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當游戲遇到區塊鏈之鏈游經濟系統思考_應用鏈

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北京時間2022年1月12日,章魚網絡創始人 Louis 受邀在游戲界盛會——第九屆金茶獎盛典的「GameFi鏈游專場」發表演講,分享了他對鏈游經濟系統的思考:

重點1:鏈游的游戲經濟范式發生了轉變,從封閉的專賣式的經濟變成真正的開放市場。

重點2:鏈游資產通證化帶來資產所有權的變化,可以通過金融效應實現「熱啟動」。

重點3:鏈游通證經濟設計的3大原則6大依據。

重點4:鏈游的最佳技術棧是 EVM 兼容的應用鏈。

重點5:鏈游需要好的基礎設施和好的生態支持。

我分享的題目是《當游戲遇見區塊鏈》:簡單來說,我覺得游戲跟區塊鏈相遇對雙方都是重大的機遇,可以相互成就。現在這兩個圈子隔絕得比較厲害,真正既懂游戲又懂區塊鏈的人特別的少,所以兩個圈子相互之間多交流非常有必要的。我不是重度的游戲玩家,所以我講的這些是從鏈圈的角度在談,可能有些地方是不對的,請大家指正。

「封閉專賣」??「開放市場」

我們認為鏈游是游戲經濟范式轉變,從封閉的專賣式的經濟變成真正的開放市場。在此之前,游戲是游戲開發者給玩家提供的一項服務,即游戲體驗。游戲體驗可能會因為其他玩家的參與而增強,是服務-消費的模式。玩家之間的交互是游戲體驗的一部分,但是游戲玩家之間的交易通常來說是不被支持的,因為它被認為是專賣利益的流失。

Web3.0 時代的鏈游,有個重要的變化:就是原來的作為游戲的數值系統一部分的游戲內資產發行政策會被剝離出來,放到公共區塊鏈上。

游戲資產發行協議放到了公共區塊鏈上之后,開發者也不能夠輕易改動協議。這些游戲內的資產不管是像金幣這樣的可互換資產,還是像道具、土地這樣不可互換的資產,都會變成鏈上的標準格式的通證。那么資產發行在鏈上,就可以使用鏈上的任何協議進行交易。也就是說所有的游戲資產變成了開放的、巨大的、統一的加密資產市場的一部分。

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游戲不一定需要自己去提供交易協議。通常來講一個游戲創建的資產交易的市場,流動性是沒有辦法跟大市場媲美。作為游戲來說,主業是創造游戲體驗。同時游戲體驗依賴鏈上的身份和資產。對于玩家來說,一方面跟游戲交互來消費游戲體驗,另外一方面通過玩游戲獲得資產。玩家的私鑰直接控制著區塊鏈上的游戲資產。

因此鏈游具備開放的市場經濟的最重要的兩個條件:

第一個是這個產權制度。資產屬于誰非常明確。玩家可以在任何時間,按照他認為對自己有利的任何方式去處置資產。例如轉讓、售賣等等,別人無權也無法干涉。

第二個由原來的各種獨立的游戲經濟體,被區塊鏈打通了,串接成了巨大的、全球化的而且交易摩擦非常低的統一市場。很像封建社會支離破碎的區域經濟向資本主義全球化市場經濟的轉型

金融效用 &?應用效用

我們說鏈游的顯著特征是資產通證化。把游戲資產變成通證,主要有兩個意義:

長期的意義是所有權的變化。通常來說鏈游里會有一種資產叫治理通證或者叫所有權通證,它代表的是這個游戲經濟體的所有權。鏈游的激勵系統應該是圍繞怎么分配所有權來設計的。

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通證化的短期意義我們稱之為通證魔法。不只是對鏈游,通證魔法對所有web 3.0 經濟體都有效,能夠幫助平臺型的經濟體完成冷啟動的過程。無論是網游、鏈游還是其他的平臺型經濟體,核心特征都是具備網絡效應。網絡效應就是平臺的用戶越多,平臺服務對每一個用戶的價值會提高。網絡效應是很有魔力的東西,過去幾十年 IT 領域的創新,互聯網巨頭的出現都以網絡效應為基礎。但是網絡效應啟動起來比較難,因為開始的時候用戶數量少,平臺對用戶的應用價值很低。隨著用戶數量增長,應用價值緩慢增長,在突破了關鍵規模之后快速增長。

Web2.0 的平臺型經濟體也都面臨著冷啟動的問題,或者叫雞生蛋蛋生雞的問題。那么解決的方式都是通過風險投資募集資金,然后砸錢做市場,補貼用戶把網絡效用啟動起來。在Web 3.0 的時代,有一種新方法、新工具,就是通證。大家看Web3.0項目的白皮書最重要的內容其實就三點:

要構建一個什么樣的去中心化平臺經濟體

如何通過分發通證啟動平臺

通證如何捕獲平臺經濟價值

這三點如果有說服力,投資者就會認可這個通證在未來有價值。在金融市場里面,未來有價值的資產現在就有價值,可以通過風險收益率折算。因此投資者就會去獲得通證。廣義的投資者不一定是花錢買,還可以投時間和精力來換取通證。

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所以通證從一開始就有金融效應。雖然平臺的應用效用比較低,但平臺參與者可以通過使用去賺通證。隨著用戶越來越多的話,平臺的應用效應上升。如果應用效用不上升,只有金融效用,就是龐氏騙局。

隨著經濟體規模的擴大,新用戶承受的風險越來越低,而且對網絡效用項目的邊際貢獻不斷下降。所以新用戶的金融收益應該越來越低,但是他們得到了越來越好的應用效用。用這種方式就可以更快地去撬動 Web 3.0經濟體。Axie Infinity的爆發就是典型的例子。

3大原則6大依據

關于鏈游的通證經濟設計,首先有三個基本假設,這是后續討論的基礎:

鏈游是具有網絡效應 player to ?player 的虛擬經濟體。

鏈游資產要通過鏈上發行的標準通證。

鏈游經濟體是開放的加密資產市場的一部分。

那么,怎么設計一個鏈游的經濟體?這里有3個設計原則,和6個激勵依據可以給大家參考。

鏈游經濟體的核心是治理通證或者叫所有權通證,它代表鏈游經濟體的所有權。意味著既有利益又有權利。利益是要通過機制設計,把經濟體的規模增長轉變通證內在價值增長,也稱為價值捕獲。價值捕獲有多種方法,在此不容詳述。

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所有權通證要分發給為經濟體網絡效應增長做出貢獻的各類參與者,包括開發者、投資者和玩家等等。另外所有權通證應該有治理權,能夠參與決定鏈游協議未來的走向,主要是游戲資產發行協議。協議可以通過鏈上治理來完善和進化。

在絕大多數游戲經濟體中,游戲開發者仍然會居于核心位置。在復雜的而且需要持續進化的游戲經濟體中,開發者的分配份額不能太低。不要一上來就對照 Fair Launch 把100%的通證給到社區,那是非常不負責任。如果只是 Fork 現有的協議,那所有的貢獻其實來自于社區,這種情況把幣100%給社區才是公平合理的。

機制設計的好和壞無需做道德考量。開發者分得越少就越公平?不是這樣的。機制設計的目標是長期激勵相融 Incentive Compatible。讓大家都有動力長期地做對經濟體發展有益的事情。另外,投資者無論在一級市場還是二級市場買入,他提供了資金,都應該得到通證。

關鍵是怎么獎勵玩家。玩家對鏈游經濟體的核心貢獻是提升其他玩家的游戲體驗。如果某人買一個道具NFT,然后賣了,那他是投資者而不是玩家。玩家要通過參與游戲去提升其他玩家的游戲體驗,他才做了玩家應有的貢獻。這種貢獻需要在鏈上協議能夠驗證并且量化,然后給予相應的通證獎勵,這就是鏈游經濟系統設計的核心。

獎勵玩家貢獻的激勵依據,要考慮幾個因素:

第一是身份和道具,他是誰,有屬性,其實也包含了玩家過去對經濟體的所有投入。

第二要考慮投入的時間,所有獎勵一定是跟時間相關的,否則的話游戲就會快進。第三是隨機,隨機性本身就是游戲樂趣的一部分。

第四是是策略,或者叫技巧,因為現在很少有實時的鏈游,所以把技巧稱為策略也對。策略是參與博弈采用方法。策略可以是個人的也可以是集體的,集體策略需要合作,獎勵各種合作就產生了社會。另外,不應該開始存在絕對的最優策略。策略的結果應該取決于同一個時段內其他玩家或者其他團隊的策略。這樣才能構成復雜系統,才能夠自組織、自我進化。一旦有絕對理性的最優策略,那么無論是玩家還是玩家團隊,最后都會失去自由意志,成為算法的奴隸,游戲的意義也就消失了。

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最后兩點是內容創造跟拓展游戲體驗。高級的游戲要支持玩家貢獻內容,并拓展游戲體驗。一方面需要游戲技術平臺支持,另外貢獻內容或者說貢獻新的游戲體驗,貢獻不容易評定。所以我打了星號,這是高階的東西。

最后一個大原則是:需要合理設置通證所有權的價值捕獲機制和增發解鎖機制,讓所有權通證總價值長期增速略高于通證增發速度。隱含的意思就是說,單位所有權通證的內在價值長期來看應該是增長的。加密資產市場,如果通證失去了價值存儲的效用,拿到它的人會盡快拋出。如果沒有人愿意持有通證,所有的通證經濟設計都不可能成立。那為什么不把增發率設得盡量低呢?因為增發率低意味著對早期參與者過于有利,會提高后面進來的參與者的成本。

公鏈交易處理容量

下半部分我們討論鏈游基礎設施。

上面這個圖很簡單,就是過去一年 BSC 的每日交易量。可以看到平均大概是在幾百萬每天量級,高的時候能突破到1000多萬。這大概就是行業公認的快速公鏈能支持的交易數量。去年年底特別擁堵,主要就是因為鏈游。當達到每天一千多萬的交易量,擁堵已經比較嚴重了。鏈游經濟最大的天花板,恐怕就是區塊鏈的容量。我們稱為反網絡效應,就是用戶越多,因為太堵,對單個用戶的價值反而降低了。

怎么辦呢?運行大型鏈游唯一的出路就是應用鏈,一鏈一游戲。到 Axie 的級別,可以有 100 萬活躍用戶,一天的交易量是幾百萬甚至上千萬。一款這個量級的游戲,就能耗盡 BSC 整個這條大公鏈的容量,在公鏈上運行鏈游是不可持續的。

大家不要只看現在的 Gas 費。區塊鏈的 Gas 費不是線性增長的,當以太坊每天處理十幾萬筆交易的時候,Gas?費一點都不高。但是到了每天七八十萬筆交易的時候,容量接近飽和的時候,?Gas?費可不是漲了幾倍,是漲了幾十倍。這就跟堵車一樣,車少的時候大家開的都很爽,過了某個臨界點,平均行駛速度會大幅下降,大家都開不起來。

最適合鏈游的技術棧

我們認為最適合鏈游的技術棧,是 EVM 兼容的應用鏈。為什么要 EVM?兼容呢?因為區塊鏈開發技術有很多種,但是?EVM?是絕對的主流。最直接的問題是,開發鏈游要找智能合約開發者。可能找到的基本都是 Solidity 程序員,懂其他技術棧的人非常少。而且?EVM?經過七年的發展,所有的坑已經都被踩過了,是最成熟最可靠的。

應用鏈是一條鏈一個應用,雖然是用智能合約開發,仍然能夠享受一鏈一應用的好處。首先就是獨享一條鏈處理能力。應用鏈因為節點少,性能超過普通公鏈,一天處理能處理幾千萬筆交易,支持鏈游達到百萬級的日活。

而且你不用擔心跟其他的應用競爭。如果在一條大公鏈上,有可能你剛做了很好的市場活動,其他應用開始做空投,你發現用戶全都上不進來。這類事情在以太坊和 EOS 上都時有發生。鏈游跟 DeFi 相比,交互密度更大,交易的單位價值低。所以一旦大公鏈陷入擁堵,首先受傷的就是鏈游。因為大多數鏈游用戶對價格敏感。

第二個優勢是,應用鏈是專為某個應用服務的。可以全方位地定制,實現最佳用戶體驗。大家知道這個 Axie Infinity 爆發的時間點就是去年的三四月份。最重要的契機就是專用側鏈 Ronin 上線。Ronin 上線之后就把 Axie 的交易成本基本降到零,引發了大爆發。Axie 從18年開始做,整個技術研發非常波折,最后可以說不得已自己研發了 Ronin。

Ronin 這個詞是浪人的意思,也就是沒有家主的武士。Axie 把這條側鏈起名為 Ronin ,用意就是自己掌握基礎設施,不受制于人。整條鏈為一個應用服務,你可以對它進行升級。在任何公鏈上,某個應用要求公鏈能做升級,那是不可能的。

一站式基礎設施服務

我們章魚網絡屬于 NEAR 生態。NEAR 是一條很棒的公鏈。2021年底是表現最好的加密項目。排名從 40 多名沖進了前20,市值達到了 110 億美元,可以算是厚積薄發吧。NEAR 核心團隊是非常強的技術團隊。NEAR 主導的分片是最復雜但是擴容潛力最大的區塊鏈技術。

NEAR 生態還有個開發鐵三角。除了 NEAR 原生智能合約開發,還支持 AURORA 極光的 EVM 開發。最主要的目的是以太坊的 DeFi 協議能夠非常容易地移植過來。第三個角就是 OCTOPUS 章魚網絡,是圍繞 NEAR 建立的應用多鏈網絡。每條應用鏈是一條獨立鏈,有幾十個節點。應用鏈跟 NEAR 主鏈有無縫的跨鏈,跟以太坊可以做有雙向的資產跨鏈。

應用鏈的成功需要四個支柱,第一是安全,這樣用戶才會放心把資產存放在鏈上,或者是跨鏈轉過來。章魚網絡提供租用安全性 LPoS,是按需租用的安全性,成本可控,安全等級隨著應用鏈的經濟規模擴大而提升。第二是跨鏈,章魚應用鏈和NEAR 天然跨鏈,通過彩虹橋跟以太坊跨鏈。我們開發 Substrate IBC,章魚應用鏈通過 IBC 連接到 Cosmos。第三是基礎設施,章魚網絡提供的一整套的基礎設施服務。應用鏈團隊只需要做應用和前端,其他的事情,包括節點、區塊鏈瀏覽器、RPC 集群、Indexer 等等,全部由章魚網絡免費提供。

各種 Web3.0 應用,包括鏈游,最重要的發展自己的社區。現在做鏈游項目一定要選擇加入好的生態,得到生態的扶持,得到社區的關注,否則沒有人會關注你做什么。章魚網絡可以看成是去中化孵化器。團隊做好開發,登記到章魚網絡,我們做技術審核之后,然后就有開放的投票的機制,就是在章魚網絡社區里面爭取支持。我們會幫助游戲在社區做宣傳。每隔一段時間,獲得最多支持應用鏈就會啟動主網。?

目前章魚網絡已經啟動了兩條應用鏈,后面會以兩三周一條的速度啟動。章魚應用鏈和 NEAR 是天然跨鏈的。Native token 可以跨鏈到 NEAR 上面做 ID0。章魚網絡為前10條加入的應用鏈,在 ID0 時為其投資者供20w個 OCT 的空投,幫助應用鏈增加大概1百萬美元的資金募集。然后在 Ref.finance 交易,因為是標準通證,可以跟所有 NEAR 的 DeFi 協議去組合。

Tags:應用鏈區塊鏈NEAR以太坊區塊鏈幣種類near幣估值以太坊交易所委托掛單要收手續費嗎

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