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被Web3接管的Web2媒體_NFT

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

Uranium Finance黑客地址通過Synapse將10萬BUSD橋接至以太坊:5月15日消息,據派盾監測顯示,Uranium Finance黑客地址已通過Synapse將10萬BUSD橋接至以太坊。[2023/5/15 15:03:53]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

趙長鵬:因目前嚴格的稅收制度,幣安不會將業務擴展至印度:11月21日消息,幣安首席執行官趙長鵬在近日的Techcrunch Crypto會議上表示,其并不認為印度是擴大幣安業務的可行國家。他強調:“幣安投資的是那些法規支持加密貨幣和企業的國家。我們不會去我們無法開展可持續業務的國家。”趙長鵬解釋道,印度的環境對加密貨幣并不友好,他尤其對今年早些時候印度政府實施的加密貨幣稅收制度感到沮喪。該國除了對加密貨幣利潤征收30%的稅外,還實施1%的源頭稅收減免 (TDS)。

趙長鵬表示:“我們只能等待。我們正在與一些行業協會和有影響力的人士進行對話,并試圖在其中加入一些邏輯。我們正在努力傳達這一信息,但稅收政策通常需要很長時間才能改變。”(Bitcoin.com)[2022/11/21 7:52:03]

1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

web3初創公司Tesseract宣布完成7800萬美元融資:金色財經報道,前Revolut員工為Tesseract籌集了7800萬美元,這是一家旨在將能源業務代幣化的web3初創公司。?Tesseract已經籌集了3000萬美元的傳統股權,其余金額通過出售其原生代幣籌集。本輪融資的支持者包括風險投資公司Balderton、Lakestar、Accel、Low Carbon、Ribit Capital、Box Group和前一級方程式賽車手Nico Rosberg。[2022/9/7 13:14:22]

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

區塊鏈保險企業B3i即將關閉:金色財經報道,由20多家保險公司和再保險公司支持的區塊鏈保險企業B3i即將關閉。該公司于 2018 年在瑞士注冊成立,其資金完全來自保險公司。無法完成進一步的融資引發了破產。其最近宣布的資金是2020 年底的B輪融資,金額未公開,此前A輪融資超過2000萬美元。

創始保險公司是Zurich、Swiss Re、Generali、Allianz、XL Innovate、SCOR、Aegon Blue Square、MAPFRE和Achmea。[2022/7/29 2:44:49]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

BAYC系列NFT24小時交易額跌幅達45.55%:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,BAYC系列NFT24小時交易額跌幅達45.55%,截止目前為1,933,740.29美元,市值達11.6億美元。地板價達到101.75ETH,24小時漲幅為9.28%。[2022/5/16 3:18:01]

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家  2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資(例如@join_royal)

歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

Tags:NFTWEBWEB3DAOxNFT Protocolweb3域名哪里注冊web3游戲龍之島DUCKDAO幣

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