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GameFi鏈游的發展迎來了打金時代_AME

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游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。

相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。

Telos宣布與GameStop合作以擴展Web3游戲:金色財經報道,Telos基金會宣布與GameStop Corp.達成戰略合作,這將使Telos區塊鏈通過GameStop即將推出的Web3游戲啟動器GameStop Playr進入主流游戲發行。[2023/6/1 11:53:02]

一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。

游戲開發商Mino Games籌集1500萬美元用于創建Web3游戲:2月9日消息,移動游戲公司 Mino Games 已籌集 1500 萬美元用于創建具有 Web3 功能的 Dimensionals 收藏角色游戲。Standard Crypto領投,Boost VC、Collab Currency、Earl Gray Capital 和 Konvoy Ventures 跟投。

這家角色驅動的游戲公司正在通過新的 Dimensionals 特許經營權過渡到 Web3 游戲。之前的投資者包括 Sybo Games 和 Andreessen Horowitz,該公司迄今已籌集了 2500 萬美元。[2023/2/9 11:57:38]

也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“payto play”和“payto win”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。

BitMart宣布設立5000萬美元基金,投資孵化優質GameFi項目:1月18日,據官方公告,數字貨幣交易平臺BitMart近日宣布成立5000萬美元GameFi專項基金,用于投資和孵化GameFi及NFT相關項目,旨在從市場、運營、交易等方面幫助更多優質項目蓬勃發展。通過設立專項基金,BitMart將主要從三個方面助力GameFi項目的發展: 1)分發渠道:傳統游戲 發行商的Crypto化; 2)內容創作者團隊:鼓勵 區塊鏈技術的創新用例; 3) 底層基礎設施:各類中間件的復用與迭代。[2022/1/18 8:56:28]

正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playto earn(邊賺邊玩)模式密不可分。

Qtum創始人:Qtum正在為GameFi等開發zk-rollup layer2解決方案:1月3日消息,Qtum創始人Patrick Dai表示,Qtum正在為GameFi和SocialFi以及元宇宙區塊鏈基礎設施開發zk-rollup layer2解決方案。零知識證明是實現Web3去信任的最佳擴容解決方案之一。 Qtum TPS 可以達到1萬,交易費用可以是1-2美分。[2022/1/3 8:21:32]

說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。

相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。

從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。

當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟(類似游戲金幣等)相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。

鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。

傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。

對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。

鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。

然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。

如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。

然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。

如今各大頂級公鏈也都表明積極布局 GameFi 賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。

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