原文標題:《The Crypto Revolution Is an Existential Crisis for Video Games》
“每個人都恨它。”
對于游戲開發者弗雷德來說,過去兩年是找工作的好時機。疫情之下的“宅經濟”使電子游戲變得比以往更受歡迎,然而與此同時,加密貨幣及NFT等副產品也進入了主流視野。幾乎人人都在談論相關話題,但弗雷德不僅對NFT態度冷漠,還堅決反對。
“世界太殘酷了,總有人試圖將像游戲這種純粹、對人類體驗必不可少的東西過度商品化。”
弗雷德之前去過一家由資深游戲開發者創辦的新工作室面試,卻在面談時遇到了一個尷尬時刻:面試官告訴他,開發團隊很可能會考慮將區塊鏈技術融入到游戲里。弗雷德說,那家工作室沒有在官網上提到任何相關信息,如果提了,他根本就不會去應聘。僅在去年,這樣的事情他就經歷了兩次。
“他們沒有一開始就明說,而是等電話面試進行到大約一半時才提到‘對某些人來說有爭議的東西’,也就是在游戲里使用區塊鏈。”
還有一回,某家公司在弗雷德面試后給他發郵件,里邊包含幾篇文章的鏈接,例如《卡爾·馬克思會支持區塊鏈的存在嗎?》。弗雷德禮貌地拒絕了那份工作,并表示他不會考慮加入與加密貨幣相關的任何項目。作為回應,對方CEO給他發了一篇文章,鼓吹為什么區塊鏈技術前景光明,還問他為什么拒絕加密貨幣,反而支持使用美元。
近段時間以來,EA、Zynga、Behaviour Interactive和育碧都考慮過是否在游戲里使用加密貨幣。這些公司的開發者在接受采訪時透露,管理層的相關決策在公司內部引發了巨大爭議。許多開發者指出,加密貨幣不僅無法為游戲帶來更多附加價值,反而可能會對他們制作游戲的動機和方式造成威脅。
雖然弗雷德明確反對加密貨幣,但仍然有游戲公司愿意雇傭他。不過弗雷德說,除了項目、待遇和福利等因素之外,他在求職時還會考慮他們的企業文化和道德觀,而加密貨幣就是個危險信號。如今,弗雷德在另一家由資深開發者創辦的公司工作,沒有參與跟NFT相關的任何項目。
現場 | 遠洋海運集團董事王海民:區塊鏈在海運業的應用有助于自主制定規則:金色財經現場報道,9月25日下午,外灘大會區塊鏈產業峰會在上海開幕。在《區塊鏈如何推動產融結合新格局》圓桌論壇上,中國遠洋海運集團有限公司董事王海民指出,作為海運業,供應鏈和區塊鏈天然相適應。在海運業存在著信息不對稱等多種痛點,我們希望構筑一個多方參與且互相信任的系統,而區塊鏈技術的應用讓海運業供應鏈貿易體系發展更加順暢。另外,在海運業存在著多個規則,但這些規則均由其他國家訂制,所有伴隨著區塊鏈技術在海運業的深入應用,也就有了立法基礎,可以建立相關的應用規則。[2020/9/25]
加密貨幣誕生至今已經有十余年歷史,但直到最近一兩年,游戲行業的許多高管似乎才對它產生了更濃厚的興趣。育碧推出了自己的NFT平臺,還有幾家公司宣布將會支持NFT,不過在遭到玩家強烈反對后取消了原定計劃。幾乎所有玩家都聯合起來反對NFT,在很多人看來,“邊玩邊賺”(Play-to-earn)概念有可能從根本上改變玩家玩游戲的意圖。
育碧等游戲公司在推進NFT上面表現出了很大的興趣
從某種意義上講,《暗黑破壞神3》中的拍賣行就是個早期的“邊玩邊賺”系統,允許玩家使用現金買賣武器和物品,但暴雪的那次試驗并不成功。前《暗黑破壞神3》游戲總監杰伊·威爾遜在2017年曾說:“我們之前就擔心會出現這些后果,但《魔獸世界》的拍賣行似乎驗證了這一概念。很顯然,我們犯了些錯誤。”
廠商之中產生這種興趣,其中大部分是出于經濟動機,但推進時也非常謹慎,于是就出現了類似于弗雷德所經歷的那些事,即公司在公開場合不會高調談論,私下里則是另一回事。
某些公司傾向于直率地公開在加密貨幣領域的計劃,例如Square Enix就曾承諾,未來會大力推動區塊鏈游戲,EA也是其中之一。
動態 | 2019海南自貿區(港)區塊鏈應用場景研討會在海口召開:據鴕鳥區塊鏈消息,今日,由海口市工商聯、海南省物聯網產業協會等單位聯合主辦的2019海南自貿區(港)區塊鏈應用場景研討會在海南大學召開。專家學者、企業家、商協會負責人、高校大學生、區塊鏈從業者及社會各界人士近200人在此共同聚焦研討海南自貿區(港)建設以及區塊鏈應用場景的未來。[2019/6/23]
去年11月初,EA首席執行官安德魯·威爾遜在公司的財報電話會議上稱,NFT是“游戲行業未來的一部分”,EA也在大量招聘廣告中提到了“NFT”和“區塊鏈”。去年12月9日,在EA內部聊天群組里,有員工提出這樣一個問題:“EA似乎開放了跟NTF相關的職位招聘,這是否和EA關于環保的核心承諾保持一致?”
威爾遜回應說:“雖然NFT驅動的游戲正在興起,但現階段大部分交易都是投機性的——物品沒有實用性,與玩家社區幾乎毫無聯系,只不過交易雙方相信隨著時間推移,其價值會不斷增長。”威爾遜表示,這并非EA想要的。“在探索NFT的過程中,我們的宗旨是通過游戲體驗,為玩家提供具有實用性,同時也能象征其地位以及其與社區之間聯系的物品。與數字收藏品領域的大部分其他公司相比,我們希望為玩家提供更多價值。”
至于環保,威爾遜說:“我們已經看到,大量技術演變正在減少區塊鏈對環境的影響。”與許多游戲公司一樣,EA承諾會通過減少碳排放來保護環境,而目前多數加密貨幣項目會造成巨量的碳排放,對環境造成危害。絕大部分加密貨幣使用“工作量證明”(Proof of Work)的區塊鏈,需要耗費大量能源來處理交易。為了平息公眾批評,育碧等公司選擇了使用更節能的“權益證明”(Proof of Stake)區塊鏈。
在威爾遜的回復下,員工們使用了各種表情符號做出回應,其中有28棵圣誕樹、56次豎大拇指、160個拇指向下、96張困惑臉、115個停車標志……EA只允許員工使用表情符號發表評論。
動態 | 佳沃股份:擬在海產品領域引入區塊鏈技術 :佳沃股份董事會秘書崔志勇在活動中表示,公司已經與專業機構慧聰集團簽署合作協議,擬在海產品領域引入區塊鏈技術,通過現代農業產業鏈應用平臺建設,解決未來交易中的信用問題。[2018/9/11]
不過隨著時間推移,威爾遜對NFT的興趣似乎有所減弱。今年2月,他在公司財報電話會議上表示,EA將逐步評估NFT,而能否將區塊鏈與收藏游戲內物品聯系起來還“有待觀察”。
威爾遜對NFT問題的回應下,員工的表情十分有趣
EA希望招聘更多熟悉加密貨幣的員工,而手游巨頭Zynga已經在去年11月宣布聘請邁特·沃爾夫擔任“區塊鏈副總裁”。Zynga總裁本納德·金表示,公司之所以決定進軍這個領域并聘任沃爾夫,是為了順應游戲行業發展的趨勢。
“據我所知,Zynga內部有人對加密貨幣和NFT深表懷疑,也有人喜歡它們。”一位不愿公開姓名的Zynga員工透露,“但游戲終歸會被下架、停運,到時候玩家手頭的NFT就會變得毫無價值。另外,考慮到加密貨幣的結構,開采加密貨幣可能會消耗大量能源。”
在Zynga內部的聊天群組里,有一個專門用于討論加密貨幣的頻道。去年12月,在一次部門級別的員工會議期間,Zynga產品、游戲設計和數據分析高級副總裁安德魯·因斯指出,公司收到了“關于NFT的大量反饋,很多人感到高興,不過也有一些反饋相當負面”。
“NFT游戲,或者說基于區塊鏈技術的游戲正在飛速發展。”因斯說,“某些公司出于投機進入NFT領域,這很可能不具備可持續性。不過對游戲而言,它也許會像內購那樣產生變革性的影響。因此,我們有必要在研發上投入資源。”
聲音 | 北京市海淀區人民政府區長助理:將在海淀區打造中關村區塊鏈技術創新中心:6月28日,“第二屆金融科技與金融安全峰會”在北京舉行。北京市海淀區人民政府區長助理賀燕在演講中表示,海淀區將要聚焦重點領域,構建有層次、有特色的金融科技市場體系,打造中關村金融科技創新生態圈,在四季青地區打造金融科技產業園和中關村區塊鏈技術創新中心。[2018/7/2]
有人猜測Zynga會立即將NFT加入《FarmVille》等游戲中,但按照因斯的說法,Zynga更希望圍繞NFT和區塊鏈技術開發新游戲,然后想方設法推動這類游戲變得更普及。因斯還承認,比特幣等加密貨幣對環境的影響確實存在,但他很快話鋒一轉,說技術正快速發展,人們不必為此過度擔憂。
“聽他的語氣,我意識到反感NFT的同事似乎比我想象中還多。”一位消息人士說。
Zynga發言人肯尼·約翰斯頓表示,公司無法公開和分享內部會議的細節,所以不會對因斯的言論予以置評。“我們正在組建一支團隊,探索如何以一種優先考慮玩家社區的方式在這個領域進行布局。整體來看,員工的心態是積極的,我們在NFT領域的增長沒有導致員工流失。”
今年1月10日,發行商Take-Two宣布將以127億美元的價格收購Zynga。在隨后不久舉行的Zynga全員會議上,公司高層和員工都沒有談論NFT項目。不過有趣的是,交易雙方對于NFT的態度趨于一致。Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克曾表示,他是NFT的忠實信徒,還呼吁玩家對NFT保持耐心。
至少目前,Zynga還沒有將區塊鏈玩法加入到招牌游戲《FarmVille》中
《黎明殺機》是過去幾年最流行的多人游戲之一,加拿大開發商Behaviour Interactive經常在游戲中添加與其他品牌聯動的恐怖角色。去年9月,Behaviour宣布“猛鬼追魂”系列電影中的角色釘子頭即將加入游戲,然而到了10月,這家工作室官宣的另一個合作項目卻引發了玩家的廣泛批評,合作方是Boss Protocol,一家號稱“利用區塊鏈賦能品牌,讓品牌釋放全部潛力”的公司。
區塊鏈技術或將在海淘等領域最先落地應用:據央視財經頻道報道,在中科院舉辦的區塊鏈技術研討會上有觀點認為,區塊鏈技術或將在海淘等領域最先落地應用。初鏈(True)創始人林大亮表示:如果介入區塊鏈技術,每一個跨境海淘產品從生產、加工、運輸、物流,到上交易平臺或電商平臺,以及最后到達消費者手上,所有的過程都可以以“區塊鏈去中心化”的模式,在每個點做記錄,消費者都能夠清晰地掌握自己物流信息的狀態。[2018/2/9]
按照Behaviour的說法,通過合作,他們計劃將《黎明殺機》內的角色模型轉變成一個可以被用來解鎖游戲內容的NFT。《黎明殺機》玩家擔心這意味著在游戲中會出現NFT,并公開表示反對。由于遭到玩家的強烈抵制,Behaviour很快宣布:“《黎明殺機》里沒有任何區塊鏈技術,永遠也不會有。”
但Behaviour與Boss Protocol的合作還在繼續。這既令玩家們沮喪,也讓工作室內部的許多開發者感到不滿。
“每個人都恨它。”一位前Behaviour開發者說,“我們事先完全不知情。”
為了平息騷動,在去年12月的全員會議期間,Behaviour高層表達了反對NFT的立場。那場會議結束短短幾個小時后,《潛行者2》的開發商GSC Game World也宣布取消NFT計劃,理由是遭到玩家的強烈反對。
Behaviour不愿公開表達立場,育碧等公司則宣布不僅支持區塊鏈項目,還在積極研發自有技術。2022年1月份,一名Behaviour員工在會議上要求公司高層分享更多細節。
“首先明確一點,我們沒有制作NFT,今后也不會。”Behaviour市場公關總監瑪莉亞·克勞德-本納德回答,“我們甚至沒有在媒體或社交媒體上表達任何立場,盡管我們的所有競爭對手都這樣做了,比如育碧和很多其他公司。這就是我想說的,我們的游戲在現在和未來都不會出現任何NFT。”
“她用自己的話重申了我們的立場。”Behaviour公關負責人斯蒂芬·羅斯說,“去年秋季,Behaviour已經與幾家媒體公開分享了這一立場,我們完全理解玩家社區對于NFT的擔憂,《黎明殺機》里絕對不存在任何區塊鏈技術,今后也永遠不會。我們不賣NFT。”
羅斯指出,“工作室的立場至今仍保持不變”,然而,Behaviour并沒有退出《猛鬼追魂》的NFT項目。
《黎明殺機》似乎想利用新角色嘗試加入區塊鏈元素,但玩家并不買賬
游戲開發者很少與媒體交談,但在加密貨幣這個話題上,越來越多的開發者開始公開發表意見。例如,當英國發行商Team17宣布《百戰天蟲》NFT項目后,許多員工公開表示反對,還向媒體披露了這家公司內部在薪酬、工作條件等方面的其他問題。根據彭博社早些時候的報道,在育碧內部社交平臺上,員工對公司的NFT計劃發表了數百條負面評論。
隨著加密貨幣熱潮興起,許多采用加密貨幣的游戲項目吸引了巨額投資。某些公司甚至直接購買處于研發階段的游戲,然后在游戲中加入加密貨幣。
前不久,Gala Games公布了新作《GRIT》,并將其描述為一款美國西部邊境背景下的全新戰術競技游戲。Gala發布的預告片與《GRIT》在2021年4月份首次曝光時的預告片幾乎完全一樣,唯一區別是片頭出現了“Gala Games即將推出”的文字。
按照原定計劃,《GRIT》將于今年1月底在Steam商店上線搶先體驗版本,但開發團隊突然宣布將發售日期延后。與Gala達成合作后,開發團隊在《GRIT》的Discord服務器上發布聲明,稱“不允許辱罵和人身攻擊”,并且不鼓勵玩家在談論這款游戲時發表NFT或與加密貨幣相關的言論——這當然讓人對相關話題好奇了起來。
“就現階段而言,太關注我們是否會在游戲中添加NFT為時尚早。”《GRIT》開發團隊表示,“我們還沒有公布有關那個話題的任何信息,如果大家依照其他游戲的一些做法拋出各種猜測,那顯然缺乏建設性。請不要試圖猜測我們的想法,我們正在落實計劃,適當的時候會在這里發布消息。”
《GRIT》是一款西部題材的“吃雞”游戲,跟NFT會有什么聯系?
“生意人喜歡NFT,因為他們覺得在游戲里添加NFT的工作量不大,之后就能賺一大筆錢。這正是他們想要的生活方式。”一名為某家大型游戲發行商工作的開發者說,“但我可以告訴你,幾乎所有開發人員都不想這么做,我們特別反感……那些追捧NFT項目的同行似乎只片面地看到了NFT的好處,卻忘了人人都討厭它。”
“你拼命工作才能贏得游戲玩家的信任,這是世界上最困難的事之一。你不能為了賣一堆圖片就毀掉玩家對你的信任感,這不值得。在生活中,許多事情比金錢的漲跌更重要。某些體驗是無價的,這不需要用金錢來證明價值。”
此前,育碧負責NFT項目的高管曾說:“玩家還不明白一個數字二級市場能夠給他們帶來什么,這真的很有益,只是他們現在還不懂。”換句話說,育碧認為玩家不懂NFT有多酷,但今后會懂的。
“在他們看來,如果我們不同意他們的觀點,那是因為我們太笨了。”育碧高級游戲設計師、育碧巴黎工會代表馬克·魯舍爾說,“據我所知,育碧還會繼續使用這種××的技術。”
Zynga區塊鏈副總裁邁特·沃爾夫表示,公司希望聘任一位“代幣經濟設計師”,但公司未來將允許員工退出NFT項目。沃爾夫承認,那些對加密貨幣產品感興趣的人可能更注重收益,而非游戲玩法。“我們不想為玩家提供他們不想要的東西,所以不會想當然地認為他們希望獲得超有深度的游玩體驗。”
這是Zynga對自己在這一領域野心的誠實評估,承認其財務目標與開發商和玩家之間的緊張關系,這種緊張關系可能會在未來一段時間繼續上演。游戲玩家可能不喜歡加密,但游戲高管對此非常好奇,而且好奇心沒有消失。
“這些言論太讓人冒火了,他們想要改變游戲的本質。”一名開發者說,“我們玩游戲,就是要消磨時間,獲得樂趣,但有些人認為,人們玩游戲的目的不再是體會樂趣,而是變成了賺錢……如果你想將自己的游玩時間變現,你會發現玩游戲的實際貨幣價值幾乎一文不值。”
本文編譯自:https://www.vice.com/en/article/xgd78d/the-crypto-revolution-is-an-existential-crisis-for-video-games
原作者:Patrick Klepek
1.DeFi代幣總市值:1140.9億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:37.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域中最具爭議的話題之一無疑是可擴展性。具體而言,隨著以太坊越來越受歡迎,區塊中的交易請求也在增加,因此交易成本也在隨之增加.
1900/1/1 0:00:00在大多人心里,現在的web 3.0相比較之前的僅一個概念,已經演變為要即將到來。但事實上,它不僅僅是即將到來,甚至已經在這里了,而且增長得非常快.
1900/1/1 0:00:00去年12月,耐克收購了NFT工作室RTFKT,今年2月,該合作伙伴發布了一個名為MNLTH的系列。作為該系列的一部分,神秘的品牌盲盒被空投給Clone X NFT的持有者.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察 | 值得關注的Web3社交項目web2時代,作為內容生產者的用戶無法分享其帶給平臺的價值,一直被人們詬病。而web3時代將改變這一點.
1900/1/1 0:00:00自俄羅斯對烏克蘭展開軍事行動后,以美國為首的多個國家和地區逐漸介入沖突,相繼宣布在金融和貿易領域對俄羅斯展開嚴厲制裁:俄羅斯部分銀行被排除在SWIFT之外.
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