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鏈游的經濟模型該怎么設計?十條建議送給你_CAL

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原文:關于 P2E 鏈游經濟模型的十條建議

關于P2E游戲經濟的十條建議,希望為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。

經過兩個月的追問與推敲,匯總出的關于P2E游戲經濟的十條建議終于完稿。此過程伴隨著新事物的不斷涌現與范式扭轉的端倪,我們反復論辯,盡可能審慎地寫下這些內容,希望藉此為開發者提供些許啟發,一起探索區塊鏈游戲經濟的可能性,共赴無人深空。

摘要:游戲經濟生態在Web3價值網絡的助推下,從奴隸制走向了獨立,從外匯管制走向了資本自由流通。在玩家擁有以下權利后,過去Free-to-play經濟設計將承受巨大沖擊,同時我們認為行業擁抱此新范式過程不可逆。

游戲中物權確立(即游戲道具作為NFT的所有權)

鏈游工作室Mythical Games擬籌集5000萬美元新一輪融資:1月25日消息,鏈游工作室Mythical Games正在考慮以12.5億美元估值籌集5000萬美元新一輪融資,并將推出游戲市場Mythical Marketplace 2.0版本。此外,Mythical最近還收購并整合了NFT市場DMarket的技術,希望通過改善數字資產的交易來促進用戶增長。

此前報道,Mythical Games于2021年11月份宣布以12.5億美元估值完成1.5億美元C輪融資,a16z領投。(TheBlock)[2023/1/25 11:29:58]

游戲中人權確立(即從游戲生態中合法尋租產生收入的權利)

生態中資本自由進出,自由進行價值交換權利的確立

倘若游戲不僅限于類似賭場式的負和博弈,而是能在簡單交互(如PVE)玩法中直接產出本游貨幣,一旦用戶增長放緩將必然導致該貨幣及游戲內資產兌法幣的大幅度持續貶值的風險。并且,用戶通過治理代幣高度尋租的設計也使游戲經濟系統容易進一步惡化。在本篇報告中,我們嘗試就P2E游戲經濟設計給出10大設計思路,致以達到讓匯率更加穩定,經濟模型更可持續,游戲能夠長期發展的目的。我們希望本報告能成為任何對此領域感興趣項目方的設計靈感來源。

鏈游The Lost Land完成200萬美元種子輪融資:12月29日消息,鏈游The Lost Land宣布完成200萬美元種子輪融資。據悉,The Lost Land是一款防御類網絡游戲,由Monster Labs開發,目前該游戲正在進行Beta測試,預計將于2023年初發布正式版。

此外,The Lost Land計劃在2023年初發行代幣,并啟動NFT質押和租賃。The Lost Land表示,正在準備設計5000個NFT神秘盒子,以造福于游戲公會,并計劃在Binance NFT市場上出售。[2022/12/29 22:14:29]

從供給端而言,資產回報應被隱性限制并盡量多元化,并加強非投資屬性,讓簡易尋租變得困難。

從需求端而言,應適當提高資本外流門檻,提供價值儲蓄品,并開放內循環收益,將經濟價值盡可能留存在生態內部。另外,透過掌控生態內部手續費及對商業行為收稅,其現金流也能順勢穩定生態。最后,項目方也應積極導入外部商務拓展,以實現非投資性現金流導入穩定生態。

動態 | 區塊鏈游戲公司Kronoverse獲得Calvin Ayre第二輪投資:區塊鏈游戲公司Kronoverse獲得Calvin Ayre第二輪投資。Kronoverse將更深入利用BSV鏈。此前5月消息,Calvin Ayre已對Kronoverse進行了第一輪投資。(CoinGeek)[2019/9/24]

此外,我們認為治理代幣應當在深度參與游戲,并承擔增長義務后,才配享有投票及尋租權。其分發也應秉承同樣原則。最后,游戲的金融屬性意味著項目方有著形成匯率穩定預期的職責和必要性。

1。為資產設置潛在的回報上限或永久性復投周期:無論是Axie一勞永逸的無限產出,還是Thetan認為的英雄使用次數限制,都不具持續性且背離了游戲的初衷。更應在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復等多種基礎消耗,設置效用衰減曲線,并基于難以預測的回報公式設計生息資產模型。

“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路: 據雷鋒網報道,網易此番再度試探區塊鏈領域,選擇的是網易金融的名義伸出觸角,目前開通任務只有“芝麻分授權”,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴,不過目前芝麻信用認證功能已經關閉。除了對數據隱私的敏感,網友的批評主要集中在以下幾點:既是聲稱“區塊鏈”項目,鏈在何處?目前仍無法從網易官方渠道獲得代碼和區塊瀏覽器等相關重要信息;黑鉆每天的產量固定,總量是否意味著無上限?[2018/2/9]

2。使生息資產的投入和回報更加多樣:如果只依據簡單量化的APY思路去設計生息資產,必將使游戲淪為一次性淘金熱的礦山。對游戲資產投入需求和回報產出的設計應更加復雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,使簡單粗暴的尋租變得困難。

3。盡可能地將價值留在游戲生態內:無論是設置離境稅還是設計價值儲蓄型資產,亦或促進內部資源交換,都能促進價值長時間留存在生態內部,而這些價值的流轉與存續在更長的生命周期中將為生態創造更多貢獻與價值。

4。認清趨利型用戶畫像并嘗試進行教育與轉化:應改變傳統玩家分類思路,正視P2E游戲領域充斥著ROI驅動型玩家的現象,并充分認清用戶慣性造成的資金外流風險,通過社群/身份認同/可玩性等需求的滿足引導其成為生態價值貢獻者。

5。擁有基礎設施自主權并通過其收益穩定經濟:比起售賣游戲資產本身,從FT+NFT的交易/借貸行為中征稅更簡單易得,更具持續性,收益也更可觀。鼓勵團隊應擁有生態基建和金融組件自主權并從中收取手續費,用該收益穩定生態。

6。 打造更健全復雜的游戲商業體系并征稅以穩定經濟:對于開放世界/MMORPG來說,在擁有多樣資源系統的游戲中有許多方式為玩家創造利潤空間,設計者應打造更健全的商業環境,鼓勵玩家間的交易行為并適當征稅穩定整體經濟。

7。在用戶穩定后創造更多情感導向消費:假作真時真亦假,基于敘事驅動的游戲沉浸感,虛擬資產效用天然成立。無論是稀有武器還是限量裝備皮膚,公會幫派還是家園成就,通過玩家的價值認同與情感綁定的引導非利益導向投資,并精準投放獎勵感激玩家的信賴,這是最接近游戲本質的公允價值交換。

8。嘗試導入外部現金流:純粹依賴內部消耗達致經濟平衡是十分困難的,外部現金流的導入既避免了游戲內過重的消耗機制,也能避免ROI驅動的投機行為,能夠起到很好的經濟調節作用,在此過程中,團隊能獲得穩定幣外匯收益,或者引導外部資源sink內部通貨。

9。對于金融/屬性較強的Token,應明確投資、投機、治理的邊界,在早期制定更有針對性的分發策略。雙幣制模型中的第二Token:“治理Token”,應視作類國家股權。游戲生態的持續,穩定運營,不僅需要專業嚴謹的團隊協作,也需要長期、穩定、深度參與且非投機的用戶生態。因此,治理Token在經濟體內的效用和持續分發機制將直接影響用戶活躍度、粘性、增長,并進一步影響宏觀調控效能等一系列核心指標。

作者:Aiko

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