據Naavik研究員LarsDoucet撰寫的報告,盡管區塊鏈游戲項目AxieInfinity在今年上半年呈指數級增長,但普通玩家的每日收入卻在下降。Naavik是一家研究和咨詢公司,該報告討論了區塊鏈游戲、NFTs和AxieInfinity。Doucet在報告中寫道:“在經歷了幾個月令人難以置信的增長后,AxieInfinity的典型玩家的每日收入已降至菲律賓最低工資線以下,但排名較高的玩家除外,甚至他們的收入自8月以來也出現了下降。”報告解釋稱,“‘學者’通常是指發展中國家的玩家,他們買不起玩游戲所必需的Axies。他們的這些資產是由‘贊助商’提供的,贊助商會從他們的收入中抽取一部分。”
報告:2030年沙特阿拉伯數字交易管理市場收入將增至12.827億美元:2月3日消息,ResearchAndMarkets.com發布的一份報告顯示,沙特阿拉伯數字交易管理市場2020年的收入為6088萬美元,預計到2030年將增至12.827億美元,從2020年到2030年的復合年增長率為35.7%。主要的市場增長動力是業務流程向數字平臺的轉移,云技術的采用激增,以及終端用戶的購買力飆升。(PR Newswire)[2022/2/3 9:29:55]
報告同時指出,調查結果顯示,“AxieInfinity的日活躍用戶飆升”,9月至10月的累計DAU約為145萬至195萬。就全球范圍而言,AxieInfinity在菲律賓和委內瑞拉最受歡迎。
報告:區塊鏈身份管理市場預計在2020-2024年增長46.1億美元:Technavio報告稱,區塊鏈身份管理市場預計在2020-2024年期間增長46.1億美元。該報告詳細分析了在樂觀、可能和悲觀預測情景下新冠疫情對區塊鏈身份管理的影響。由于新冠疫情的廣泛蔓延,區塊鏈身份管理市場將在預測期內受到中性影響。根據Technavio針對流行病的市場研究,與2019年相比,市場增長可能會增加。(Businesswire)[2020/12/8 14:34:34]
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動態 | 報告:比特幣被指控浪費能源是沒有根據的:洛杉磯數字資產管理公司Arca最近發布一份報告《比特幣研究:能源消耗對環境影響的必然結果和貨幣進化的潛力》,報告中指出,比特幣被指控浪費能源可能是沒有根據的。比特幣采礦每年約占全球碳排放量的0.08%。報告稱比特幣與金礦開采過程中消耗的能源相當,“比特幣在全世界電力支出中所占的0.27%,相當于黃金用于采礦的原油用量的0.27%。”(AMBCrypto)[2020/1/6]
面向區塊鏈游戲的NFT制作平臺BreederDAO宣布完成1000萬美元的A輪融資。本輪融資由AndreessenHorowitz和數字資產研究和設計公司DelphiDigital的風險投資部門.
1900/1/1 0:00:00首款跨IP、多平臺的玩家對戰游戲平臺GalaxyFightClub宣布完成了700萬美元的種子輪及私募輪融資。此次融資由AnimocaBrands、紅杉資本印度和Skyvision資本領投.
1900/1/1 0:00:00據推特用戶TechnoArtoria表示,Avalanche鏈上Meme項目Snowdog發生“RugPull”事件,該項目內部人員疑似利用對外隱藏的“challengeKey”.
1900/1/1 0:00:00據路透社報道,IOTA聯合創始人DominikSchiener在接受路透社采訪時表示,多家亞洲頂級風投公司和加密對沖基金向IOTA智能合約網絡Assembly投資1億美元.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣交易所Coinbase周四宣布,70多個國家/地區的合格客戶現在可以通過DeFi獲得收益,而無需任何費用、鎖定或設置麻煩.
1900/1/1 0:00:00美國證券交易委員會委員HesterPeirce正在反對該監管機構的議程,因為該議程沒有對數字資產進行明確說明.
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