塊鏈具有的潛力,至少在理論上是這樣,但他認為它的使用主要是由經濟激勵驅動的,而不是娛樂。
“這是一件有效的事情,但不是我們的目標,”Morten說。“我們的目標是讓我們的玩家開心。”
編譯|徐浩?
出品 | 科技智谷
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