廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:(1)視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。(2)技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。(3)強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!
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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。
應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型(核心在于IP及人設打造)以及服務型(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態助手)。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。
(1)虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。
人民網將于元宵節前夕發布10000份“人民數字虎帖”藏品:金色財經報道,2月12日,人民網旗下靈境·人民藝術館將于2月14日至2月16日推出“人民數字虎帖”藏品慶新春活動。據悉,“人民數字虎帖”藏品精選了柳公權、趙孟頫、董其昌等古代書法名家書寫的“虎”字楷體、行書、草書等,此次挑選出的書法作品被分別制作成五款數字藏品,在“人民網+”客戶端上限量發行(每款發行10000份),在限定時間內免費領取。“人民數字虎帖”藏品通過騰訊至信鏈平臺進行區塊鏈認證,并在人民網平臺進行個人藏品的統一管理,具有唯一編號、永久存證、不可復制、不可篡改等特性,極具收藏價值。[2022/2/12 9:46:44]
(2)虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術(動捕、CG等)取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。
(3)虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。
(4)多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。
投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層(建模/渲染引擎等基礎軟硬件)、平臺層(動捕等軟硬件系統、垂直平臺、AI廠商)以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標(與微軟小冰合作上線“分身有術”數字人驅動平臺SaaS產品;與阿里達摩院共推虛擬主播直播電商解決方案;自營/品牌定制虛擬人)、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯(自主孵化的虛擬網紅君若錦、LAN_蘭,已有汽車/食品/電商等代言訂單;DIGITALHUMAN平臺落地;定增計劃投入部分資金于虛擬數字人領域技術開發)、華揚聯眾(推出虛擬形象Aimee并進行商業化嘗試;推出景甜、Angelababy虛擬形象)、星期六(2022年計劃推出虛擬人或將作為虛擬主播參與直播帶貨等)、天下秀(上線網紅元宇宙虛擬社交社區Honnverse虹宇宙,知名虛擬紅人魚太閑上線虹宇宙)等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。
美國2022財年國防授權法案指示國防部為DLT等新興技術制定數字健康戰略:金色財經報道,美國總統喬·拜登于周一簽署了《2022財年國防授權法案》。該法案幾乎沒有提到區塊鏈或與加密相關的工作。但是,該法案指示國防部長在2022年4月1日之前制定數字健康戰略,整合包括分布式賬本技術(DLT)在內的新興技術和方法。此外,在所謂的“數字人才”招聘所期望的技能下還包括了分布式賬本技術。[2021/12/29 8:10:42]
萬向區塊鏈鄒傳偉:央行數字貨幣是現金的一種高級形態:萬向區塊鏈首席經濟學家鄒傳偉在接受采訪時表示,央行數字貨幣是現金的一種高級形態,它跟現金一樣有很好的利民性,可以保證我們在一些合法合規的支付場景對匿名性的需求,這一點是微信和支付寶不具備的。第二,數字貨幣是央行的貨幣,它享受的主權信用要高于微信和支付寶。第三,在一些日常支付的環節,使用央行數字貨幣和用微信、支付寶的用戶體驗應該是相當的,但是央行數字貨幣還會用在商業銀行之間,以及商業銀行和中央銀行這些批發的場景,微信和支付寶不可能用在這些批發場景。第四,央行數字貨幣可以實現雙離線支付。(央廣網)[2020/4/19]
行情 | 區塊鏈板塊上漲0.05%,數字貨幣板塊下跌0.37%:A股收盤,三大股指小幅下跌,上證指數收跌0.18%,區塊鏈板塊上漲0.05%,數字貨幣板塊下跌0.37%。 區塊鏈板塊197只概念股中,75只上漲,108只下跌,14只平盤,其中利歐股份,暴風集團,愛施德漲停。 數字貨幣板塊32只概念股中,12只上漲,2只平盤,18只下跌。[2019/12/18]
FUTchain燃料鏈利用智能合約 數字化管理和分配實體燃料:FUTchain燃料鏈是實體燃料數字化管理分配解決方案。中平德能源科技通過城市污水,垃圾滲濾液,工業污水等廢料,通過添加特殊培育的微生物發酵制成HTF高效能源燃料。同時將區塊鏈技術和實體資產有機結合,利用智能合約等互信機制用于實體燃料的數字化管理和分配,推出燃料鏈FUT。[2017/12/27]
報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云
戰爭沒有對錯,只有悲劇。俄烏沖突的大幅升級使之成為二戰以來發生在歐洲的最大軍事沖突。今天是俄烏沖突的第23天, 隨著超過300萬烏克蘭人逃離祖國,此次軍事行動也將使歐洲面臨二戰以來最大的難民危機.
1900/1/1 0:00:00近日,風險投資機構 Griffin Gaming Partners 宣布旗下第二支基金(Fund II),已獲得 7.5 億美元超額認購.
1900/1/1 0:00:00導讀 區塊鏈和互聯網已經在方方面面改變著企業、個人、經濟和社會。而元宇宙代表著區塊鏈的未來,代表著互聯網的終點,然而元宇宙的概念卻又撲簌迷離,眾說紛紜…… 文章來源: 本文作者:王喜文,工學博士.
1900/1/1 0:00:00今年,在多地的人大上已經有多位人大代表提出了與元宇宙有關的建議,布局和規劃元宇宙發展,推動元宇宙、區塊鏈等與實體經濟融合,助力建設數字經濟發展,多個地方政府更是已經把元宇宙寫入發展規劃里.
1900/1/1 0:00:00Andre Cronje 退圈了。 3 月 6 日,Fantom 高級解決方案架構師 Anton Nell 在社交媒體上透露,自己和 AC 已經決定不再繼續為 DeFi 和 Crypto 領域做.
1900/1/1 0:00:00原文標題: 《Six Key Trends Happening Right Now on Blue Chip NFTs》根據NFTGo數據,過去30天中,NFT市場交易量呈波動下滑趨勢.
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