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下一代互聯網 “元宇宙”可能會重塑數字地圖_元宇宙

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參考消息網12月28日報道 法國《世界報》網站12月20日發表題為《下一代互聯網 “元宇宙”可能會重塑數字地圖》的文章,作者為樊尚·法戈。全文摘編如下:

在2021年的科技界,“元宇宙”(Metavers)是個引發轟動的詞。許多企業最近都表示愿意積極參與這個似乎將成為下一代互聯網形態的開發。在這個未來的數字空間里,每個人都能夠通過一個化身沉浸在一個虛擬的宇宙中,還能訪問不計其數的服務:和朋友一起游戲、看演唱會或者看電影,和同事一起參加會議,還可以試駕汽車或者看房子等。有件事深化了這一愿景:10月末,臉書決定將其母公司改名為“Meta”,用這樣堅定的方式彰顯將自己的用戶轉移到這一未來主義維度的雄心。馬克·扎克伯格的公司并不是第一個打下這個賭的公司。英佩游戲公司首席執行官蒂姆·斯威尼也許是“元宇宙”最敏銳的理論家。最重要的是,他把“堡壘之夜”打造成這個新的數字空間可能呈現狀態的最完美草圖之一,一個向其他開發者開放的虛擬游樂場,他們可以在那里提供自己的經驗。例如,2020年4月,說唱歌手特拉維斯·斯科特在這里舉辦了一系列線上演唱會,吸引了數百萬觀眾。

愛奇藝副總裁:相信元宇宙未來會成為下一代的互聯網:金色財經報道,愛奇藝(IQ.O)副總裁徐勇明在元宇宙產業大會2023年春季會期間表示,相信元宇宙未來會成為下一代的互聯網,愛奇藝在積極探索其中的機會。他說,元宇宙現在發展處于早期階段,隨著元宇宙越建越豐富,相信它的賦能會更好,以后一些互動的娛樂游戲,比如說線下的劇本殺,變成線上的,用愛奇藝的IP在線上、在VR里面去做,其實也是很好的。我們有一些想法,還需要逐步去探索,看看哪些能夠成功。(國是直播車)[2023/2/15 12:09:05]

外媒:AMD的下一代GPU可能無法玩游戲,但可以挖礦:Phoronix網站監測到新的Linux驅動程序:AMD的開源Linux驅動程序補丁中提到了一個設備ID為0x731E的“navi10 blockchain SKU”。有趣的是,這個神秘的GPU禁用了Display Core Next(DCN)和Video Core Next(VCN)引擎,這意味著它不僅不會用于游戲,甚至不會附帶任何顯示輸出(display outputs)來連接顯示器。這表明AMD可能正在開發一種不能玩游戲的顯卡,這可能是一個用于加密貨幣挖礦的GPU。(TechRadar)[2020/10/23]

專業人士已經看到了掌握這項技術的好處。服裝和汽車品牌可以推銷產品,文化參與者可以在這些新場景中展示,企業可以把這里作為工作空間的延伸,例如愛爾蘭埃森哲公司就與微軟共同創建了一個“模擬校園”,讓世界各地的新合作伙伴踏上整合之路。

聲音 | 人民日報:區塊鏈不只是下一代互聯網技術 更是下一代合作機制和組織形式:11月4日,人民日報刊文《區塊鏈,換道超車的突破口》,文章表示,發展區塊鏈大方向沒有錯,但是要避免一哄而上、重復建設,方能在有序競爭中打開區塊鏈的發展空間。中國在區塊鏈領域擁有良好基礎,一些大型互聯網公司早有布局,已有20多個省份出臺推動區塊鏈產業的政策,人才儲備相對充足,應用場景比較豐富,完全有條件在這個新賽道取得領先地位。從更大視野來看,人類能夠發展出現代文明,是因為實現了大規模人群之間的有效合作。市場經濟“看不見的手”,也是通過市場機制實現了人類社會的分工協作。在此基礎上,區塊鏈技術將極大拓展人類協作的廣度和深度。也許,區塊鏈不只是下一代互聯網技術,更是下一代合作機制和組織形式。[2019/11/4]

這一技術進步也引發了諸多擔憂:個體在虛擬世界中的隔絕、內容審核以及個人數據保護。然而,一個獲得成功的“元宇宙”的成熟只是時間問題。美國蝎尾獸游戲公司聯合創始人兼首席執行官弗雷德里克·德康解釋道:“從歷史和技術的角度來看,這是一種有意義的發展。”電子游戲企業已經將復雜虛擬世界的制作工具工業化;虛擬現實(VR)和增強現實(AR)頭戴設備雖然還很難贏得大眾青睞,但已達到技術成熟階段;基礎設施(光纖、移動網絡、云服務等)已經存在,它們只需進行升級就可以吸納“元宇宙”一旦被大規模使用而產生的海量數據。

共識實驗室任錚論道下一代公鏈峰會“公鏈技術的現狀及發展趨勢探討”:共識實驗室(火星生態基金)合伙人任錚出席溫州下一代公鏈峰會,并擔任“公鏈技術的現狀及發展趨勢探討”圓桌論壇主持,與著名經濟學家、中國產融經濟研究院院長、浙江民營投資企業聯合會會長周德文,上海區塊鏈技術應用協會會長、上海技術交易所區塊鏈中心主任王奕,Penta CMO Stephane Laurent,金丘區塊鏈CEO左鵬,麥當勞中國有限公司首席數據智能官蔡棟,德鼎創新基金合伙人李忠強,犇睿資本合伙人、佳法資本合伙人、未來資本投資總監李高強展開對話。任錚與圓桌嘉賓均認為區塊鏈技術的發展趨勢還是要以能真正落地為出發點。[2018/5/19]

“元宇宙”崛起所面臨的主要障礙與其說是技術上的,不如說是結構上的。要創造這個完全沒有隔閡的虛擬空間,鏈上的每一環都必須貢獻自己的技術塊、配合游戲、同意互操作性,使每名用戶都能在羅布樂思買衣服或在“堡壘之夜”看電影。

從這個意義上說,“元宇宙”為調整一個少數參與者壟斷了大部分財富的部門的經濟提供了難得的契機。在付費數字領域,蘋果和谷歌通過應用商店收取的提成獲得了大部分價值。在以數據營銷和廣告為基礎的免費領域,臉書、谷歌和亞馬遜構成了無所不能的三巨頭組合。隨著向“元宇宙”的過渡,許多認為被剝奪了財富的參與者致力于調整這種財富共享的規則。扎克伯格說:“‘元宇宙’是互聯網的下一篇章,也是這個經濟的下一篇章。”斯威尼質疑蘋果和谷歌對英佩游戲收取的銷售提成,并在法庭上與它們交鋒。他認為,從長遠來看,“元宇宙”的經濟潛力或將達到數萬億美元,并聲稱“任何參與者都不能將它據為己有”。臉書現在是投資“元宇宙”的最有錢的公司(市值約9170億美元),投資規模極大:2014年,臉書以20億美元收購VR頭盔制造商奧克盧斯;推出“地平線世界”平臺;成立擁有1萬名員工的、主要致力于“元宇宙”研發的VR與AR實驗室,預計該部門5年內將在歐洲至少再招聘1萬人;計劃今年為“元宇宙”投資100億美元。一些人認為,這一導致臉書改名的戰略轉變是為了轉移人們對臉書目前遭遇的指控的關注。我們不能排除這種可能性,但成本過高了。

但扎克伯格公司的文化并非最適合這個極開放宇宙的創造。市場似乎已經準備相信其他參與者,比如羅布樂思游戲公司。該公司在美國的成功上市引人注目,目前市值超過670億美元。而像英佩游戲公司這樣更側重大眾導向,或者像微軟這樣既有專業客戶也有個人客戶的企業,似乎也非常有望成功。或許它們渴望占據主導地位?

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