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一文讀懂元宇宙土地稅的必要性_CET

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我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。 請允許我解釋一下!

阿布扎比全球市場注冊局正在就其擬議的分布式賬本技術立法框架尋求反饋:金色財經報道,阿布扎比全球市場 (ADGM) 注冊局正在就其擬議的分布式賬本技術 (DLT)立法框架尋求反饋,目標是披露、清算和治理結構。ADGM 是阿拉伯聯合酋長國 (UAE) 內的一個國際金融中心,并為受其金融監管機構監管的虛擬資產服務提供商制定了定制的許可制度。

擬議的“2023 年 DLT 基金會條例”旨在建立一個量身定制的立法框架,該框架考慮可能對 DLT 項目開發人員具有吸引力的基金會特征,其中包括去中心化自治組織 (DAO)——一種有利于去中心化計劃的治理結構。[2023/4/21 14:18:40]

近27億枚ARB于2日前轉移至約140個EOA地址,本應有4年鎖倉期限制:4月3日消息,據Lookonchain數據顯示,26.94億枚ARB于2日前通過0x1e70開頭地址被轉移分配至約140個EOA地址,該數量的ARB應該是分配給OffchainLabs團隊、未來團隊和顧問的部分(26.94%),但該部分Token應該有4年的鎖倉期。

Lookonchain補充表示,0x8d45開頭地址在收到ARB后已將2256萬枚ARB(約合2800萬美元)轉移至Coinbase。其他地址雖然還沒有轉賬操作,但收到的ARB可以隨時轉入交易平臺出售,不受代碼限制。[2023/4/3 13:41:16]

我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

BonqDAO攻擊事件(0x9210F)黑客地址向Tornado Cash轉入70枚ETH:金色財經報道,據CertiK監測,BonqDAO攻擊事件黑客地址2 (0x9210F) 向Tornado Cash轉入70枚ETH(約11.7萬美元)。

目前0x9210F地址中仍有7.5枚ETH和價值約61.3萬美元的ALBT。[2023/2/5 11:48:02]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

a16 Crypto首席安全官:黑客偽造“蘋果公司”來電對大量Web3名人進行網絡釣魚攻擊:11月26日消息,a16 Crypto首席安全官Nasse-nassyweazy.eth透露,目前有黑客偽造“蘋果公司”電話對大量Web3名人進行網絡釣魚攻擊。攻擊者偽造來電顯示為“Apple,Inc.”的號碼并索取iCloud“恢復密碼”,一旦得手就會竊取所有iCloud同步數據并要求受害者支付贖金。黑客還通過掃描文檔/圖片獲取加密錢包助記詞或密碼,然后注冊新地址轉移和出售受害者錢包內全部有價值的加密資產并清空錢包。[2022/11/26 20:47:39]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。

最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。

EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

注:原文來自bankless,作者是William M. Peaster。

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