在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施
體驗層(世界內)
增值層(世界外)
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。
加密藝術平臺CryptoArt接受MagNFT采訪:將持續對亞洲市場進行普及:加密藝術平臺CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT藝術雜志采訪。CryptoArt表示: 作為亞洲早期推出的加密藝術平臺之一,CryptoArt致力于讓更多的藝術家可以更好的展示自己的作品,并且對亞洲市場進行普及,尤其針對使用中文的地區用戶,使得收藏NFT不再成為語言的障礙。MagNFT藝術雜志,是一家來自加拿大的雜志媒體,致力于幫助NFT藝術場景的成長,并為新興與成熟的收藏家和藝術家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一個基于NFT+Defi的加密藝術交易平臺,隸屬于LinkArt(LAR)生態,藝術家在出售作品后可即時獲得報酬。平臺特有的拍賣挖礦模式,使得用戶可以直接向藝術家進行出價,也可以按照出價直接購買,藝術家可以控制定價模型,也可以向用戶贈送NFT。[2020/11/17 21:02:52]
就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
聲音 | Ripple CEO將再次接受CNN采訪,并透露Ripple將在IPO熱潮中處于領先地位:2月11日消息,美國有線電視新聞網(CNN)的Julia Chatterley宣布Ripple首席執行官Brad Garlinghouse即將再次接受采訪。據《今日美國報》報道,Garlinghouse透露,Ripple將在即將到來的IPO熱潮中處于“領先地位”。他的言論引發了許多關于這將如何影響代幣價格的猜測。Garlinghouse于2019年9月首次接受Chatterley的采訪。當時,他對社區威脅分叉XRP以及Ripple持續銷售對第三大加密貨幣價格的影響感到不安(u.today)[2020/2/11]
雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
聲音 | Anthony Pompliano:或有機會采訪Ripple CEO 近期曾表示“對XRP需求場景感到困惑”:Morgan Creek Digital聯合創始人Anthony Pompliano今日發推稱,他被介紹給了Ripple/XRP團隊,將有可能接觸并采訪Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向網友征詢采訪提問,社區紛紛給出意見。但到目前為止,采訪是否真的會進行還沒有定論。Pompliano表示,他傾向于讓三個或更多的人參與采訪,但截至發稿,Garlinghouse和Ripple團隊都沒有就是否有興趣參與討論進行回應。
據悉,Pompliano最近接受采訪時表示,他很難理解為什么需要XRP來幫助銀行和金融機構轉移資金:“坦白地說,我對XRP非常困惑。誠然,我認為Ripple公司的目標很有意義——幫助銀行更容易地轉移資金。這似乎是一個非常理性的觀點,如果你曾經使用過銀行,你就會知道個中苦衷。問題是——我可能缺乏理解——在這個過程中如何實現XRP需求。我總是說,如果人們能夠心理上將Ripple和XRP分開,那么對Ripple的負面評價就會少得多——其中一些是關于XRP是如何被銷售的,另一些是關于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
動態 | 因Lyft IPO太火 雅虎財經臨時取消Cardano創始人Charles Hoskinson的采訪:據Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 創始人、以太坊聯合創始人Charles Hoskinson曾在當地時間3月29日發推透露即將接受雅虎財經采訪。但由于Lyft IPO的消息導致股票開始飆升,雅虎財經決定放棄他的采訪以繼續報道當天的熱門話題Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎財經的經歷很不愉快,他聲稱制片人“似乎并不關心,也沒有為浪費我們的時間道歉”。[2019/4/1]
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
聲音 | CNBC主持人:將發布采訪澳本聰視頻:CNBC主持人Ran NeuNer發推稱其采訪澳本聰(Craig Wright),并就澳本聰聲稱可以證明自己就是中本聰的帖子與其進行討論。Ran NeuNer表示,采訪視頻將在晚些時候在某大型節目中發布。[2019/2/19]
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。
雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。
成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。
原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi
土地作為元宇宙中的資產相對來說是新生的。與過去幾年購買 NFT 的 220 億美元相比,它僅完成了約 19 億美元的交易量.
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