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更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注_AXI

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更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注

如果你不愿意加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經身處其中了。你不需要虛擬現實頭盔來進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上作畫以來,人類一直在表現現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓你接觸到你沒有親身參與的事件,你就已經經歷了一種元宇宙了。

體育和游戲是另一個種我們經常參與的虛擬現實,我們并未身處賽場或游戲中,但通過屏幕身臨其境。

因此,到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛的Web 3,這并不是巧合。從足球到國際象棋到Roblox,我們對游戲天生的熱愛,我們對完成游戲依賴于規則和結構的理解,以及我們對其中所發生的事件賦予價值的意愿,是我們文化的組成部分。它們也是經濟的一個重要組成部分。全球體育市場在2020年達到近4000億美元,即使在新冠大流行導致的封鎖期間,電子游戲市場的年收入估計也達到了1780億美元。

數據:72%的ETH流動性集中在Binance、Bitfinex、OKX、Coinbase和Kraken:5月30日消息,Kaiko 數據顯示,72% 的 ETH 流動性集中在 5 個交易所,分別為Binance、Bitfinex、OKX、Coinbase 和 Kraken,所有其他 41 家交易所僅占市場深度的 28%。在 FTX 崩潰之前,FTX 及 FTX.US 占市場流動性的份額曾高達近 40%。目前美國交易所的市場深度份額約為 40%,低于去年 5 月 Terra 崩盤前 54% 的歷史高位。[2023/5/30 9:49:49]

因此,游戲很可能會引領人們進入沉浸感更生動和聯系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續在其元現實中為消費者、公司、甚至國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強有力地佐證了這一點。

OneKey已修復安全公司Unciphered披露的潛在漏洞:據官方消息,今年早些時候,OneKey在收到網絡安全初創公司Unciphered的披露后,迅速修復了一個潛在漏洞,沒有任何用戶受到到任何損失。這個潛在漏洞需要本地物理拆解、修改電路,并使用專業FPGA設備方可嘗試,無法遠程實施。OneKey安全團隊表示,雖然事小,依然會嚴肅對待,不放過任何潛在風險。

據悉,OneKey每年會定期發布若干安全固件,持續加固硬件錢包,并保持開源透明,與行業頂尖白帽工程師合作,為用戶提供最高水準的安全軟硬件服務。[2023/2/11 12:00:27]

這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web 3元宇宙中,還有待觀察,但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。這些游戲開創了“邊玩邊賺”(P2E)模式,使其前景一片光明。

聯合國報告:朝鮮黑客2022年盜取的加密貨幣為歷年最多:2月7日消息,聯合國一份機密報告顯示,到目前為止,朝鮮黑客在2022年盜取的加密資產比以往任何一年都多。據路透社報道,這份聯合國報告已于上周提交給由15名成員組成的朝鮮制裁委員會。

調查發現,去年與朝鮮有關聯的黑客盜取了6.3億美元至10億多美元的加密資產,并將外國航空航天和國防公司的網絡作為攻擊目標。

這份聯合國報告還指出,網絡攻擊比前幾年更加復雜,使得追蹤被盜資金比以往任何時候都更加困難。

獨立制裁監督機構在提交給聯合國安理會委員會的報告中表示:“(朝鮮)利用日益復雜的網絡技術,進入涉及網絡金融的數字網絡,并竊取有潛在價值的信息,包括對其武器計劃的信息。”

此前消息,據區塊鏈分析公司Chainalysis最新報告表示,整體加密貨幣損失從2021年的33億美元增至2022年的38億美元,2022年為有史以來加密貨幣被盜損失規模最大的一年。其中,DeFi協議損失占黑客竊取的所有加密貨幣的82.1%(約31億美元),遠高于2021年的73.3%。在這31億美元中,64%來自跨鏈橋接協議。此外,朝鮮網絡犯罪集團Lazarus Group于2022年共竊取價值約17億美元的加密貨幣,創歷史紀錄。(Cointelegraph)[2023/2/7 11:51:56]

Bit Brother以近240萬美元購買1400臺BTC礦機:金色財經報道,納斯達克上市公司 Bit Brother Limited 宣布已通過子公司 Bit Brother New York Inc 從 Grand Flourish Inc. 購買了 1400 臺比特大陸礦機,總購買價格為 2,329,600 美元。目前所有礦機均已交付,按照礦池解決方案 Ultimuspool 的數據和全額支付每股 (FPPS) 結算方法,預計每月將產出約 14.15 BTC。(prnewswire)[2023/1/18 11:19:00]

利用NFT和游戲內的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中產生資產,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現實世界的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發展是,不是品牌所有者(Facebook/Meta、微軟等)從游戲中提取所有的價值,而是玩家自己可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。

數據:當前比特幣全網算力達290.12 EH/s:金色財經報道,據Tokenview數據顯示,當前比特幣全網算力達290.12 EH/s;比特幣全網難度為36.95T;比特幣24h交易筆數32,238;24h活躍地址數123,568;24h轉賬總額122,464.52BTC;比特幣持幣地址數51,493,825。[2022/12/1 21:14:40]

去年,菲律賓居民通過玩Axie賺取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應該納稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟如何創造金融普惠性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰也揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,即要使元宇宙游戲取得成功,它們應該更注重游戲的可玩性,而不是唯利是圖。

代幣經濟并非關鍵

舉例來說,Axie Infinity是一款基于名為Axies的數字寵物的游戲。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie — 一種可以在游戲中升值的NFT。該游戲開發了兩種基于以太坊區塊鏈的代幣:Axie Infinity Shards(AXS)和名字很好聽的Smooth Love Potions(SLP)。SLP是在游戲中獲得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。

在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應的規則,價格穩定機制,如何進行治理,當然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和掙錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。

在Axie Infinity中,其SLP代幣的用途在于讓玩家能夠繁殖新的Axie,繼而賺取更多的SLP,為玩家創造更多價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們認為出售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie的價值更高。換句話說,他們寧愿套現也不愿繼續玩游戲。

早期發展

重要的是要記住,P2E的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合可玩性和經濟性的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗將繼續進行,但對元宇宙游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。

將經濟性置于可玩性之上的風險是顯而易見的,這只會讓玩家離開游戲。例如,Sega、Konami和Square Enix將NFT引入流行游戲的嘗試就遭遇了用戶的反感。然而,隨著時間的推移,我們可以預期,越來越復雜和廣闊的元宇宙游戲將提供令人難以置信的經驗范疇。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,從而使基于游戲的經濟更加持久。

隨著越來越多的游戲和體育項目在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是視覺效果的沖擊。我們需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把元宇宙上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事做得一樣真實,一樣令人興奮。

更好的可玩性是幫助游戲的微觀經濟更可持續所需要的粘合劑。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或地位從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這使玩家能夠從價值創造中獲得更多的經濟權益。這與今天游戲商家和聯盟獨占好處的情況正相反。

你或許對加入扎克伯格的元宇宙興趣缺缺,但在區塊鏈上,是時候馬力全開,讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多利益了。

作者:BEN CASELIN   |   編譯者:Maya 

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