1、什么是NFT?
非同質化代幣指的是一類具有唯一性的數字資產,這些資產的所有權是在鏈上流轉的。從數字商品到物理資產的債權都可以用NFT表示。在未來幾年,我們將看到NFT在一些全新的應用場景中使用,而它們都只有在區塊鏈上才能實現。
-在Zora上可以用代幣兌換現實世界的商品-
盡管目前大多數NFT項目都活躍在以太坊生態中,但是其他智能合約平臺同樣可以支持NFT。畢竟,歸根到底,NFT只是表示獨一無二的資產的數字化抽象物。“非同質化代幣”,這個詞聽起來不太直觀,因為在物理世界里,我們通常不會在意物體的同質性,但是當考慮如何在區塊鏈上表示資產時,同質與否會產生重要的技術區別。這篇文章并不打算詳細介紹NFT的方方面面,而是站在一個較高的視角概述NFT是什么,為什么它們很有意思,并介紹他們潛在的一些應用。
2、為什么NFT這么有意思?
NFT之所以強大,是因為結合以太坊上的其他金融工具,任何人都能發行、擁有和交易它們。因此,用戶與NFT的交互效率顯著高于傳統平臺。就像密碼學貨幣的支付效率高于傳統支付一樣,交易無邊界和轉賬方便使得NFT的流轉效率高于傳統途徑。例如,如果你是一個游戲開發者,想要創建可交易的游戲道具,那么你可以借助去中心化NFT交易所的協議,立即賦予物品交易屬性。你不需要創造一個交易市場,也不需要通過中心化平臺的入駐流程,就可以讓物品能夠流轉。
NFT不僅僅只是支持交易,它還可以用于借貸、支持部分所有權或者作為貸款的擔保品。NFT和DeFi的組合可以創造無限的可能。例如,Aavegotchi是一款結合了DeFi和NFT的游戲,其中每個角色都代表用戶存在貸款平臺Aave上的一筆存款,游戲角色可以戰斗、升級和配置裝備。
英國第四大報發行英國查爾斯國王加冕 NFT:金色財經報道,《倫敦旗幟晚報》(The Evening Standard )宣布發行英國查爾斯國王加冕 NFT,該 NFT 系列目前在 NFT 市場 Nifty Gateway 上免費提供,用戶只需提供電子郵件地址即可注冊和申領,但尚不清楚用戶是否需要支付交易費才能收到 NFT。《倫敦旗幟晚報》是 2020 年英國發行量第四大日報,僅次于《The Metro》、《太陽報》和《每日郵報》。
(cryptoslate)[2023/5/6 14:47:24]
-Aavegotchi的游戲屬性會根據DeFi上的操作而發生變化-
因為NFT就是數字化的所有權的一種形式,所以它可以在非常廣泛的領域得到應用,目前其在藝術品和游戲領域的增長尤為顯著。需要注意的是,數字藝術品和游戲道具是歸類在NFT收藏品下的子類。另外,社交代幣有時也會歸到NFT類別,或被認為與之緊密相關。
3、藝術品
NFT讓部分所有權更容易實現,因此如果一件物品很貴,個人很難整個買下來,那么現在他們至少可以買到一部分所有權。雖然,實物仍然需要可靠的人或機構保管,但是其能夠以密碼學資產的方式發行、持有和交易,這就可以解鎖更多的應用場景。人們甚至可以設計一種NFT,使創作者可以從所有的二次銷售中獲得一定比例的分成。而在傳統的藝術領域,藝術家通常無法從二次銷售中獲得分成。
另一個有趣的概念是可編程藝術品,它指的是藝術品可以根據鏈上數據動態調整作品的某些特征。例如,人們可以創造這樣的可編程藝術品,當以太幣的價格超過某個數值后,作品的背景就會發生變化。可編程藝術品蘊藏著無限的可能。
《絕地求生》開發商旗下RisingWings為全球電子競技服務COMPETZ首發PFP NFT:5月9日消息,《絕地求生》開發商 KRAFTON 旗下獨立工作室 RisingWings 宣布將為基于區塊鏈的全球電子競技服務 COMPETZ 發行首個 PFP NFT,這些 NFT 能用作 COMPETZ 的個人資料圖像,首次鑄造將發行 1000 枚,按照稀有度將分為傳奇、史詩、稀有、稀有和普通五個不同等級,PFP 越稀有,用戶獎勵越高。如果用戶擁有兩個或更多 PFP,獎勵則將疊加。NFT 鑄造將于 5 月 10 日通過 BORA PORTAL 進行。(Businesswire)[2022/5/9 2:59:57]
-RutgurvanderTas的作品會根據白天或夜晚而發生變化-
AsyncArt是一個以交易可編程藝術品而聞名的數字藝術品市場。許多藝術家在Async上出售由許多圖層組成的,并可以隨時間調整屬性的作品。在這些藝術品上,成套的、包含許多圖層的“主”備份,和另一些不成套的獨立圖層,可以分別被不同的人擁有。想象一下,一群人可以集體擁有某個藝術品,所有者還可以各自管理作品的屬性。
Osinachi作品,包括一個主圖層和可以單獨調整的其他圖層-
一個常見的問題是,數字藝術品能干什么呢?這些作品可以通過數字屏幕展示給人們欣賞。數字藝術家Beeple在NiftyGateway市場的一次拍賣中,用NFT出售實體代幣,從中賺取了350萬美元。
數據:今年1月初以來,BNB Chain上NFT銷售額增長約1180%:金色財經消息,據BeInCrypto Research的數據,自2022年1月以來,BNB Chain上的NFT銷售額增長了約1180%。1月份,總銷售額大約為94325美元。截止2022年2月,這一數字上升了1109%,達到約114萬美元。在3月18日至3月20日期間,總銷售額攀升至約121萬美元。(BeInCrypto)[2022/3/21 14:09:39]
-藝術家Beeple用NFT出售的實體代幣-
數字作品既可以在線上收藏品網站如SuperRareprofile上展示,也可以在虛擬世界里展示。比如在虛擬世界Cryptovoxels里,有很多藝術畫廊,其中的地塊以NFT的形式供用戶買賣。隨著虛擬現實空間越來越流行,數字藝術品的展示也會變得越來越普遍。本質上這與人們定制游戲角色的皮膚并沒有什么不同,如今這已是價值數十億美元的產業了。
-Cryptovoxels的數字藝術畫廊-
通常人們會質疑這樣的數字藝術品并不具備稀缺性,因為可以很容易地通過截屏或者拷貝數字文件的方式大量復制這些作品。不過,即使對于實物也同樣存在類似的問題。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者制作其復制品,但是這些都不是藝術家的真品。人們愿意為原創作品支付溢價。而數字藝術品或收藏品的另一個有趣的地方在于,你可以很容易地驗證其所有權歷史。一些數字物品可能會因為某個人曾經的持有而更加值錢。
NFT項目We Like The Rocks使用EtherRock廢棄的智能合約重啟:NFT項目We Like The Rocks使用EtherRock廢棄的智能合約重啟,該項目通過巖石編號來控制稀缺性,允許任何人鑄造巖石。連續創業者Gary Vaynerchuk以60 ETH (19.4萬美元)買入三塊石頭,目前其網站上掛售的前100個巖石最低價為100 ETH。
NFT項目EtherRock的匿名開發人員于2017年部署了兩個幾乎相同的NFT合約,第一個合約代碼存在漏洞,允許任何人支付Gas費創建無限多個NFT,開發人員采用第二個合約建立了NFT項目EtherRock,使EtherRock NFT的總數限制為100 個,如今該項目的巖石交易價格高達170萬美元。一位名為James William的區塊鏈開發人員于8月5日重啟了存在漏洞的第一個合約,推出NFT項目We Like The Rocks,EtherRock的匿名開發者對此感到不滿,We Like The Rocks此前于8月8日在OpenSea上線幾天后下架。(decrypt)[2021/8/29 22:44:47]
有了NFT,你還可以證明這個物品的真實性以及防止被篡改。這在實物收藏品領域可是一個大問題。例如,曾有一張T206HonusWagner棒球卡以45.1萬美元的價格賣給了WayneGretzky,又以幾百萬美元的價格售出。然而,該卡的一位賣家后來在法庭上承認,為了讓這張卡的賣相更好,他修剪過卡片的邊緣。此外,NFT的供應量不會發生變化,不存在假冒或者增發的問題。例如,在熱門游戲《萬智牌》中就有很多假冒的黑蓮卡。常見的驗偽方法包括彎曲卡片看有沒有折痕,或者通過中心化的評級服務對卡片進行評級,評分會大大影響卡片的價值。
4、游戲
Steam是一個非常受歡迎的電子游戲平臺,它有一個社區市場,在這里可以買賣游戲中的道具。Steam的市場是中心化的,買家需要為每筆交易支付5%的交易費。像《絕地要塞2》和《Dota2》這樣的熱門游戲,還會從交易中額外收取10%的費用。
數據:NFT卡牌游戲Parallel近24小時交易額約616.8萬美元:據OpenSea數據,NFT卡牌游戲Parallel近24小時交易量為1912枚 ETH,價值約616.8萬美元,超過CryptoPunks的交易量1739.6枚ETH,位居OpenSea第一位。[2021/8/20 22:26:32]
-Steam的社區市場-
Steam還限制了用戶的錢包余額不得超過2,000美元,單件道具的價格不得超過1,800美元。雖然這種情況不常見,但是不少游戲道具的售價都可以賣到更高的價格,比如Dota2的天火戰犬的售價是38,000美元。在區塊鏈游戲領域,也有高價道具出售,如售價170,000美元的CryptoKitty。同樣在《萬智牌》里令人垂涎的黑蓮卡也曾以166,100美元的價格成交。可見,游戲中的貴重道具當然存在需求。而去中心化市場不會對游戲道具的出售和金額做限制。
去中心化市場由于提高了市場的啟動和運營效率,大大了降低交易費用。市場功能還可以從整體上改善用戶體驗,增加游戲的趣味性。爐石是暴雪娛樂打造的一款熱門的數字卡牌游戲,2018年其玩家人數超過1億。但是爐石沒有為他們的卡牌開放交易市場,這給其他允許開放市場的數字卡牌游戲留下了機會。GodsUnchained和SkyWeaver是兩款交易卡牌游戲,他們的卡牌可以自由交易。你還可以在游戲中隨著等級的提升獲得卡牌。沒有購買卡包的玩家仍然可以提升免費卡牌的品質。知道賺取的卡牌具有現實價值,可以出售或者換取其他卡牌,這種感覺很讓人興奮。GodsUnchained還會給贏得比賽或者推薦朋友的玩家分發代幣。代幣可以解鎖游戲中的稀有道具,也可以自由交易。
-GodsUnchained游戲界面-
AxieInfinity是最受歡迎的區塊鏈游戲之一。玩家帶著一隊叫做Axies的寵物戰斗,帶著它們升級。這個游戲在玩法上一點都不像區塊鏈游戲,除了一個額外的好處,就是可以在OpenSea等NFT市場上公開交易Axies。這款游戲在菲律賓很受歡迎,從游戲中賺取代幣已經成為很多玩家的收入來源,玩家的游戲收入甚至超過了很多國家的最低工資。還有一個叫做YiledGuildGames的去中心化自治組織專門將Axies租給那些想入手游戲卻沒有資金購買的玩家。一些稀有的Axies甚至以159,000美元的價格打包賣出。
-AxieInfinity上的戰斗場景-
還有另一款熱門游戲《黑暗森林》,玩家可以探索不同的星球,收集星球上的NFT神器并獲得獎勵。發現和收集這些道具、在戰斗中獲得道具、然后在去中心化市場交易它們,這些給玩家帶去了更多的游戲樂趣。
-在《黑暗森林》中擁有NFT神器的星球-
很多人擔心游戲道具可交易會削弱游戲性,因為玩家將專注于從系統中榨取價值,或者說只有愿意為道具支付大量金錢的玩家才能享受到游戲的樂趣。《暗黑破壞神III》曾經有一個拍賣行,用戶可以用游戲中的道具換取游戲貨幣甚至現金。但是這個交易系統對游戲產生了負面影響,因此拍賣行已經被關閉了。
因為很多玩家只會通過購買去獲得最好的戰利品,這讓游戲失去了樂趣和激勵。在《暗黑破壞神III》中,擁有最好的戰利品是游戲的基本目標,所以有一個拍賣行嚴重影響了游戲的玩法,但是其他游戲則不是這樣設置的。對于游戲開發者來說,考慮清楚什么東西是可交易的,找到其中的平衡點是非常重要的。
5、社交代幣
2020年,社交代幣這一新興領域增長顯著。社交代幣是由個人和社區發行的一大類代幣。這個類別包含了其他類似的類別,如個人代幣、社區代幣和創作者代幣。到目前為止,還沒有一個規范的術語來指代這個含義廣泛的代幣類別,而我使用的術語是“社交代幣”。社交代幣使創作者和社區能夠在他們正在構建的東西中擁有更多的所有權,這非常令人興奮。
-在社交代幣的年度回顧中,Forefront和Seedclub整理的社交代幣名錄-
社交代幣的早期試驗涉及人們將自己的時間代幣化。例如ReubenBramanathan,他之前在Coinbase從事法律和產品工作,他將自己的時間代幣化,1個$CSNL代幣相當于他1個小時的時間,可以自由交易。我們還看到有人試圖將自己未來的部分收入代幣化。像Roll和Coinvise這樣的平臺讓人們更容易發行自己的token。
社交代幣的一個突出例子是$RAC,這是獲得格萊美獎的錄音藝術家RAC通過Zora發行的社區代幣。代幣持有者可以進入一個私人Discord群組,并提前獲得商品投放的機會,未來還會有更多的福利。該代幣一開始分發給了他的支持者,包括Bandcamp和Patreon支持者、購買過商品的人,最終將發放給所有Twitch支持者。這使得創作者可以直接與他們的早期支持者進行互動,并用實際行動寵粉。
Collab.Land是開啟新一輪社交代幣的工具之一,它創建了可以連接到以太坊錢包的Telegram和Discord機器人,以便在加入聊天組之前驗證申請加入者的代幣余額。這使得我們得以創建基于代幣準入的聊天組,例如$JAMM和$KARMA,這有助于確保加入該組的人利益綁定,休戚與共。Collab.Land的另一個功能是作為一個積分排行榜,追蹤和記錄誰對聊天組的貢獻最大。想象一下,你可以向那些參與度最高的人發放代幣獎勵,以激勵大家積極參與。
UniteCommunity是另外一個很有用的社交代幣工具,它允許創作者通過他們的社交媒體渠道輕松地將他們的代幣分配給追隨者,并獎勵參與。
-Unite.community的代幣分發-
社交代幣有趣的地方在于,它可以代表任何東西,從一個人的時間到一個社區的集體所有權的專門入口。社交代幣有很大的潛力,我預計未來會有更多的創作者發行它們。
6、未來
以上只是眾多潛在應用場景的一部分,并且已經獲得了一些關注。在接下來的幾年里,NFT的使用率很可能會大幅增加。像股權這樣的傳統資產走向代幣化是未來的一個明顯趨勢,因為這將大大提高它們的交易效率。我們將會看到,代幣化給傳統世界增加了新的可能性,例如使用NFT代表廣告空間,你可以將廣告位使用權賣給一家網站,廣告位使用權可以自由交易。這其實就是一種數字地產的形式。利用NFT,我敢打賭網站將獲得大量的關注,廣告空間將變得更加有價值。接下來,我們將會看到更多種類的新概念代幣,而最讓我興奮的是,正是因為有了區塊鏈技術,這些代幣才得以提出和實現。
-WillWarren在0xpo上展示的表格-
為了讓NFT更容易使用,有幾個方面的用戶體驗需要改進。首先我們要擴容區塊鏈的交易處理量,否則高昂的交易費將使一些交易非常昂貴甚至于不可用。擴容研究正在進行中,以太坊社區的多個不同的團隊都在研究擴容方案,我們也看到一些其他區塊鏈項目在做相關的努力。NFT的另一個問題是,持有者需要自己保管NFT代幣。但是,我們可以開發用戶友好的錢包,以支持PIN、生物識別和社交賬戶恢復等功能,將用戶從復雜的錢包保管工作中解放出來。我很樂觀地認為,這些改進會隨著時間的推移逐漸建立,我們將看到在NFT領域掀起的巨大的創新和試驗浪潮。
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