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DAOrayaki |?DAOrayaki 開啟去中心化治理2.0時代-ODAILY_DAO

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很高興的宣布,DAOrayaki將開啟治理2.0時代,即由去中心化資助及執行委員會主導的半去中心化治理過渡到去中心化編輯委員會及社區-委員會共同治理。一個新的dMedia模型即將誕生!

在2月份的文章中,我們提到從資助層面去中心化一個媒體。在過去的幾個月,DAOrayaki實現了這一理想,去中心化的資助世界各地的貢獻者。

實現去中心化資助是dMedia的最小可行性形態。建立一個代表社區意志的最低信度的可信媒體,是DAOrayaki的使命。這要求DAOrayaki進一步完善dMedia治理或DAOrayaki治理的機制設計和實施。很興奮的宣布,DAOrayaki已經做好了迎接新的挑戰的準備。

DGov1.0:去中心化資助及執行委員會主導的半去中心化治理

在DAOrayaki早期,由7名高度參與DAO和區塊鏈基礎設施項目治理的DAO深度玩家構成的委員會,采用多數投票的簡單工作流程進行治理。

每周,DAO的管理團隊都會挑選一份最先進的主題列表,并將相應的任務分發給貢獻者社區。貢獻者完成任務后后,將文章提交給評審組進行發表前投票。評審組采用基于Moloch協議的相對多數投票機制對文章進行投票,獲得評審組通過的文章將發布在DAOrayaki的網站上。

Ice Cube的Big3職業籃球聯賽將球隊出售給DAO以獲得25個NFT:金色財經報道,據報道,一個建立在 Solana 網絡上的去中心化自治組織 Degods DAO 收購了一支 Big3 職業籃球隊。Big3 是由嘻哈大亨兼演員 Ice Cube 打造的籃球聯賽,聯賽的比賽基于 3 對 3 籃球錦標賽的風格。近日,Big3 決定通過使用 NFT 技術將版權出售給一個名為“Killer 3s”的團隊。

Big3 聯盟決定以每單位 25,000 美元的價格出售 25 個 Fire-tier NFT。NFT 賦予所有者對 Killer 3s 的許可、知識產權 (IP) 和聯盟批準的商品的權利。Degods DAO 通過購買與 Killer 3s 相關的所有 25 個 NFT,以大約 625,000 美元的價格收購了 Killer 3s 團隊。(news.bitcoin)[2022/5/1 2:43:14]

DGov2.0:去中心化編輯委員會及社區-委員會共同治理

在過去的6個月里,DAOrayaki貢獻者社區貢獻了164篇文章,涵蓋了61個項目,發表了87篇原創研究文章,受到社區內外的好評。實現了真正意義上的去中心化資助媒體。但是,隨著越來越多的讀者和貢獻者加入社區,DAOrayaki亟需要建立一個透明有效的治理工作流程。將控制權交給社區并同時保留媒體的效率和競爭力。這是一個新的挑戰,也是實現DAOrayaki使命的必經之路。

Coopahtroop:最好的NFT項目將會演變為DAO:11月22日消息, FWB風險合伙人Coopahtroop發推表示,最好的創作者掌握 NFT,而最好的NFT項目將會演變成 DAO。最好的DAO使用DeFi,所以Web3不是一維的,它是一切的組合。[2021/11/22 22:08:47]

我們的使命是建立一個代表社區意志的最低信度的可信媒體。為實現這一使命,我們也許可以嘗試從去中心化編輯委員會開始。

為什么是去中心化編輯委員會?

這一啟發,非常感謝DoraFactory團隊和EricZhang的深入探討,讓我們確信去中心化編輯委員會是繼去中心化資助的新的開端。

我們引用《對DAOrayaki第一階段的回顧--去中心化媒體的先驅》的探討,對于一個媒體而言,任何任務都可以歸結為去中心化和效率兩個維度。

在圖右側是去中心化媒體治理的核心——資金貢獻者、提案投票和DAO委員會的選舉。在圖的左側是幾乎不能改變去中心化媒體性質并需要效率的功能。

頻譜中間的云概述了去中心化媒體的一些主要功能,這些功能可以在去中心化和效率之間進行自由選擇。它們通常可以歸類為“內容治理”,或者去中心化編輯委員會。

MakerDAO再次新增兩種Uniswap流動性憑證作為抵押品:MakerDAO通過執行投票,新增Uniswap WBTC-DAI以及AAVE-ETH LP Token作為Dai抵押品以及通過其它參數調整。Uniswap LP Token是Uniswap 自動做市流動性份額憑證。現在,用戶可以通過Oasis.app開啟Maker金庫抵押以上資產生成Dai。

該執行投票同時進行以下調整:將ETH-A的借Dai最高債務上限從15億提高到25億;將系統盈余緩沖額度從1000萬提高到3000萬;將Dai存款利率(DSR)從0%提高到0.01%;取消穩定幣的清算熔斷機制;多項金庫類型的債務上限即時訪問模塊參數。[2021/2/27 17:58:41]

話題策劃是cMedia編輯委員會和dMedia執行委員會最重要的任務。主題規劃的去中心化意味著社區參與主題提案和決策,而且可以使用各種治理機制和技術來實現它。一個例子是允許社區提出熱門話題,并通過Futarchy預測市場為他們關心的話題投票。

審查過程也可以在一定程度上去中心化。傳統上,編輯委員會由熟悉主題并密切跟蹤主題的專家組成,這使他們在發布前檢查內容具有合法性。在去中心化的媒體中,社區可以與委員會一起審查內容。除了專家評審之外,還可以設計一種激勵機制來鼓勵社區評審,這可以進行制衡并避免評審過程中可能出現的審查。

MakerDAO治理投票受到DeFi Flash貸款影響:本周,名為Bprotocol的項目利用了defi flash貸款(閃電貸),以控制Makerdao治理投票。通過利用有爭議的快速貸款程序,Bprotocol使用了無抵押貸款來借貸大約700萬美元的MKR。 由于需要與MKR進行投票,因此提供了快速貸款,因此Bprotocol可以對民意調查產生很大影響。

為了解決該問題,官方表示正在進行另一輪投票,包括增加應用治理股份所需的MKR數量。 Makerdao的治理協調員'Longforwisdom'和其他社區成員在Maker論壇上進行了有關該主題的交談,討論內容為:“更新–閃電貸款和保護Maker Protocol”。[2020/11/2 11:27:04]

如何去中心化編輯委員會?

編輯委員會的去中心化包括話題策劃、內容審查、熱點預測等重要內容。這一過程的實現需要通過適當的治理機制調動社區的充分參與。提案與投票是調動社區參與的主要途徑,也是民主治理的核心手段。

目前主流的投票治理機制包括直接民主、代議制民主、流民主、Futarchy及二次方投票。

前三種治理機制通常采用1p1v或者是1t1v。這類投票系統的問題是,雖然它們可能捕獲首選項,但無法捕獲首選項的強度。因此,如果不考慮選民偏好的強度,一人一票系統往往傾向于捕獲中位數而不是平均選民,而且中位數可能不代表居民的深思熟慮的意見。另外,從效率的角度來看,“中值通常是平均值的較差近似值”,并且基于中值選民的決策通常會導致公共產品的次優融資、系統性偏差。

育碧支持的鏈游公司Planetarium集成Maker DAO:法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium旗下PC角色扮演類區塊鏈游戲Nine Chronicles宣布與穩定幣項目Maker DAO集成,Nine Chronicles游戲用戶將能夠使通過去中心化穩定幣Dai使用優惠的價格來購買游戲虛擬物品。[2020/9/2]

二次方投票是一種相對較新的治理工具。它是傳統1p1v和1t1v的中和,允許參與者表達他們的偏好。明顯削弱了傳統1t1v機制中擁有更多籌碼的資本家的投票權重,同時有效地增加了他們通過壟斷式投票的成本。相對1p1v和1t1v,QV機制解決了其面臨的投票影響力即鯨魚攻擊的問題,但在一定程度上容易受到女巫攻擊及共謀攻擊。

Futarchy機制,通過預測市場來提案決策,即避免了傳統1token1票中鯨魚問題,其自動做市機制又回避了女巫攻擊的問題。通過合理的設置預測問題,Futarchy機制可以使用經濟激勵充分調動社區的積極性,借助人群中相對專家的力量篩選出真正有價值的提案。而預測市場中投出的每一票都需要真金白銀進行押注,也避免了亂投票和亂提案的現象。

如果說二次方投票解決了投票影響力的問題,那么Futarchy機制則在一定程度上實現了價值投票。考慮到內容治理的特性,價值投票則更為適合dmedia。

因此,我們決定將Futarchy機制引入DAOrayaki,從而實現編輯委員會的去中心化。

Notes:Futarchy治理機制

Futarchy機制最早由羅賓·漢森于2000年提出,它的目的是通過使用預測市場來確定政策實施,以解決傳統民主的弊端。在這個系統之下,個人不再對實施某個特定的政策進行投票,而是對度量標準投票,從而決定他們的國家如何運作,最后預測市場來選擇最優化度量的政策。

在這一個過程中,決定是執行還是駁回政策時,兩個預測市場會被建立,一個用于預測政策被采納,另一個預測駁回。最終政策是否接受,將由兩個市場中的資產價格來決定。如果政策被采納,所有“駁回市場”的交易將會返還,“Yes市場”在經過一段時間后,根據選擇的度量標準,來判斷政策是否成功。如果政策成功,會根據”Yes“中每個成員的持有資產數量,進行一定的激勵。反之亦然。

目前,Futarchy機制已經被應用于GnosisDAO、Amoveo、Tezons等多個項目中,給予DAorayaki寶貴的借鑒經驗。因此。DAOrayaki基于Futarchy的治理機制開啟,所有參與治理的人并正確預測,都可以在預測市場中獲得代幣獎勵。

DGov2.0的治理機制

DGov2.0包含兩條平行的治理流程:內容治理、熱度預測。

內容治理:這是編輯委員會去中心化的核心步驟,即交由社區進行話題策劃、篩選、審核。

熱度預測:每周對社區產生的文章進行熱度預測,不僅進一步正向反饋社區意志,同時預測成功者將獲得獎勵。

內容治理

通過內容治理,社區貢獻者可以自主策劃研究主題并申請相應Grant。內容治理共分為四個階段:預提案、審核、投票、驗收。

1.預提案

在提案正式被提出前,提案人員需要按照社區模板撰寫提案內容,明確研究主題/問題、背景、意義、需求、產出、任務時間及申請資助金額,并發起一個線下投票,投票中必須存含有“不資助”的選項。如果有至少1人投票,并且投贊成票人數多于投反對票人數,則進入下一個階段。

2.審核

社區編輯對其進行格式審核和內容的初步審核,對具有明顯攻擊意圖、違反社區規則話題等內容的提案進行過濾,如果審核通過,賦予正式的DAOrayakiContentProposal編號(DCP-N),進入投票階段。如果提案者對審核結果不滿意,可以向委員會發起申訴。

3.投票

社區編輯協助提案者在預測市場(預測市場初步選擇為Omen)中,開設問題為“如果DCP-N通過,那么提案人員可以在預定時間內完成預定指標”的預測市場,并提供流動性。投票時間為7天,預測市場開設總時長為(7+任務時長-1)天。在第7天時,根據預測市場中YesToken和NoToken的價格來決提案是否通過。此時,分為兩種情況:

1)第7天時,NoToken的價格高于YesToken,提案不通過,并且預測市場解析為No。

2)第7天時,YesToken的價格高于NoToken,提案通過,此時預測市場依然開放,預測結果會在任務驗收后進行解析。

4.驗收

提案者需要在預定時間結束前提交研究成果交給評審委員會進行投票,如果逾期未提供相應的任務,則任務失敗,預測市場解析為No。

評審委員會采用基于Moloch協議的相對多數投票機制對文章進行投票,如果投票通過,則任務成功,此時第三步中設立的預測市場解析為Yes,否則的話,預測市場解析為No。

熱度預測

在每周三,針對前七天產生的文章,按照其傳播量、熱度、閱讀數、點贊數、閱讀時長計算其權重,在之后為期1周的時間內,持續對排名TopN的文章進行展示。所有社區成員都可以通過預測市場押注未來七天內排名TopN的文章,從而參與熱點預測。

展望

DGov2.0的開啟,是DAOrayaki通往一個代表社區意志的最低信度的可信媒體的道路上的又一次創新嘗試。在這一階段的治理中,將話題的策劃、部分審核的權力下放給社區,由專業人員把關最后的審核和出版,即發揮了社區的創造力,又保證的媒體的質量和效率。我們有理由相信,DGov2.0將會給DAOrayaki帶來全新的生命力,同時也給DMedia的構建與設計提供了新的指南與思路。預計11月中旬DAOrayaki將會上線DGov2.0功能,讓我們一起期待吧。

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