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金色學院前沿課第二講:Web3.0時代,從創新到創造_WEB

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課程介紹:

有人說Web3.0是互聯網的下一個時代,對于很多人來講,這一詞屬于這個時代的“新物種”。實際上早在2014年,以太坊聯合創始人、Polkadot創建者Gavinwood就提出了這一概念。Web3.0就像30年前我們思考因特網,15年前我們思考移動互聯網,5年前我們思考5G數據傳輸一樣。本期邀請Conflux聯合創始人 張元杰詳細講述Web3.0時代,從創新到創造。

導師簡介:

張元杰 

布蘭迪斯大學(Brandeis University)碩士;本科畢業于復旦大學;曾任職于北卡教堂山校友基金會和華泰招商母基金

課程大綱:

1.Web3.0指的是什么

2.現階段互聯網出現的問題

3.真正Web3.0的幾個特點

4.Web3.0 的基礎建設

5.Web3.0 將會產生哪些應用

6.從市場角度看 Web3.0 落地價值

7.Web3.0 的經濟模型和表現

8.Web3.0 現階段發展狀況

課程內容:

1. Web3.0指的是什么

最近web3成為了大家討論的熱點,傳統科技行業和新興區塊鏈行業都參與到了這場討論當中。要搞清楚Web3到底是什么可以先了解一下Web的發展史。

1989年,英國科學家蒂姆·伯納斯-李發明了萬維網,即一個透過互聯網訪問的,由許多互相鏈接的超文本組成的信息系統。隨著萬維網的出現,人們可以在眾多文檔服務計算機的數據庫中搜索和獲取文檔,以此為雛形發展出了更多的功能,開啟了互聯網時代的革新。

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Web1.0是萬維網發展的第一代模式,按照伯納斯-李的定義,web1.0是只讀模式的網絡,即靜態的、單項的網絡。典型的產品是谷歌、雅虎、新浪、搜狐這些門戶網站,他們在頁面上制作各種可以展示的信息,包括新聞,咨詢,各種圖片等,吸引用戶點擊觀看,以定制廣告的形式進行流量變現。用戶無法參與創造,只能讀、不能寫,絕大多數用戶只是作為內容的消費者而存在。因此,web1.0是平臺創造、平臺所有、平臺控制,同時收益也歸平臺。但是,Web1.0只解決了人們對信息搜索和聚合的需求。

隨著越來越多的人進入互聯網行業中,更多的商業模式逐漸誕生,比如博客,Facebook,QQ,微博,抖音等。這一類網站和應用的特點是實現了用戶到用戶的交互,允許用戶生成內容,用戶既是讀者,也是創造者,在模式上由單維的“讀”向雙向交流發展。Web2.0是web1.0的一個進步,也是現在正在經歷的互聯網時代。它的范式是用戶創造、平臺所有、平臺控制、收益也歸平臺分配。

Web3的范式則是用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。因而,web3也被稱為價值互聯網。2014年,當時以太坊的聯合創始人也是如今polkadot的創始人Gavin Wood,提出了與區塊鏈有關的web3概念,Gavin 認為,Web3.0 是一組包容性協議,為應用程序制造商提供構建塊。這些構建塊取代了傳統的 Web 技術,如 HTTP、AJAX、MySQL,提供了一種創建應用程序的全新方式。這些技術為用戶提供了強大且可驗證的保證,從而保證了他們接收信息和提供信息的安全性,以及讓他們所支付的信息得以保密。Gavin 所定義的 Web3.0 會是一個可擴展的一系列技術框架,并用一種全新的方式構建應用程序。Web3的愿景就是讓世界擺脫這種壟斷性控制,讓數字身份、資產和數據回歸到個人。

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2. 現階段互聯網出現的問題

現階段的互聯網,各種網站和APP給人們的生活帶來了便捷和改變,但問題也日益凸顯出來。最突出的一點就是中心化壟斷,以互聯網巨頭如騰訊、阿里巴巴、字節跳動等上億級的平臺為核心,形成多個生態圈,大量的用戶交互都發生在互聯網所擁有的封閉平臺上,生態之間存在著強大的隔閡界限。

同時,數據安全和隱私保護的問題層出不窮,未經用戶授權便收集數據讀取隱私,成為完全透明的用戶畫像。互聯網巨頭再將用戶和內容進行商業化,壟斷控制用戶數據,信息和價值,形成一家獨大的網絡效應,獲得絕大多數的收益。

3. 真正Web3.0的幾個特點

1) 去中心化:最顯著的特點便是去中心化,排除中間人的存在,不再依賴第三方公司控制的巨大數據服務器。

2) 所有權歸用戶所有:回歸到以用戶為中心,用戶重新獲得對數據的所有權和控制權,價值轉移不再需要第三方的許可和授權。

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3) 開放且安全:任何人都可以自由的訪問,數據不再壟斷在互聯網巨頭的手中。同時借助密碼學技術,不再依靠人為信任的方式來決定結果,提高安全性。

4.Web3.0的基礎建設

目前,web3世界的大致框架已經基本形成。最底層基礎的便是區塊鏈建設,比較有名的代表是Ethereum、Solana、Polygon、Avalanche、Near和Conflux等公鏈。Polygon以低成本的優勢快速擴張生態,Avalanche將交易時間的確認縮短到了2秒內,Conflux以獨創的樹圖共識算法大幅提高了吞吐量和交易時間,這些鏈在一定程度上都具備了超越以太坊的優勢和條件。

在基礎的區塊鏈上,也出現了很多基礎的組件。比如跨鏈橋,多條鏈共存的情況使得用戶出現了在各大生態中轉移資金的需求,需要一些處理鏈之間交互的標準和協議。目前的跨鏈橋有由底層開發團隊構建的“官方跨鏈橋”,像Avalanche Bridge、Optimism Gateway, Cosmos的IBC等,還有類似Anyswap、Synapse、cBridge等的“第三方跨鏈橋”。

金色財經獨家采訪 NULS聯合發起人冉小波:漏洞很正常 開發者需要萬分的小心:近日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此,NULS聯合發起人冉小波表示:EOS有漏洞是很正常的,每一個區塊鏈項目都要經歷無數的BUG修復過程,在區塊鏈的世界里,這些都與經濟是緊密結合的,因此開發者要萬分小心,要對代碼進行多次review。EOS在主網上線之前發現漏洞其實是萬幸,如果在主網啟動之后出現這種情況,可能只能用硬分叉的方式來解決了,而這又可能會造成社區的分裂。[2018/5/29]

因為Token和NFT的原生交易屬性,交易是web3組件里最早開始發展的,各種交易所也隨之出現,分為中心化交易所和去中心化交易所兩類。傳統的中心化交易所有幣安、Coinbase、歐易等,它們充當用戶的托管人,所有交易都是在交易所的數據庫上進行,而不是直接在區塊鏈本身上進行。去中心化交易所(DEX)像Uniswap、Sushiswap,無需使用中間人,用戶可以直接進行任意兩個token的交易,是DeFi生態中非常關鍵的組成部分之一。

底層的基礎設施中還涌現了其他的去中心化協議,包括存儲(如IPFS, Arweave,Filecoin)、計算(如 Altumea)、網絡(如 Helium,Project Galaxy)等。值得一提的是Project Galaxy這個項目,它致力于構建一個無需許可的、開放和協作的憑證數據網絡。Project galaxy允許每個人使用自定義的鏈上數據創建、分發和游戲化NFT,開放者可以建立自己的忠誠度計劃,個人則可以發行和認領其鏈上支持的NFT。這里的NFT成為了鏈上憑證和身份識別的形式。

今晚江卓爾做客《金色講堂》分享“奧派經濟學與區塊鏈”課程:4月13號晚20:00,《金色講堂》會邀請萊比特礦池負責人江卓爾隊奧派經濟學與區塊鏈之間的本質是什么進行解讀,針對目前區塊鏈繁榮的現象背后的原理是什么進行分析,深入淺出的帶大家了解整個區塊鏈的興起幾繁榮的原因。[2018/4/13]

5. Web3.0將會產生哪些應用

Web3的基礎建設為開發者提供了土壤,使得他們有條件去開發一些dApps,也就是web3的應用場景,目前可以大致的歸為Defi類,NFT類,游戲類(包括GameFi和元宇宙)和內容/社交類。

第一類是DeFi(Decentralized Finance)去中心化金融。DeFi是第一個落地Web3的領域,且熱度遠高于Web3。它是一個金融系統,但不需要銀行或中心化的中介機構來執行交易,而是使用智能合約來執行。DeFi給用戶提供一系列的金融工具,包括交易(Exchange)、轉賬(Payment)、借貸(Credit/Lending)、金融衍生品(Derivatives)、資產管理(Asset Management)等。

第二個是NFT,這也是現在大眾比較熟知的一個應用。NFT即Non-fungible Token非同質化代幣,具有唯一性,不可復制性,且不可分割的特點。由于其在數字資產確權方面具有重要的意義,因而應用領域較為廣泛,比較成熟的應用主要集中在內容產權證明和游戲資產證明兩個方向。

游戲類是另一個規模比較大且相對成功的應用。目前可以分為GameFi和Metaverse元宇宙兩大分支。GameFi,它是game(游戲)加defi的合成詞,核心特點是play to earn,即玩游戲賺錢,這種模式吸引了大量的游戲玩家和區塊鏈愛好者。另一個分支Metaverse元宇宙游戲,和web3也有著密不可分的關系。代表性的元宇宙游戲有The sandbox。早在2012年Sandbox團隊就已經發布了其ios版本的游戲,2018年啟動了該游戲的區塊鏈版本,使得sandbox迎來了二次生長。sandbox是一個沙盒游戲,簡單來說就是,游戲本身沒有特定的劇情,玩家可以在游戲中創造和探索,體驗游戲的樂趣。Minecraft和Roblox就是這種游戲模式的成功代表。但不同的是,sandbox在此基礎上添加了play to earn玩賺的核心機制。因為和axie infinity本身游戲機制的不同,玩賺的模式在sandbox中發揮的作用更大。它鼓勵玩家自主創造,通過創造模型和構建游戲吸引他人加入的方式,產生價值。

還有一個web3的核心應用場景可以歸納成內容/社交類。目前嘗試的項目很多,比如針對音樂人的Audius,針對文字作者的Mirror,針對視頻的LBRY,推出社交代幣的Rally等。

6. 從市場角度看Web3.0落地價值

Web3目前在金融領域和游戲領域的落地應用較為廣泛,發展迅速。根據Defi Llama的數據,截止本月初,DeFi的總鎖倉量達到了1137.3億美元。去中心化交易所Curve 1月4日的總鎖倉量達到了242.7億美元,創下歷史新高。

GameFi的應用程序多種多樣,當前比較活躍的GameFi項目有DeFi Kingdoms、Axie Infinity、Pegaxy、Alien Worlds、MetaverseMiner等等。Axie Infinity的峰值日活躍用戶超過200萬人,一些Axie NFT的售價高達300ETH。而The sandbox的市值已超過36億美元,其中一塊土地以430萬美元的價格售出,創下了當時元宇宙虛擬土地交易新紀錄。

目前,NFT的應用在收藏品、藝術、游戲等領域的成交額遙遙領先。2021年NFT的交易總額達到了196億美元,這一數據在2020年的時候僅僅為8570萬美元。最重要的是,NFT在二手市場的表現也極為搶眼。僅以目前最大的NFT交易平臺Opensea為例,其2021年的交易總額達到了160億美元,活躍用戶超1260萬人。根據Dune Analytics上發布的數據,從2022年開始,opensea已經產生了價值超過7億美元的交易量,2月1日的日成交易量高達2.47億美元。隨著web3的持續推進,可以預見越來越多的NFT交易市場將會出現。

國內目前有越來越多的人開始關注NFT,許多企業已開始試水NFT領域,呈現出和文娛產業深入結合的趨勢。最近在樹圖公鏈上發布NFT的便有像中國航天、華策集團、歡娛影視、奈雪的茶、西安博物館、解放日報等多個來自不同領域的企業。未來,隨著元宇宙領域的不斷發展和傳統消費企業的陸續入局,NFT行業的應用空間和發展潛力十分巨大。

7. Web3.0的經濟模型和表現

Web3的經濟模型根據項目的不同設立了不同的經濟激勵機制。以arweave為例,它作為一個鏈上存儲項目,采用創新的商業模式,一次付費,永久儲存,檢索免費。以內置捐贈池的經濟激勵機制,來穩定礦工的收益。同時,鼓勵開發者在Arweave上構建應用生態,基于 Arweave 協議開發的永久性應用,可發行一種“利潤共享代幣PST”,網絡會自動將用戶使用該應用的付費發送給開發者。這種模式有效地支持了網絡和內部生態的長期可持續發展。

在游戲中,play to earn的經濟模式使得開發者和玩家的關系由傳統的企業和消費者關系轉變成“利益共同體”,開發者針對游戲內的經濟活動收取費用,玩家則通過游戲任務、交易道具裝備等來獲取收益。玩賺經濟模式聽起來像是一個營銷噱頭,是否是一種可持續性的模式還有待觀察,但它允許玩家真正擁有數字身份所有權,賺取游戲內的數字資產,并可以在游戲外自行出售,已經是一種革命性的突破。

在內容/社交類應用中,強調的是creator economy即創造者經濟。這種經濟模式的重點在于利益分配的轉變,創作者不需要依靠第三方平臺,生產的內容可以直接轉化為個人收益,解決創作者在與平臺交易中利益受損的問題,實現更有效的資源分配。

不管以哪種方式,Web3希望構建的都是更加透明,可信的經濟模式。

8.  Web3.0現階段發展狀況

現階段,Web2在規模、客戶服務和客戶保護方面仍然具備優勢,web3能否完全取代web2還有待考察。換句話說,雖然基于區塊鏈的企業可以在“數據自由流動”的基礎上獲得立足點和發展,但在短期內,它們很難取代Facebook、Twitter和谷歌等公司。目前來看,web3對大家最直接的吸引在于“能賺錢”,對web3的討論都集中在一個小眾的圈子里,尚未走到真正的大眾面前。同時,web3也面臨著眾多的問題和挑戰。

但是,Web3所能帶來的實際價值和對社會關系變革的潛在影響都是巨大的。Web3還處在起步階段,對web3的探索正在不斷進行,這一概念的提出便已催生出了許多基于此的協議和解決方案,未來還將催生出更多以前不可能實現的應用。Web3勢在必行。

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